SCoreEB
- Добавлена опция PAPI Parser для VariableReals.
- Создана версия _papi для обёртки значений переменных.
- Поддерживаются только строковые и числовые переменные.
От Special70
- Исправлена небольшая проблема с названием блока на Folia.
EB
Исправлены некоторые проблемы с Folia.
SCore (все плагины)
Новая кастомная команда:
Для открытия виртуальной наковальни:
OPEN_ANVIL
Или, если нужно указать реальную наковальню:
OPEN_ANVIL world:my_world x:0 y:0 z:0 force:false
Также добавлена поддержка плагина FabledSkyblock.
Исправлена небольшая проблема парсинга в сообщении выдачи предметов.
SCore (все плагины)
- Добавлены новые плейсхолдеры для активаторов, связанных со снарядами:
- %shooter%
- %shooter_name%
- %shooter_uuid%
- %shooter_uuid_array%
- %shooter_x%
- %shooter_y%
- %shooter_z%
- %shooter_world%
- %shooter_health%
- %shooter_direction%
- %shooter_pitch%
- %shooter_yaw%
- %shooter_velocity%
- %shooter_horizontal_velocity%
- %shooter_slot%
- и другие.
ExecutableCrafting (EC)
- Исправление №1: усилена защита от дюпа предметов при крафте (сырой руды).
- Исправление №2: добавлена корректная проверка количества ингредиентов для ванильных предметов (SSO-20, EC v1.26.5.17).
Исправления Folia для команды BOSSBAR
- Исправлена ошибка, из-за которой BossBar не исчезал после окончания таймера на серверах Folia (#186).
- Исправлен краш сервера (ConcurrentModificationException) при входе игрока, если были активны пользовательские BossBar'ы (#173).
SCore (все плагины)
- Исправлена проблема в логике некоторых команд блоков, которая вызывала ошибки на Folia из-за выполнения вне regionized-задач.
- Исправлены команды дропа для EI и EB — вызов метода выдачи дропа теперь выполняется в regionized-задаче.
- Исправлена проблема с TextDisplay — метод setText теперь выполняется в задаче сущности (entity task).
- TRANSFER_ITEM переименован в SWAP_ITEM.
- Добавлен MOVE_ITEM. Использование:
YAML:MOVE_ITEM yourSlot:0 theirSlot:1 who:IGN
- Тип элемента для MLIB_DAMAGE теперь может принимать значение NULL, что позволяет наносить неэлементальный урон.
- Добавлен тип PLACELIQUID type:water
Чтобы было проще реализовывать бесконечные вёдра. Потому что, видимо, страдать с водой вручную уже всем надоело.- Исправлена проблема PLANT_IN_SQUARE для сладких ягод
- Исправлена ошибка в логике checker’ов, используемых ExecutableCrafting
Проверки для EI ID, EI Usage и EI Variables теперь работают корректно- Добавлен класс RefreshExecutableItemEvent
Событие, которое другие плагины могут использовать для проверки вызовов от ExecutableItems- Добавлена сила критического удара для команды MLIB_DAMAGE
- Исправлена проблема, из-за которой визуальный кулдаун не работал с опцией ticks
- Добавлен %last_hitter%, позволяющий определить, кто нанёс последний удар
- Спасибо Special70 за это обновление
Обновление 26.4.26
SCore и все плагиныExecutableLevers
- Исправлены проблемы при добавлении пользовательских значений int и double в редактор NBT
- Значения String, Integer и Double теперь могут использовать placeholder rand (пример: %rand:-10|10%)
- Исправлена проблема, из-за которой ExecutableItems не могли импортировать ListCompoundNBT
ExecutableItems
- Исправлена проблема с EL
- Добавлено новое сообщение об ошибке, которое можно настроить, когда игрок пытается использовать EI в регионе, заблокированном WorldGuard
Обновление 26.4.5
SCoreEI
- Исправлена проблема с FALLING_DUST в частицах SCore
- Добавлен аргумент nonliving для MOB_AROUND (ошибки при использовании команд сущностей с этим аргументом могут игнорироваться из-за ограничений области)
- Исправлена проблема с Paper 26.1, связанная с изменением API
- Добавлена новая настройка для NBTTags: теперь можно сохранять их в Persistent Data Container вместо item NBT
YAML:nbt: 0: type: STRING key: my_custom_tag value: hello saveInPDC: true # сохраняется как executableitems:my_custom_tag в PDC 1: type: INTEGER key: raw_tag value: 42 # saveInPDC не задан — сохраняется как обычный NBT (поведение по умолчанию)EC
- Исправлена возможность дюпа трезубца EI
- Исправлена проблема, при которой использование яйца вызывало два клика: левый и правый
- Исправлен дюп в ExecutableCraft
SCore — список изменений (все плагины):
- Теперь можно использовать плейсхолдеры в переменных SCore и указывать, будут ли они обрабатываться через параметр parsePlaceholders: true/false
- Игроки теперь могут отключать частицы с помощью команды /score particles-toggle
- Исправлена совместимость со Spigot
- Исправлена проблема с французским языком
- Исправлена ошибка управления версиями
- Плагины протестированы и работают с версией 26.1
Примеры использования:
- Исправлена проблема с кастомной командой SET_EQUIPPABLE_MODEL
- Команды, ранее разделённые:
- Только для игрока FORCE_DROP (режим ei_id, имена: FORCE_DROP, DROPSPECIFICEI)
- Смешанный FORCEDROP (режим slot, имя: FORCEDROP)
теперь объединены в одну MixedCommand, поддерживающую оба параметра: slot: и ei_id:
- FORCE_DROP slot:-1 — выбросить предмет из слота основной руки сущности/игрока
- FORCE_DROP ei_id:MyExecutableItem — выбросить указанный EI из инвентаря игрока
- SCore — пользовательскую команду SET_EQUIPPABLE_MODEL теперь можно безопасно применять к ванильным предметам (например, используя EI_CLICK_ON_ANOTHER_INVENTORY_ITEM из EI).
Теперь она не изменяет слот экипировки предмета (раньше слот автоматически менялся на голову).
Спасибо Nesseley за баунти.