Исправления ошибок:
- Исправлено ArrayIndexOutOfBoundsException при разборе HTTP-запросов при получении повреждённых или неполных строк запроса.
- Исправлено NullPointerException, возникавшее при закрытии HTTP-соединения до чтения строки запроса.
SCore (все плагины)
Исправления ошибок:
- Исправлено, что команда /score clear <player> BOSSBARS также очищала частицы из-за отсутствующего break в switch.
- Исправлено, что команда /score clear <player> PARTICLES завершалась без сообщения об успешном выполнении.
- Исправлено возможное NullPointerException при выполнении /score clear с UUID оффлайн-игрока.
Новые команды: SET_PLAYER_WEATHER и SET_PLAYER_TIME
Добавлены две новые команды для управления погодой и временем на стороне клиента (только для игрока):
SET_PLAYER_WEATHER — устанавливает погоду для конкретного игрока, не влияя на сервер и других игроков.SET_PLAYER_TIME — устанавливает время для игрока с поддержкой относительного режима.
- SET_PLAYER_WEATHER weather:CLEAR — ясная погода
- SET_PLAYER_WEATHER weather:DOWNFALL — дождь/буря
- SET_PLAYER_WEATHER weather:RESET — вернуть серверную погоду
Часто используемые значения времени:
- SET_PLAYER_TIME time:6000 — полдень
- SET_PLAYER_TIME time:18000 relative:true — смещение относительно серверного времени
- SET_PLAYER_TIME time:-1 — сброс к серверному времени
0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат, 18000 — полночь.
Update 26.1.18Update 26.1.24
- Исправлена проблема с плагином WeaponMechanics
- Автор: Special70
- Дата выпуска: 18.01.2026, 19:29
Update 26.1.25
- Исправлена проблема с функциями контейнеров
- Дата выпуска: 24.01.2026, 20:58
- Исправлена проблема с кастомной командой SMELT
- Дата выпуска: 25.01.2026, 00:24
SCore (все плагины)
- Исправлена проблема, при которой плагин пытался запускать задачи, будучи отключённым
ExecutableItems от Special70!
- Новый активатор PLAYER_EMPTY_BUCKET
SCore (все плагины)
- Исправлена проблема с плейсхолдером здоровья игрока.
- Улучшена совместимость пользовательской команды AROUND с GriefPrevention.
SCore (все плагины)
- Новая пользовательская команда игрока: SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
- Новая пользовательская команда предмета: SET_EQUIPPABLE_MODEL model:minecraft:diamond
ExecutableItems
Новые активаторы:ExecutableCrafting
- PLAYER_ENABLE_SWIM
- PLAYER_DISABLE_SWIM
- Кастомные рецепты крафта теперь отображаются в ванильной книге рецептов
Обновление SCore (все плагины) от Special70 и Ssomar
Новая пользовательская команда игрока FIREWORK_BOOST
FIREWORK_BOOST {длительность в секундах}
Новые плейсхолдеры игрокаНебольшое изменение в пользовательской команде PLANT_IN_SQUARE
- %player_health%
- %player_max_health%
Улучшено управление кулдаунами
SCore (все плагины)
- Откат правки условия isNaturalBlock
- Прочие мелкие исправления
ExecutableBlocks
- Исправлена проблема с дюпом свечей
ExecutableEvents
- Исправлена проблема с активатором PORTAL CREATE
SCore (все плагины):
Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.
Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.EI:
Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%MyFurniture:
Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.
От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
Для SCore (все плагины):Для EI:
- Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
- Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
- Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
- Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.