# Список действий:
## [MESSAGE] <сообщение> - Отправка сообщений.
## [ACTIONBAR] <сообщение> - Отправка сообщения на ActionBar игрока.
## [BROADCAST] <сообщение> - Отправка сообщения всем игрокам на сервере.
## [TITLE] <title> <subtitle> <?fade_in> <?stay> <?fade_out> - Отправка тайтла игроку.
## [SOUND] <звук> <?громкость> <?питч> - Воспроизведение звука игроку.
## [EXECUTE_CONSOLE] <команда> - Выполнение команды от имени консоли.
## [EXECUTE_PLAYER] <команда> - Выполнение команды от имени игрока.
## [PARTICLE] <id> <кол-во> <скорость> <?смещение-x> <?смещение-y> <?смещение-z> - Спавн частиц на месте блока.
## [CANCEL_VANILLA_DROP] - Отмена ванильного дропа.
## [DROP_ITEM] <айди_предмета> - Выкинуть предмет
## [CANCEL_EVENT] - Отмена события.
# Доступные плейсхолдеры:
## %player% - Ник игрока
## %uuid% - UUID игрока
## %world% - Мир
## %block_x%, %block_y%, %block_z% - Координаты блока
## %item% - Предмет в руке
# Условия и их фишки.
## Если перед префиксом поставить '!', то условие будет работать "наоборот".
## Пример: Проверка пермишена: "permission: пермишен";
## Проверка на отсутствие пермишена: "!permission: пермишен"
# Список доступных условий:
## permission: <пермишен> - Есть ли у игрока пермишен (право).
## location: <x> <y> <z> <world> - Проверка локации, где был сломан блок. Значения "x, y, z" поддерживают формат "от-до"
## biome: <биом> - Проверка биома, где был сломан блок.
## time: <от-до> - Проверка времени в мире.
## gamemode: <режим-игры> - Проверка режима игры игрока.
## sneaking: <true/false> - Крадется ли игрок. (на шифте)
# Секция слушателей.
listeners:
diamond_block: # Любое название.
# Работает слушатель?
enabled: true
# Айди блока.
block_id: diamond_block
# Условия
conditions:
- 'gamemode: survival'
# Действия, которые выполняются.
actions:
# Выполняются, если условия возвращают истину.
allow:
# Повтор действий.
repeat:
enabled: true # Работает повтор?
delay: 2 # Задержка между повтором.
amount: 9 # Сколько раз повторять.
# Действия, которые повторяются.
actions:
- '[PARTICLE] soul_fire_flame 10 0.05'
- '[DROP_ITEM] diamond'
- '[SOUND] entity.item.pickup'
- '[ACTIONBAR] <gray>(+1) <gradient:#FFD799:#F9FF99>Сломан Алмазный блок</gradient>'
# Список действий. (одноразовое)
actions:
- '[CANCEL_VANILLA_DROP]'
- '[BROADCAST] <reset>'
- '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b> <white>Игрок <#FFD799><b>%player%'
- '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b> <white>сломал <gradient:#FFD799:#F9FF99><bold>Алмазный блок</bold></gradient>'
- '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b><u>┃</u></b>'
- '[BROADCAST] <reset> <#FFD799><b>┃</b> <white>Координаты: <gradient:#FFD799:#F9FF99>x: %block_x% y: %block_y% z: %block_z%</gradient>'
- '[BROADCAST] <reset>'
# Выполняются, если условия возвращают ложь.
deny:
actions:
- '[ACTIONBAR] <red>▶ Вы не в выживании. Перейдите в режим выживания.'
- '[SOUND] entity.villager.no'
# Выполняются перед проверкой условий.
always: []
emerald_block:
enabled: true
block_id: emerald_block
conditions:
- 'permission: gemblock.break'
actions:
allow:
repeat:
enabled: true
delay: 2
amount: 9
actions:
- '[PARTICLE] COMPOSTER 10 0.05 2 2 2'
- '[DROP_ITEM] emerald'
- '[SOUND] entity.item.pickup'
- '[ACTIONBAR] <gray>(+1) <gradient:#99FF9C:#99FFD2>Сломан Изумрудный блок</gradient>'
actions:
- '[CANCEL_VANILLA_DROP]'
- '[BROADCAST] <reset>'
- '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b> <white>Игрок <#99FF9C><b>%player%'
- '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b> <white>сломал <gradient:#99FF9C:#99FFD2><bold>Изумрудный блок</bold></gradient>'
- '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b><u>┃</u></b>'
- '[BROADCAST] <reset> <#99FF9C><b>┃</b> <white>Координаты: <gradient:#99FF9C:#99FFD2>x: %block_x% y: %block_y% z: %block_z%</gradient>'
- '[BROADCAST] <reset>'
deny:
actions:
- '[ACTIONBAR] <red>▶ У Вас нет прав, чтобы получить уникальный дроп'
- '[SOUND] entity.villager.no'
always: []