- - Улучшен/исправлен триггер корюшки (Спасибо OfTeN!)
- - Добавлен эффект drop_item_slot (Спасибо OfTeN!)
- - Удален paper-plugin.yml
- Добавлен эффект aoe_blocks, работает так же, как aoe, но влияет на блоки, а не на сущности
- Эффекты, данные aoe и aoe_blocks, теперь также имеют местоположение сущности / блока, полезно для анимации частиц и т. Д
- Добавлена форма луча AOE
- break_block эффект теперь предотвращает повторное срабатывание других эффектов майнинга блоков (например, mine_radius)
- Добавлена поддержка десятичных чисел в bonus_health
- Добавлен повод к regen_multiplier
- Добавлен swarm effect
- Добавлен эффект target_player
- API: обновлен способ включения триггеров
- Оптимизированная диспетчеризация триггеров для предотвращения накладных расходов из-за неиспользуемых триггеров
- Исправлены эффекты, не поддерживающие определенные триггеры, когда мутаторы позволяли это
- API: Мутаторы теперь поставляются с TriggerParameterTransformers для определения этого поведения
- Исправлены ошибки с динамически регистрируемыми триггерами (например, enchant_<type>)
- Исправлена ошибка, из-за которой статические триггеры не работали по сравнению с последней версией
- Улучшен и оптимизирован триггер change_world (Спасибо OfTeN!)
- Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий несколько раз
- eco 6.65.0
- Добавлен эффект send_minimessage (требуется ядро Paper)
- eco 6.63.1
- Добавлен эффект drop_weighted_random_item
- Устаревшие drop_random_item_for_player (объединены в drop_random_item)
- API: добавлены дополнительные способы регистрации поставщиков заполнителей-заполнителей
- Исправлены ошибки с give_health эффектом
- Цепочки теперь будут считаться выполненными, если какой-либо элемент в них сработал успешно. Это исправляет ошибки, из-за которых эффекты, расположенные ниже по цепочке, не выполнялись, если эффекты, расположенные над ними, не запускались
- Исправлена ошибка, из-за которой %hits% и %distance% не работали
- Фиксированные feather_step эффекта разрыва прижимных пластин
- Исправлен эффект multiply_velocity
- ConditionBlock#isMet теперь является потокобезопасным: это исправляет многие ошибки, в том числе из-за того, что игроки могли быть выгнаны, казалось бы, без причины
- Массовая оптимизация Условие несоответствия-линий
- Исправлена ошибка, из-за которой пользовательские заполнители не форматировались должным образом
- Элементы цепочки теперь взвешиваются, поэтому вы можете сделать определенные элементы (эффекты) более вероятными, чем другие, если используете «случайный» тип запуска.
- API: Цепочки теперь можно запускать напрямую, без ручного создания DispatchedTrigger.
- eco.63.0
- https://plugins.auxilor.io
- https://lrcdb.auxilor.io/
- Неиспользуемые триггеры больше не будут отправляться, что должно повысить производительность сервера
- eco 6.62.0