Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление проблемы, из-за которой невидимые стойки брони учитывались в общем количестве и мешали размещению новых
Исправление проблемы, из-за которой спавнеры не могли спавниться в новые сущности при некоторых настройках
Теперь количество подставок для брони проверяется по тем же критериям, что и при обычном спавне мобов, а это значит, что если у вас есть сгруппированные куски, то количество брони будет определяться путем проверки кусков вокруг для лучшего распределения сущностей
Улучшено определение того, кто разместил рамку для предмета или подставку для брони, теперь оно стало более точным, если рядом есть человек с узлом разрешения обхода
Исправление исключения подставок под броню и каркасов предметов из процесса автоматической очистки
Добавлена опция исключения определенных чанков из процесса очистки мобов, это позволит вам иметь области, где спавн сущностей не ограничен, в данный момент он определяется чанками
Добавлено несколько консольных сообщений при загрузке плагина, чтобы лучше понять, что и с какими настройками было загружено
Исправление случаев, когда в чанке могло быть больше каркасов предметов и стоек брони, если другие исключались по критериям, позволяющим превысить установленный лимит
Исправление сообщения об ошибке на сервере Purpur 1.18.2
Улучшение производительности при работе с бункерами. Это все еще может быть полутяжелой проверкой из-за того, что у одного игрока могут быть сотни, если не тысячи бункеров, перемещающих предметы между инвентарями, и в этом случае вам может понадобиться более строгий контроль бункеров, который будет быстрее замедлять передачу предметов.
Исправление проблемы, связанной с асинхронной загрузкой сущностей в некоторых случаях
Ограничение async до однопоточной обработки, что поможет распределить проверку чанков вместо того, чтобы проверять их все за один раз, что могло вызвать некоторые проблемы с большим количеством игроков онлайн и большим количеством чанков, которые нужно было проверить, хотя это было быстро, это хотело использовать больше ресурсов процессора, чем оно могло бы на самом деле обработать
Исправление/корректировка использования потоков в некоторых случаях