Плагин Механика Executable Levers [2.25.9.7 [1.19.4-1.21.8]]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.11):​

  • Исправление некоторых мелких проблем
  • Исправление пользовательской команды BOSSBAR
  • EDIT, команда SETMATERIALCOOLDOWN была переименована в 1.21.3 в SET_ITEM_COOLDOWN (но она все еще работает со старым названием) и теперь поддерживает групповое охлаждение. (более подробная информация о групповом свертывании здесь: Data component format/use cooldown – Minecraft Wiki)
  • SET_ITEM_COOLDOWN group:my_cooldown_group cooldown:10

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.8):​

  • Исправление проблемы с командами SCore
  • Исправление проблемы с командами SEND_MESSAGE и SEND_CENTERED_MESSAGE
  • Исправлена проблема с редактором атрибутов и звуков

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.5):​

  • Исправление проблемы с командами LAUNCH
  • Исправление проблемы с Barrel для версий 1.18-

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.4):​

  • Исправлена проблема с командами PARTICLE и LAUNCH

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.3):​

  • Исправлены основные проблемы в 1.21.1 и - .
    • (Ошибки, возникающие при работе со звуком и биомом).

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.11.2):​

  • Исправление проблемы с пользовательскими командами DAMAGE_RESISTANCE и XP_BOOST

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.28):​

  • Исправление проблемы, влияющей на версию 1.20.4 и ниже
  • Исправление проблемы с /score частицами

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.27):​

  • Улучшение размера jar
  • Улучшение внутреннего кода SCore для упрощения добавления новых функций
  • Улучшение активатора PLAYER_JUMP, теперь он основывается не на статистике игрока, а на его вводе.
  • (Например, можно определить двойной/тройной прыжок)
  • Исправление CANCEL_PICKUP теперь работает с EI

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.24):​

  • Некоторые внутренние правки для корректной поддержки 1.21.2+

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.10.23):​

  • Исправление проблемы, когда метаданные bowForce не удалялись для снарядов, что могло привести к утечке памяти.
    bow Force используется для хранения силы, с которой игрок запускает снаряд, чтобы затем иметь возможность извлечь ее и получить внутри placeholder %box_force%.
  • Кроме того, я добавил новую настройку в config.yml, чтобы дать вам возможность полностью отключить пользовательские метаданные, которые могут быть добавлены моим плагином к сущностям.
    disableCustomMetadataOnEntities: false/true # отключить добавление метаданных отSpawner и bowForce к сущностям
    (по умолчанию false)
ВерхНиз