- Для версий
- 1.21.✘
- 26.✘
- Java
- Документация
- https://github.com/Nacvark/HUDEngine/wiki
- Исходный код
- https://github.com/Nacvark/HUDEngine/tree/main
HUDEngine — плагин для Minecraft 1.21.4+, позволяющий владельцам серверов Paper и Folia создавать современные HUD-интерфейсы без установки игроками клиентских модификаций. Со стороны игрока необходим лишь ресурспак, генерируемый плагином для отправки на сервер.

— Простота использования. Минимум папок и обязательных настроек, а вся информация по настройке описана в гайде. Открытый код даст дополнительные разъяснения.
— Оптимизация. HUD пересобирается только для тех игроков, у кого он включён. Вывод кэшируется на двух уровнях: если значения не изменились, пакет не отправляется вообще;
— Ошибки в конфигах объясняются, а не прячутся. Плагин называет файл и конкретный элемент, где проблема, предлагает исправление при опечатке;
— Скрытие ванильного HUD. Возможность опционального скрытия ванильного интерфейса: хп, голод, броня, уровень, шкала опыта, хотбар и другое.
— Встроенный движок плейсхолдеров и условий. Плагин самостоятельно отображает хп, голод и другие базовые параметры, а система условий позволяет отслеживать некоторые состояния игрока.
— Открытое API. Полное управление HUD-частью в собственных плагинах, что особенно полезно в контексте компаса: персональные маркеры, отображение игроков поблизости, квестовые точки и прочее;
— Продвинутый компас. Компас не только определяет направление, но и поддерживает метки — постоянные (задаются в конфигах) и динамические (через API).
— Совместим с конфигами BetterHud. Миграция возможна обычным копированием папки (за исключением popups и animation), а дополнительные возможности, поддерживаемые HUDEngine, опционально интегрируются поверх;
— Небольшой размер пака. Базовый размер генерируемого .zip-архива составляет ~230 KB), что не заставляет игроков долго ожидать загрузку. Маловероятно, что пак превысит 1 MB даже при большом количестве HUD-элементов;
— Прямая раздача. Настройка раздачи пака прямо с игрового сервера (без веб-сервера) с возможностью изменения текста сообщений и обязательности (кикает ли за отказ от скачивания);

Преимущества плагина:
— Один пак на все версии. Клиент 1.21.4–26.2 сам выбирает нужный вариант.— Простота использования. Минимум папок и обязательных настроек, а вся информация по настройке описана в гайде. Открытый код даст дополнительные разъяснения.
— Оптимизация. HUD пересобирается только для тех игроков, у кого он включён. Вывод кэшируется на двух уровнях: если значения не изменились, пакет не отправляется вообще;
— Ошибки в конфигах объясняются, а не прячутся. Плагин называет файл и конкретный элемент, где проблема, предлагает исправление при опечатке;
— Скрытие ванильного HUD. Возможность опционального скрытия ванильного интерфейса: хп, голод, броня, уровень, шкала опыта, хотбар и другое.
— Встроенный движок плейсхолдеров и условий. Плагин самостоятельно отображает хп, голод и другие базовые параметры, а система условий позволяет отслеживать некоторые состояния игрока.
— Открытое API. Полное управление HUD-частью в собственных плагинах, что особенно полезно в контексте компаса: персональные маркеры, отображение игроков поблизости, квестовые точки и прочее;
— Продвинутый компас. Компас не только определяет направление, но и поддерживает метки — постоянные (задаются в конфигах) и динамические (через API).
— Совместим с конфигами BetterHud. Миграция возможна обычным копированием папки (за исключением popups и animation), а дополнительные возможности, поддерживаемые HUDEngine, опционально интегрируются поверх;
— Небольшой размер пака. Базовый размер генерируемого .zip-архива составляет ~230 KB), что не заставляет игроков долго ожидать загрузку. Маловероятно, что пак превысит 1 MB даже при большом количестве HUD-элементов;
— Прямая раздача. Настройка раздачи пака прямо с игрового сервера (без веб-сервера) с возможностью изменения текста сообщений и обязательности (кикает ли за отказ от скачивания);
Подробная информация о плагине, включая API для разработчика,
открытый код и гайд, доступны на GitHub-странице плагина.
открытый код и гайд, доступны на GitHub-странице плагина.
🎥 Демонстрация продакшн-версии HUD с помощью HUDEngine.
Если что, вопросы/предложения по теме плагина в Telegram: @maxkravcan
Создание красивых HUD, интеграция API и кастомные решения также делаю за оплату.