Плагин MyFurniture PREMIUM [1.26.2.3]

Исправления ошибок:
  • Исправлено ArrayIndexOutOfBoundsException при разборе HTTP-запросов при получении повреждённых или неполных строк запроса.
  • Исправлено NullPointerException, возникавшее при закрытии HTTP-соединения до чтения строки запроса.

SCore (все плагины)
Исправления ошибок:

  • Исправлено, что команда /score clear <player> BOSSBARS также очищала частицы из-за отсутствующего break в switch.
  • Исправлено, что команда /score clear <player> PARTICLES завершалась без сообщения об успешном выполнении.
  • Исправлено возможное NullPointerException при выполнении /score clear с UUID оффлайн-игрока.
Автор: bobobo
Новые команды: SET_PLAYER_WEATHER и SET_PLAYER_TIME

Добавлены две новые команды для управления погодой и временем на стороне клиента (только для игрока):

SET_PLAYER_WEATHER — устанавливает погоду для конкретного игрока, не влияя на сервер и других игроков.
  • SET_PLAYER_WEATHER weather:CLEAR — ясная погода
  • SET_PLAYER_WEATHER weather:DOWNFALL — дождь/буря
  • SET_PLAYER_WEATHER weather:RESET — вернуть серверную погоду
SET_PLAYER_TIME — устанавливает время для игрока с поддержкой относительного режима.
  • SET_PLAYER_TIME time:6000 — полдень
  • SET_PLAYER_TIME time:18000 relative:true — смещение относительно серверного времени
  • SET_PLAYER_TIME time:-1 — сброс к серверному времени
Часто используемые значения времени:
0 — рассвет, 6000 — полдень, 12000 — закат, 18000 — полночь.
Автор: bobobo
Update 26.1.18
  • Исправлена проблема с плагином WeaponMechanics
  • Автор: Special70
  • Дата выпуска: 18.01.2026, 19:29
Update 26.1.24
  • Исправлена проблема с функциями контейнеров
  • Дата выпуска: 24.01.2026, 20:58
Update 26.1.25
  • Исправлена проблема с кастомной командой SMELT
  • Дата выпуска: 25.01.2026, 00:24
Автор: bobobo

SCore (все плагины)

  • Исправлена проблема, при которой плагин пытался запускать задачи, будучи отключённым

ExecutableItems от Special70!​

  • Новый активатор PLAYER_EMPTY_BUCKET
Автор: bobobo

SCore (все плагины)​

  • Исправлена проблема с плейсхолдером здоровья игрока.
  • Улучшена совместимость пользовательской команды AROUND с GriefPrevention.
Автор: bobobo
SCore (все плагины)
  • Новая пользовательская команда игрока: SET_EQUIPPABLE_MODEL slot:-1 model:minecraft:diamond
  • Новая пользовательская команда предмета: SET_EQUIPPABLE_MODEL model:minecraft:diamond

ExecutableItems
Новые активаторы:
  • PLAYER_ENABLE_SWIM
  • PLAYER_DISABLE_SWIM
ExecutableCrafting
  • Кастомные рецепты крафта теперь отображаются в ванильной книге рецептов
Автор: bobobo
Обновление SCore (все плагины) от Special70 и Ssomar

Новая пользовательская команда игрока FIREWORK_BOOST
FIREWORK_BOOST {длительность в секундах}
Новые плейсхолдеры игрока
  • %player_health%
  • %player_max_health%
Небольшое изменение в пользовательской команде PLANT_IN_SQUARE
Улучшено управление кулдаунами
Автор: bobobo

SCore (все плагины)​

  • Откат правки условия isNaturalBlock
  • Прочие мелкие исправления

ExecutableBlocks​

  • Исправлена проблема с дюпом свечей

ExecutableEvents​

  • Исправлена проблема с активатором PORTAL CREATE
Автор: bobobo

SCore (все плагины):

Добавлено новое поведение при использовании SHULKER_BULLET в кастомной команде LAUNCH.
Сначала проверяется, наведён ли курсор игрока на сущность.
Если да — снаряд shulker bullet будет нацелен на эту сущность.
Если нет — будет найдена ближайшая сущность рядом с игроком, и цель назначится автоматически.

Добавлена возможность выбрать язык PL (польский) в редакторах.
Улучшена производительность FARMINCUBE.
Повышена производительность кастомного условия CoreProtect isNaturalBlock.

EI:

Добавлены новые ограничения EI:
• cancel-spawner
• cancel-place-in-bundle
Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов PLAYER_BLOCK_HIT:
• %damage_blocked_base%
• %damage_blocked_base_int%

MyFurniture:

Обновлена версия PacketEvents до 2.11.1.


От имени всей команды желаем вам счастливых праздников и отличного Нового года 🎄✨
Автор: bobobo
Для SCore (все плагины):
  • Исправлена проблема с функцией blockAttacks (для щита).
  • Переведено больше запросов к базе данных в асинхронный режим для избежания проблем с производительностью (автор: Special70).
Для EI:
  • Поддержка плейсхолдеров blockface в событиях PLAYER_ALL_CLICK и PLAYER_BLOCK_BREAK.
  • Исправлена ошибка, при которой событие PLAYER_RECEIVE_HIT_BY_ENTITY срабатывало дважды, если урон был нанесён скелетом.
Лично я с нетерпением жду выхода Hytale!
Автор: bobobo
ВерхНиз