Плагин Механика Executable Blocks ⭐ PREMIUM [5.25.12.14]

Для SCore (все плагины) (4.23.11.12):​

  • Исправлено условие блокировки, которые иногда игнорировались
  • Исправлены некоторые команды сущностей, которые не работали, когда сущность была снарядом
  • Новая команда пользовательского блока INLINE_MINEINCUBE теперь поддерживает PAPI placeholder %player_direction_xz%.
  • Пример: INLINE_MINEINCUBE 1 1 true true %player_direction_xz%
  • Новое условие ifHasItems поддерживает множественный выбор
  • (пример (DIAMOND_HELMET OR IRON_HELMET) AND DIAMOND_CHESTPLATE )
YAML:
playerConditions:
      ifHasItems:
        condition1:
          multi-choices:
            '1':
              material: DIAMOND_HELMET
              amount: 1
              detailedSlots:
              - 39
            '2':
              material: IRON_HELMET
              amount: 1
              detailedSlots:
              - 39
        condition2:
          material: DIAMOND_CHESTPLATE
          amount: 1
          detailedSlots:
          - 38

Для SCore (все плагины) (4.23.11.8):​

  • Исправлена проблема, связанная с недавними правками для Folia в пользовательских командах и частицах

Для Executable Blocks (4.23.11.7):​

  • Executable Blocks не будет получать обновлений (кроме фиксов) в течение ближайшего месяца. Потому что в настоящее время я работаю над большой переработкой. Эта переделка касается сохранения блока, целью этой переделки является сохранение блоков непосредственно в данных мира, чтобы больше не иметь одного файла на каждый размещенный EB. Это сделает плагин более производительным и позволит вам размещать тонну EB

Для SCore (все плагины) (4.23.11.7):​

  • Исправление проблемы с частицами SCore
  • Исправление некоторых проблем с Folia
  • Исправление проблемы, связанной с недавними правками Folia в пользовательских командах: SPIN и FARMIINCUBE
  • Обновление поддержки бентобокса от BONNe (спасибо за запрос на SCore)

Для Executable Blocks (4.23.11.1):​

  • EB теперь поддерживает Folia

Для SCore (все плагины) (4.23.11.1):​

  • Новый заполнитель блока %block_biome%
  • Исправлен блок placeholder %block_item_material%
  • SCore теперь поддерживает Folia

Для Executable Blocks (4.23.10.28):​

Executable Blocks теперь поддерживает пользовательские миры Mohist

Для SCore:​

  • PLANT_IN_SQUARE:
    • - Радиус 0 теперь работает корректно
    • - NETHER_WART теперь совместим
  • Новая настройка [limiDuration] для пользовательской команды COPYEFFECTS
    COPYEFFECTS [limitDuration]
    (ограничение длительности копируемых эффектов)
  • Новая команда плагина /score clear {player} WHILE
    Очистка активной команды WHILE игрока
    Новая настройка periodInTicks (true или false) в редакторе пользовательской жесткости
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя

Для Executable Blocks (4.23.10.25):​

Новая опция свертывания сущности для активаторов с сущностью типа ENTITY_WALK_ON

Для SCore 4.23.10.25:​

Новая команда SCore
/score cooldowns clear {cooldown_id} [UUID]
cooldownId = EI:myitem:myactivator ... работает также для EB, EL, EE

Новые условия блока:
IfContainerContains
IfContainerContainsEI

Для SCore:​

  • Новая пользовательская команда блока: PLANT_IN_SQUARE {radius} [takeFromInv] [acceptEI] [cropType].
    takeFromInv: по умолчанию true, принимает семена из инва игрока, в противном случае генерирует семена
    acceptEI: по умолчанию false, принимает EI для семян
    cropType: по умолчанию принимаются все семена (он принимает семена в зависимости от их порядка в инвентаре)
  • Исправлена пользовательская команда EQUIPMENT_VISUAL_REPLACE

Используйте эту команду для Хэллоуина, это может быть очень круто! Например: MISC -> Prem_Halloween_Pumpkin

Для SCore​

  • Новое условие ifNotStunned

Для SCore:​

  • Добавление некоторых выходов команды /attribute в функцию SilenceOutput

Для Executable Blocks:​

  • Исправление небольшой проблемы в EB, связанной с getOwner

Для SCore:​

  • Незначительные правки для версии 1.20.2
ВерхНиз