Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ограничение async до однопоточной обработки, что поможет распределить проверку чанков вместо того, чтобы проверять их все за один раз, что могло вызвать некоторые проблемы с большим количеством игроков онлайн и большим количеством чанков, которые нужно было проверить, хотя это было быстро, это хотело использовать больше ресурсов процессора, чем оно могло бы на самом деле обработать
Исправление/корректировка использования потоков в некоторых случаях
Небольшое исправление, связанное с серверами 1.19.4 и обработкой бункеров, вызывающих сообщение об ошибке
Исправление проблемы с ручной командой очистки
Добавлена возможность навести курсор на сообщения обратной связи от команды clean, чтобы указать время, которое потребовалось для проверки всех чанков. Это просто дополнительная информация, позволяющая понять, сколько времени уходит на обработку данных.
Еще один проход для решения проблемы с ограничением потоков
Исправление сообщения команды clean о неправильном номере проверенного чанка, если группировка чанков отключена
Исправление проблемы с серверами 1.8.8 и более старых версий, вызывающей сообщения об ошибках
Изменен подход к обработке проверок чанков, которые теперь должны быть ограничены одним потоком, вместо того, чтобы пытаться максимизировать их, что вызывало проблемы в некоторых системах с более ограниченным количеством доступных потоков
Дополнительные улучшения, связанные с обработкой асинхронных операций, чтобы устранить проблему с появлением сообщения об ошибке, когда у вас много игроков онлайн
Исправление того, что команда ручной очистки не очищала чанки корректным образом, если у вас отключена группировка
Изменили процесс очистки, чтобы избежать выполнения всех проверок чанков за один раз, что вызывало некоторые проблемы в случае, если их было достаточно много, даже если они выполнялись async. Теперь это делается в порядке очереди, чтобы просто выполнять одно за другим, чтобы распределить нагрузку, даже если это делается в async.
Исправление опции расширенного диапазона, вычисляющей ярость на +1, чем должно было быть
Исправление того, что перекрывающиеся чанки от нескольких игроков в одной области проверялись несколько раз, когда у нас включена опция expandedRange, вместо того чтобы делать это только один раз за цикл.
Выходные... Снизил ограничение на расширенные чанки с 3 до 2, так как это создавало огромное количество чанков, которые нужно было проверять как отдельные, что могло вызвать проблемы с количеством потоков.
Дополнительное исправление появилось в последних версиях