Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно. Необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Исправление того, что плагины forniture не могли спауниться в невидимых стойках брони, если она уже превысила лимит
Улучшено определение того, кто разместил рамки предметов или стойки брони, чтобы избежать проблем, если вокруг вас есть люди с разным доступом к лимиту
Исправление проблемы на старых серверах
Исправление проблемы с бункерами для минекарт
Исправление того, что опция ExpandRange в автоочистке не работала как положено в версии 3.x
Исправление проблемы, связанной с плагинами мебели, использующими невидимые подставки под броню, которые охлаждались, когда мы должны были их пропускать
Исправление проблемы с размещением подставок для брони сверх допустимого лимита при наличии разрешения на обход, что приводило к тому, что подставка не появлялась, а предмет расходовался
Переработана вся логика очистки. Теперь у нас будут улучшенные проверки для повышения производительности. Основные спавны сущностей по-прежнему проверяются синхронно, но одна проверка занимает всего 0,05 мс, а автоочистка и команда очистки будут выполняться в режиме Async, что позволит избежать увеличения нагрузки на сервер.
Некоторые улучшения в управлении бункером для более правильной настройки скорости передачи бункера
Небольшое исправление для устранения проблемы, связанной с последним обновлением, когда моб подбирает предмет
Исправление проблемы, когда некоторые мобы не удалялись, если они появлялись с экипированными предметами, а у вас была возможность игнорировать мобов с подобранными предметами
Удалены несколько типов сущностей по умолчанию из списка EntityTypes, которые не должны контролироваться путем применения к ним ограничений. Например, тип сущности TEXT_DISPLAY должен быть ограничен, так как он используется другими плагинами для отображения текста в виде голограммы начиная с версии 1.19.3. Имейте в виду, что существующая установка будет поддерживать эту запись, а новая - нет. Вы всегда можете добавить эти секции вручную, если это действительно необходимо и у вас есть конкретный случай использования и вы знаете, что делаете.
Теперь типы сущностей будут сортироваться в алфавитном порядке для удобства