Gold Плагин Защита Управление мирами GriefDefender [3.0.9-RELEASE]

  • Добавлена поддержка Minecraft 1.21.8.
Автор: bobobo
3.0.8 — Хотфикс-обновление, устраняющее несколько проблем с переводами предметов. Также исправлена работа чат-GUI на серверах Spigot 1.21.6.

Changelog:
  • Исправлены переводы предметов
  • Улучшена обработка языковых плейсхолдеров
  • Исправлена работа Kyori Adventure на Spigot 1.21.6
Автор: bobobo
GriefDefender 3.0.7 — журнал изменений:
Добавлена поддержка Minecraft 1.21.6.
Добавлена поддержка MiniMessage для системы локализации: теперь можно использовать стилизацию, hover-эффекты и действия по клику, сохраняя плейсхолдеры в формате {} (а не < >, как в самом MiniMessage).
Пример нового формата:
Код:
"block-claimed": "<hover:show_text:'<red>This claim is protected'><click:open_url:'https://docs.griefdefender.com'><green>That block has been claimed</green></click></hover> <gold>{player}</gold>."
Поддержка старого формата сообщений остаётся — можно использовать любой из них.
Также добавлены новые контексты: main_hand и off_hand.
Улучшены стандартные сообщения при входе/выходе из привата.
Обновлены комментарии к инструменту привата с учётом использования кастомного NBT.
Исправлена проблема, из-за которой вода могла "застревать" при остановке источника.
Автор: bobobo
Это минорный релиз, добавляющий поддержку Spigot 1.21.5. Обновление для Paper 1.21.5 выйдет, как только станет доступным.

– Обновление для Minecraft 1.21.5
– Обновлён перевод zh_CN
Автор: bobobo
  • Добавлена защита от столкновения с транспортными средствами, когда игрок толкает транспорт в не доверенной зоне.
  • Добавлена стандартная защита для плагина Graves.
  • Добавлена стандартная защита для аллаев, рыб, кафедры и неразрушаемых рабочих станций.
  • Добавлена стандартная защита для бирки.
  • Добавлена стандартная защита от появления цыплят из яиц.
  • Добавлена стандартная защита от появления эндермитов из жемчуга Края.
  • Добавлена стандартная защита для удочек.
  • Добавлена стандартная защита от появления скрипучих существ.
  • Добавлена новая настройка 'block-physics' в категории tracker в 'global.yml'. Это позволяет серверам полностью отключить отслеживание физики блоков игрока в GD при необходимости.
  • Исправлено определение флага разрушения блоков визером.
  • Улучшена защита от распространения воды.
Автор: bobobo
  • * Обновление для MC 1.21.4
Автор: bobobo
  • * Обновление для MC 1.21.3
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Это обновление устраняет проблему на серверах bukkit/hybrid, когда блоки игроков начислялись только при старте сервера. Все остальные платформы не затронуты.

3.0.1 Changelog​

  • - (Bukkit) Исправлена задача начисления блока игрока, выполняемая только один раз.
Автор: bobobo
Представляем следующее большое обновление GD, в котором добавлены сюжеты и поддержка Folia!


Поддержка Folia

GriefDefender теперь поддерживает серверы Folia 1.21+. Весь код планировщика был переписан и оптимизирован для поддержки Folia.
Также был представлен новый API планировщика для поддержки плагинов GD на Folia.

См. https://github.com/bloodmc/GriefDef...om/griefdefender/api/scheduler/Scheduler.java


Функция Plots

Команды сюжета

/gd plot claim

Псевдонимы: claimplot
Аргументы: [plot_identifier].
Разрешение: griefdefender.user.claim.create.plot

Позволяет игрокам претендовать на соседний участок или участок в указанном идентификаторе контейнера участка.



/gd plot create

Псевдонимы: claimcreateplot
Аргументы: <имя> <детский_радиус> <количество> <промежуток> [X Z].
Разрешение: griefdefender.admin.claim.create.plot

Позволяет администраторам создавать контейнер с участками для игроков.


/gd plot merge

Псевдонимы: claimplotmerge
Аргументы: [идентификатор].
Разрешение: griefdefender.user.claim.plot.merge

Позволяет игрокам объединять участки в том направлении, в котором они находятся.


/gd plot unmerge

Псевдонимы: claimplotunmerge
Аргументы: [идентификатор].
Разрешение: griefdefender.admin.claim.plot.unmerge

Позволяет администраторам разблокировать участки, на которых они находятся.

Как использовать :


Создание участка

Следующая команда создаст контейнер с участками 4x4, каждый из которых будет размером 10x10 и с шагом 1:

/gd plot create test 10 4 1 [x] [z]

Каждый участок будет автоматически иметь идентификатор test_plot_XXX . Так что в данном случае test_plot_001, test_plot_002 и т.д..

Результат прилагается на картинке



Претензия на участок

Игрок может претендовать на участок, выполнив следующую команду

/gd plot claim [plot_id]

Таким образом, если игрок хочет занять следующий доступный участок в контейнере test, он выполнит команду

/gd plot claim test

Если игрок хочет занять конкретный участок `test_plot_002`1 в контейнере test, он встанет на участок и выполнит команду

/gd plot claim test_plot_002

Если идентификатор не указан, GD будет искать следующий доступный участок.


Визуальные эффекты участков

Вакантные участки будут использовать призматические (треснутые) визуальные изображения, указывающие на то, что никто не претендовал на участок.
Занятые участки будут иметь призматический кирпичный вид, указывающий на то, что участок занят.

Примечание: Это просто настройки по умолчанию, и они могут быть изменены на любые ванильные/модифицированные блоки.


Искажения участков

Все участки будут генерировать точку спавна по умолчанию в центре участка, что позволит игрокам легко вернуться на свою землю.


Разрешения на участки

У администраторов будет возможность заблокировать контейнер участка и разрешить только определенным пользователям претендовать на участки. Это будет осуществляться с помощью разрешений. По умолчанию все пользователи будут иметь доступ к участкам, если у них есть разрешение базового пользователя.


Слияние участков

Игроки смогут объединять свои участки, если они принадлежат им. См. команду /gd plot merge выше.




Покидание участка

Когда участки покидаются, они возвращаются к своему первоначальному снимку и схеме на момент создания. Их статус также возвращается к «вакантному».


Ограничения участков

Невозможно изменить размер
Требуется контейнер администратора, который может быть создан только командой '/gd plot create'.
Может быть удален только при удалении родительского контейнера.


3.0.0 Changelog
  • * Добавлена функция создания графиков.
  • Примечание: Подробности см. в примечаниях к обновлению.
  • * Добавление нового API планировщика.
  • * Добавить поддержку Folia 1.21+.
  • * Добавлена поддержка Java 16+ на серверах 1.16.5.
  • * Добавлена новая настройка 'per-world-claim-limits' в категорию playerdata. Позволяет более тонко контролировать каждый мир при использовании глобальных или общесерверных данных игрока.
  • * Добавлено визуальное выделение при попытке объединить участки.
  • * Исправлена ошибка проверки названий флагов GUI инвентаря.
  • * Исправлена загрузка предустановок minecraft при отключении.
  • * Исправлен сброс игрового режима при перемещении внутри претензии с опцией, установленной на UNDEFINED.
  • * Исправить расширение претензий на границе мира.
  • * Исправить сохранение дубликатов идентификаторов претензий для одного UUID претензии.
  • * Исправление того, что ClaimSnapshot не восстанавливал все данные о претензии.
  • * Обновлен lang.
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • * Исправление невозможности создания подразделов.
  • * Исправление проблем с изменением размера из-за новой функции невостребованности.
  • * (Гибрид) Исправление CME во время GroupDataCalculateEvent.
  • * Функция 'unclaimable-block-radius' теперь будет проверять только дикую природу. Она больше не влияет на претензии детей.
  • * Новая настройка 'unclaimable-allow-trust' была добавлена для контроля того, влияет ли функция 'unclaimable-block-radius' на доверенных пользователей в пустыне.
Автор: bobobo
ВерхНиз