📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.9.7):
- Новая команда игрока GIVE_MONEY
• Пример: GIVE_MONEY amount:50.0- Исправлена ошибка с проектилем шалкера
📌 SCore (Все плагины) — X.25.8.31
ИзмененияНовые условия для сущностей
- Удалена зависимость загрузки CoreProtect из SCore, чтобы избежать циклической зависимости.
- Исправлена проблема с SQLite в очень старых билдах Custom Spigot.
Прочее
- ifEntityInRegion
- ifNotEntityInRegion
- Мелкие исправления и улучшения.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.8.27):
- Исправлена ошибка в методе, предотвращающем поднятие предметов игроками.
📌 Для SCore (Все плагины) (X.25.8.26):
- Исправлено: проблема с условием предмета ifUseCooldown
- Исправлено: проблема с функцией заголовка блока (в основном для EB)
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.8.20):
- Исправлена небольшая проблема с выполнением команд SCore.
Для ExecutableEvents (X.25.8.17):
- Исправлен активатор PLAYER_ENCHANT_ITEM.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.8.17):
- Добавлена новая настройка SCore Setting:
YAML:hologramsPlugin: "NONE" # Плагин для голограмм, который вы хотите использовать. # По умолчанию — NONE, будут использоваться ванильные голограммы. # Поддерживаются: CMI, HOLOGRAPHIC_DISPLAYS, DECENT_HOLOGRAMS
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.8.15):
- Исправлена проблема с пользовательской командой блока CROPS_GROWTH_BOOST.
📌 Для SCore (все плагины) (X.25.8.13):
- Внесены внутренние правки для сборки функционала с новой системой диалогов.
Новые активаторы:
Для ExecutableEvents (X.25.8.7):
BREWING_START — срабатывает, когда зельеварка начинает варить.
Доступные плейсхолдеры: %brewing_time%, %recipe_time%
MOISTURE_CHANGE — срабатывает при изменении уровня влаги блока земли.
SCULK_BLOOM — срабатывает при создании нового курсора Скалк-катализатором.
Доступный плейсхолдер: %charge%📌 Для SCore (все плагины) (X.25.8.7):
Добавлена новая настройка insertIndex для кастомной команды ADD_ITEM_LORE.
Пример для добавления строки в начало:
ADD_ITEM_LORE slot:-1 text:My_new_lore_line insertIndex:0
Обновлены кастомные условия для игроков/существ IfIsNotOnTheBlock, IfIsNotInTheBlock, IfIsInTheBlock — теперь они работают в том же формате, что и функция detailedBlocks, с поддержкой блоков IA, EB и возможностью указывать теги блоков.