Плагин Механика Executable Blocks ⭐ PREMIUM [5.25.12.14]

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.12):​

  • Исправлена незначительная проблема с событием снарядов

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.7):​

  • Исправление проблемы с SETITEMATTRIBUTE
  • Исправление проблемы с TELEPORT (указанный мир не работал корректно)
  • Новая совместимость с функцией ContainerTrust в GriefPrevention (для всех команд SCore)

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.9.2):​

  • Новая пользовательская команда ANGRYAT {entityUUID} поддерживает установку null, ANRGYAT null, для сброса текущей цели.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.31):​

  • Новая пользовательская команда игрока
    - REMOVELORE {slot} {line}
    ИЛИ - REMOVELORE slot:{slot} line:{line}
  • Новая настройка для условий: silenceOutput, она позволяет скрыть вывод команд, которые вы можете задать в consoleCommands
  • Исправлена небольшая проблема с пользовательской командой NOTHING, используемой для калибровки % шанса в RANDOM RUN

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.28):​

  • Исправлена незначительная ошибка, приводящая к возникновению NullPointerException

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.25):​

Новые, две пользовательские команды :
HITSCAN_PLAYERS range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE
HITSCAN_ENTITIES range:5 radius:0 pitch:0 yaw:0 leftRightShift:0 yShift:0 throughBlocks:true throughEntities:true COMMANDS HERE

Диапазон: на каком расстоянии от объекта может находиться объект, на который нацеливается команда HITSCAN
RadiusOfHitscan: Насколько широк цилиндр. По сути, это разница между выстрелом пулей и выстрелом пушечным ядром.
Pitch: В каком направлении стрелять, относительно угла наклона игрока.
Yaw (рысканье): То же самое
leftRightShift: -5 = хитскан стартует с 5 блоков влево. 0 = хитскан находится в центре игрока. 5 = хитскан стартует с 5 блоков справа от игрока.
yShift: То же самое, что и left,right, только с другой осью.
throughEntities: Булево: Может ли HITSCAN проходить через сущности.
throughBlocks (через блоки): Булево: Может ли HITSCAN проходить через блоки.
а для команд сидит то же самое, что и AROUND, cou может набрать command1 <+> command2 ... и использовать плейсхолдер %around_target%.

ДА, ФОРМАТ ЭТОЙ НОВОЙ КОМАНДЫ ОТЛИЧАЕТСЯ, ОНА ТРЕБУЕТ ПОМЕСТИТЬ ИМЯ НАСТРОЙКИ + ':', А ЗАТЕМ СПЕЦИФИКАЦИЮ. Постепенно это станет нормой, так как порядка нет, и вы можете размещать их там, где хотите. И в будущем я смогу добавить больше без затруднений.

Исправлена проблема с пользовательской командой FORMAT_ENCHANTMENTS
Image

:ExecutableBlocks:
Для ExecutableBlocks (X.24.8.17):​

  • Исправлена проблема с активатором CUSTOM_TRIGGER (теперь указание триггера в команде должно работать корректно).
  • Некоторые другие мелкие исправления

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.17):​

  • Мелкие исправления
:ExecutableBlocks:
Для ExecutableBlocks (X.24.8.16):
  • Исправление проблемы, при которой удалялись EB, когда эти EB перемещались поршнем.
  • Некоторые другие мелкие исправления

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.16):​

  • Исправлена проблема с частицами очков
  • Исправлена проблема с командой BREAK

Заметка от автора:​

Еще один пост находится в процессе, он исправляет проблему "getPlaceholders()" is null" (я забыл инициализировать одну из моих переменных), Обязательно скачайте этот второй пост, если вы скачали первый.
Спасибо

:ExecutableBlocks:
Для ExecutableBlocks (X.24.8.13):​

  • Исправление проблемы дюпа в 1.16.5
  • Исправление проблемы с функцией cancelGravity
  • То же самое, что и для EI, только команды отличаются.
  • - /eb run-custom-trigger trigger:{activatorId} // Выполнит активатор(ы) для всех размещенных EB, у которых есть активатор с указанным ID.
  • - /eb run-custom-trigger trigger:{activatorId} block:{world,x,y,z} // Выполнит активатор(ы) только для ЭБ, размещенного в указанном месте, и если у него есть активатор с указанным ID.

📌 Для SCore (все плагины) (X.24.8.13):​

  • Новое для пользовательской команды AROUND, вы можете добавить, где вы хотите throughBlocks:false, и это не будет влиять на игроков, которые находятся за блоками
ВерхНиз