- - Добавлен эффект выстрела, подобный shoot_arrow, но вы указываете, что снаряд может быть любым.
- - Добавлен эффект mine_radius_one_deep - как mine_radius, но только на один блок в глубину (3x3x1, например).
- Добавлено условие has_talisman
- Добавлено условие has_ecoitem
- Добавлено условие has_reforge
- Добавлено условие is_booster_active
- Добавлена система анимации частиц и эффект particle_animation для ее использования!
На данный момент есть два эффекта: trace и ground_spiral, однако в будущем будет добавлено еще много других!
Прочитайте вики-страницу, чтобы узнать больше о том, как их использовать: https://plugins.auxilor.io/effects/all-effects/particle_animation.
- - Исправлен эффект send_title, не переводивший заполнители заголовков
- - (API, возможно, некоторые эффекты тоже) Местоположение теперь будет автоматически привязываться как местоположение жертвы или игрока (в зависимости от того, что доступно, приоритет отдается жертве), даже если оно не указано в триггерах