JavaScript отключён. Для полноценно использования нашего сайта, пожалуйста, включите JavaScript в своём браузере.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нем неправильно.
Необходимо обновить браузер или попробовать использовать
другой .
Плагин Механика Executable Levers [2.26.5.17] Добавлен тип PLACELIQUID type:water Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело. Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems Добавлена сила критического удара для команды MLIB_DAMAGE Исправлена проблема, из-за которой визуальный кулдаун не работал с опцией ticks Добавлен %last_hitter%, позволяющий определить, кто нанёс последний удар Спасибо Special70 за это обновление
Обновление 26.4.26
SCore и все плагины
Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%) Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT ExecutableLevers
ExecutableItems
Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard
SCore — список изменений (все плагины): Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle Исправлена совместимость со Spigot Исправлена проблема с французским языком Исправлена ошибка управления версиями Плагины протестированы и работают с версией 26.1
Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL Команды, ранее разделённые:Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id , имена: FORCE_DROP , DROPSPECIFICEI ) Смешанный FORCEDROP (режим slot , имя: FORCEDROP ) теперь объединены в одну MixedCommand , поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id: Примеры использования:
FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из слота основной руки сущности/игрока FORCE_DROP ei_id:MyExecutableItem — выбросить указанный EI из инвентаря игрока
SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI). Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову). Спасибо
Nesseley за баунти.
SCore — исправлен краш, который мог возникать при использовании пользовательской команды ADD_TEMPORARY_ATTRIBUTE
SCore — внутренние изменения EI — исправлена проблема с PLAYER_RECEIVE_EFFECT (событие не срабатывало, если у игрока уже был тот же эффект, но более низкого уровня)
SCore — внутренние улучшения EI — улучшено отображение длинного лора EI — новая функция ремонта: теперь можно выбрать, каким предметом ремонтировать EI в наковальне EC — исправлена ошибка дюпа
Исправлена небольшая проблема с HeadFeatures. Добавлен вьетнамский язык. Добавлен аргумент smelt для INLINE_MINEINCUBE, MINEINCUBE, MINEINSPHERE, VEIN_BREAKER. Добавлена опция в аргумент direction у INLINE_MINEINCUBE, использующая логику XZ из Player Expansion для PlaceholderAPI (также добавлена собственная логика для направлений UP/DOWN). Исправлена проблема с ограничением bundle в версии 1.21.2+. Большая часть обновления выполнена Special70, спасибо ему.
Обновлён плейсхолдер checkvar ei. Добавлен комментарий с указанием на устаревание настройки itemCheckWithNBTAPI.