Changelog:Как обновиться до этой версии?
- Исправлено, что количество предметов в плагине крюка всегда равно 1.
- Исправлено, что игроки не могут получить предметы, если в наградах есть опция команд.
- Исправлена неработающая опция give-item.
- Просто скопируйте в папку plugins.
- Опция фиксированных ставок не работает.
- Изменение: Теперь опция "Ставки" не поддерживает разрешение в качестве под-опции, так как мы обнаружили, что формат YAML не позволяет это сделать, теперь используется этот формат:
- Обновлена команда /fc updateconfigs, теперь она конвертирует ui config в формат v2.
- Добавлен подпараметр rates-conditions в опции rewards.
- Опция фиксированных ставок не работает.
- Опция фиксированных условий не работает.
Добавлена система вознаграждений на основе разрешений!
- В этой системе размер вознаграждения зависит от разрешения игрока, вы можете установить разный размер вознаграждения для VIP игроков или MVP игроков.
- Это также может быть проверкой, если игроки уже имеют VIP ранг, они не смогут получить награду за VIP ранг, потому что вы установили 0 для игроков, которые уже имеют VIP ранг.
- Наслаждайтесь этим обновлением, больше функций будет добавлено в ближайшее время, так как мы перекодируем цены и систему вознаграждений в прошлом обновлении 2.0.0.
- Теперь применение и опция стоимости в опциях карты являются необязательными.
Это ранняя альфа-версия FlipCard v2.
Основная часть обновления v2 - новая система цен и вознаграждений, а также добавлена поддержка CoinsEngine и UltraEconomy.Некоторые встроенные держатели для пользовательских предметов.
- Некоторые из функций v1 не добавлены в v2, например:
- Система условий.
Также, конфиг v1 не может быть использован в версии v2, я решу эту проблему в следующих обновлениях.
Улучшен код наградных предметов. Отображаемые в графическом интерфейсе предметы теперь на 100% совпадают с предметами, реально полученными игроком, что позволило решить проблему несоответствия значений атрибутов, отображаемых в графическом интерфейсе для предметов со случайными атрибутами из плагинов, таких как MMOItems, и значений атрибутов, полученных игроком в реальности.