Gold Плагин Механика ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM [3.25.9.14 [1.8-1.21.8]]

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.18):​

  • Исправление проблемы с вихрем пользовательских частиц (/score particles).
  • Новые команды /ei clear /ee clear /eb clear /score clear могут очистить отложенные команды или кулдауны сущности, просто используйте UUID сущности вместо имени игрока
  • Некоторые другие исправления

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.17):​

  • Исправление проблемы с Folia
  • Исправление проблемы в условии AROUND

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.7.10):​

  • Исправление проблемы, делающей плагины зависимыми от NBTAPI
  • Исправлена проблема с моей lib, связанной с NBTAPI, которая изменяет NBT-теги предметов. Это приводило к дублированию nbt-тегов.

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.6):​

  • Новая возможность задавать переменные условия для EB в блоке условийAround.
  • Новый тип снаряда в /score projectiles : WIND_CHARGE
  • Исправлена проблема с /XX giveall (EI,EB)

📌 Для SCore (Все плагины) (5.24.7.1):​

  • Новая возможность задавать условия переменных для EB в blockAround

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.29):​

  • Я добавил поддержку функции кооператива из плагина SuperiorSkyblock. Например, команды типа MINEINCUBE больше не будут отменяться для кооп-игроков.
  • Исправление, плейсхолдер игрока %last_damage_dealt% теперь возвращает и урон, нанесенный снарядами.
  • Исправление проблемы, связанной с цветом при использовании частиц /score в версии 1.20.6+.
  • Исправление проблемы с указанием состояний блока в условии blockAround.

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.27):​

  • Исправлено обнаружение Paper для серверов 1.20.6+

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.24):​

  • Исправление внутреннего кода

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.23):​

  • Исправление проблемы с командами IF и MOB_AROUND в entityCommands
  • Исправьте блок вокруг имени условия в редакторе

:EE:
Для ⭐ ExecutableEvents ⭐ PREMIUM (3.24.6.17):​

  • Исправлен targetEntityConditions

📌 Для SCore (все плагины) (5.24.6.18):​

Исправлена проблема с функцией Hardness в SCore.
Теперь вы можете включать/выключать пользовательскую твердость в /score hardnesses (по умолчанию она отключена).
Я не рекомендую использовать эту функцию так часто.
Снижение использования памяти на 70% для всех плагинов

Добавлена поддержка 1.21

Новая система загрузки объектов плагинов по умолчанию. Это позволяет загружать различные предметы в зависимости от версии вашего сервера.

Улучшение производительности пользовательской команды RANDOM RUN

Пользовательские условия игрока ifIsInTheAir и ifNotInTheAir поддерживают "блок" VOID_AIR, добавленный в 1.18

SilenceOutput теперь скрывает "Изменен блок на...".

Исправлена проблема несовместимости двойных плейсхолдеров в условиях.
Пример: у этой сущности должно быть меньше или = 20% от ее максимального хп
targetEntityConditions:
ifEntityHealth: CONDITION<=%math_0_(%target_max_health%)*0.2%
ifEntityHealthMsg: 'У цели более 20% хп'

Исправление проблемы с фолиантом

Исправление проблемы с сохранением переменных в MySQL
ВерхНиз