Плагин Механика Mob Farm Manager [3.0.4.5]

  • Исправление сообщения команды clean о неправильном номере проверенного чанка, если группировка чанков отключена
  • Исправление проблемы с серверами 1.8.8 и более старых версий, вызывающей сообщения об ошибках
  • Изменен подход к обработке проверок чанков, которые теперь должны быть ограничены одним потоком, вместо того, чтобы пытаться максимизировать их, что вызывало проблемы в некоторых системах с более ограниченным количеством доступных потоков
  • Дополнительная регулировка для оптимизации скорости между обработкой кусков и исчерпанием количества нитей.
  • Дополнительные улучшения, связанные с обработкой асинхронных операций, чтобы устранить проблему с появлением сообщения об ошибке, когда у вас много игроков онлайн
  • Исправление того, что команда ручной очистки не очищала чанки корректным образом, если у вас отключена группировка
  • Изменили процесс очистки, чтобы избежать выполнения всех проверок чанков за один раз, что вызывало некоторые проблемы в случае, если их было достаточно много, даже если они выполнялись async. Теперь это делается в порядке очереди, чтобы просто выполнять одно за другим, чтобы распределить нагрузку, даже если это делается в async.
  • Исправление опции расширенного диапазона, вычисляющей ярость на +1, чем должно было быть
  • Исправление того, что перекрывающиеся чанки от нескольких игроков в одной области проверялись несколько раз, когда у нас включена опция expandedRange, вместо того чтобы делать это только один раз за цикл.
  • Выходные... Снизил ограничение на расширенные чанки с 3 до 2, так как это создавало огромное количество чанков, которые нужно было проверять как отдельные, что могло вызвать проблемы с количеством потоков.
  • Дополнительное исправление появилось в последних версиях
Автор: Black
  • Решение проблемы, возникшей с последним обновлением
  • Исправление того, что плагины forniture не могли спауниться в невидимых стойках брони, если она уже превысила лимит
  • Улучшено определение того, кто разместил рамки предметов или стойки брони, чтобы избежать проблем, если вокруг вас есть люди с разным доступом к лимиту
  • Исправление проблемы на старых серверах
  • Исправление проблемы с бункерами для минекарт
  • Исправление того, что опция ExpandRange в автоочистке не работала как положено в версии 3.x
  • Исправление проблемы, связанной с плагинами мебели, использующими невидимые подставки под броню, которые охлаждались, когда мы должны были их пропускать
  • Исправление проблемы с размещением подставок для брони сверх допустимого лимита при наличии разрешения на обход, что приводило к тому, что подставка не появлялась, а предмет расходовался
  • Переработана вся логика очистки. Теперь у нас будут улучшенные проверки для повышения производительности. Основные спавны сущностей по-прежнему проверяются синхронно, но одна проверка занимает всего 0,05 мс, а автоочистка и команда очистки будут выполняться в режиме Async, что позволит избежать увеличения нагрузки на сервер.
  • Некоторые улучшения в управлении бункером для более правильной настройки скорости передачи бункера
  • Исправление для последних серверов Folia, вызывающих сообщения об ошибках во время автоматической очистки
  • Оптимизированы лимиты блоков, когда поршни перемещают их в и из чанка
  • Исправление проблемы, когда поршни могли перемещать в/из большего количества блоков, чем определено лимитом.
ВерхНиз