Плагин Механика EcoEnchants [v12.25.0]

  • - Добавлен триггер click_block в качестве альтернативы alt_click в ограниченном диапазоне
  • - Исправлено условие in_region
  • - Исправлена потенциальная возможность использования лага
Автор: bobobo
  • - Значительно оптимизирована диспетчеризация триггеров, чтобы предотвратить диспетчеризацию неиспользуемых триггеров (с точки зрения API, TriggerDispatchEvent теперь будет вызываться только в том случае, если триггер будет использоваться чем-либо)
  • - Обновлен config.yml, добавлен effects.use-setblock-break для опытных пользователей
Автор: bobobo
  • - Аргумент 'every' больше не срабатывает с первого раза (Спасибо Kapitowa!)
  • - Оптимизировано срабатывание эффектов на >30% (Спасибо Kapitowa!)
Автор: bobobo
  • - Добавлен триггер tame_animal
  • - Добавлен эффект name_entity
Автор: bobobo
  • - Исправлены эффекты на основе MultiMultiplierEffect, например, skill_xp_multiplier, job_xp_multiplier, pet_xp_multiplier, regen_multiplier и т.д.
  • - Исправлен пустой тег item_levels NBT
Автор: bobobo
  • Добавлен эффект быстрого_лука
  • Добавлен эффект телекинеза
  • Добавлен эффект закрытия_инвентаря
  • Исправлен эффект elytra_boost_save_chance (и все эффекты на основе ChanceMultiplierEffect).

Важно!
Это обновление сломает ваши существующие чары стремительности и телекинеза. Обязательно обновите rapid.yml и telekinesis.yml со следующими эффектами:

rapid.yml:
effects:
- id: rapid_bows
args:
percent_faster: "15 * %level%"

telekinesis.yml:
эффекты:
- id: telekinesis
Автор: bobobo
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • - Улучшен и оптимизирован триггер change_world (спасибо OfTeN!)
  • - Исправлен эффект кровотечения, срабатывающий при многократном убийстве
Автор: bobobo
  • - Исправлено отображение отладочных сообщений в последней версии
Автор: bobobo
  • - Исправлены статические триггеры, не работающие с последней версии
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • - Добавлены дополнительные возможности пополнения (Спасибо OfTeN!)
ВерхНиз