Плагин Механика EcoEnchants [2026.37]

  • Исправлено неправильное действие функции remove_item
  • Добавлена опция item вместо items для in_mainhand, in_offhand, wearing_helmet, wearing_chestplate, wearing_leggings, wearing_boots, и перекодированы все эти условия
  • Добавлена опция true-damage к damage_victim, чтобы обойти уменьшения (броня, защита и т.д.)
  • Добавлен эффект AOE для запуска эффектов на группу объектов вокруг игрока (или в конусе, впереди игрока и т.д.) - подробнее об этом здесь: https://plugins.auxilor.io/effects/all-effects/aoe.
  • Переработаны фильтры (снова) и переписаны с гораздо более чистым API
  • Масштабная очистка внутренних компонентов Effect / ConfiguredEffect
  • Добавлено API для общих аргументов эффекта, чтобы добавить свои собственные (например, стоимость, стоимость_маны, шанс, время действия и т.д.)
  • Добавлен заполнитель %hits% для отслеживания количества ударов игрока по объекту.
  • Добавлен общий аргумент require, который требует, чтобы некоторое выражение было истинным (например, require: %hits% < 3) - это работает как сокращенная версия is_expression_true.
  • Оптимизация цепочек / add_holder / других групп эффектов
  • Много внутренних чисток и различных других исправлений ошибок
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
- Исправлена ошибка быстрого доступа
- Добавлена поддержка lrcdb - открытой, доступной области для обмена и загрузки конфигов для EcoEnchants, EcoBosses, Talismans, EcoArmor, EcoItems, Reforges, EcoPets, EcoJobs, и Actions! (Бустеры скоро появятся). Вы можете экспортировать конфиги из игры и загрузить их с помощью команды. Осмотритесь на https://lrcdb.auxilor.io!
Автор: bobobo
  • - Добавлен графический интерфейс (/ecoenchants GUI), в котором перечислены все зачарования, и вы можете поместить предмет в графический интерфейс, чтобы просмотреть зачарования, которые могут быть добавлены к этому предмету.
  • - Улучшена /enchantinfo
  • - Исправлена ошибка отображения (убедитесь, что вы находитесь на eco 6.43.5)
  • - Добавлены опции "все/все" в конфликтах, так что вы можете сделать так, чтобы зачарование конфликтовало со всеми другими зачарованиями
  • - Добавлено "Один за всех"; новое специальное зачарование, которое конфликтует со всеми остальными, но баффает урон на 500%.
  • - Несколько исправлений
  • - Добавлен эффект knock_away
  • - Добавлен эффект pull_to
  • - Добавлен фильтр fully_charged
ВерхНиз