Плагин Механика Утилита NPC Смешанный DenizenM (Форк Denizen) [Denizen 1.3.3 b7302M]

DenizenM (Форк Denizen)
Краткое описание:
Форк Denizen с новыми функциями, методами, оптимизацией и ивентами.
32
542

Последние обновления

Denizen 1.3.3 b7302M

Нужна сборка DenizenM-Core из этого же релиза - ядро вшивается в джарник плагина, так что...

Denizen 1.3.3 b7299M

⚡ Важное обновление! В этой сборке устранены проблемы с производительностью. Настоятельно...

Denizen 1.3.3 7290M6

Модернизация тега <&head[#.#]>: теперь он принимает PlayerTag, имя, UUID, base64 и...
Смотреть еще...
📜 Denizen Scripting Language — Paper Impl (Неофициальная версия!)

Неофициальная реализация скриптового языка Denizen для серверов Paper с глубокой интеграцией Citizens. Раскройте на максимум потенциал использования Denizen вместе с NPC!

Версия 1.3.3M: Совместима с Paper 1.21.11, 26.1.2 и 26.2!

Полная совместимость: «Из коробки» идеально работает с плагинами Denizen Utilities и Denizen Reflect.

---

💎 Главные особенности расширения
  • Поддержка: Полностью обновленное расширение для VS Code от разработчика Humusus.
  • Всё в одном: Включает в себя все последние изменения и исправления по запросам сообщества.
  • Исходный код и руководство: Проект доступен на 🔗 GitHub: refined-denizenScript

---

✨ Новые возможности

🔄 События (Events)
  • Добавлен эксклюзивный для Paper тип события: on player unchecked sign edits.
  • Событие on player equips|unequips ... переведено на обобщенный синтаксис on <entity> equips|unequips <item> or armor|helmet|chestplate|leggings|boots|body. Теперь оно поддерживает любых сущностей (не только игроков) и включает новый слот для тела (body).
* <context.entity> — Задействованный EntityTag.
* <context.slot> — Название слота экипировки.
* <context.new_item> / <context.old_item> — Текущий и предыдущий ItemTag в слоте.

📦 Ресурс-паки
Полностью переработана логика команды resourcepack для поддержки одновременной загрузки нескольких пакетов ресурсов.
  • Добавлен новый аргумент add для отправки игроку дополнительных ресурс-паков.
  • Добавлен механизм PlayerTag.remove_resource_pack для удаления конкретного ресурс-пака у игрока по его ID.
  • Добавлен механизм PlayerTag.remove_resource_packs для удаления вообще всех ресурс-паков у игрока.

✍️ Текст и форматирование
* Новые теги:<&sprite>, <&shadow_color>, <&shadow_gradient>, <&dual_gradient> и <&head>.
* Пример спрайта:<&sprite[minecraft:items:item/porkchop]>
* Примеры цвета тени (Shadow Color):
* Простой вариант: <&shadow_color[#51a2ff]>
* С настройкой прозрачности: <&shadow_color[<color[#51a2ff].with_alpha[254]>]>
* Примеры градиента тени:
* Простой вариант: <&shadow_gradient[from=#51a2ff;to=#FFF085]>
* С настройкой прозрачности: <&shadow_gradient[from=<color[#51a2ff].with_alpha[0]>;to=<color[#FFF085].with_alpha[254]>]>
* Двойной градиент — включает градиент обычного текста и градиент тени:
* Пример: <&dual_gradient[from=#51a2ff;to=#FFF085;s_from=#FFF085;s_to=#51a2ff]>
* Параметры from и to настраивают градиент текста.
* Параметры s_from и s_to настраивают градиент тени.
* Примеры использования голов (Head):
* Текстура всего лица: <&head[Tjtoxshpilivili1]>
* Только лицо (без внешнего слоя пикселей/шлема): <&head[!Tjtoxshpilivili1]>
* К объекту ElementTag добавлены соответствующие теги .shadow_color, .shadow_gradient и .dual_gradient.

⚙️ Внутренняя миграция
* Осуществлен полный переход на Paper Components для повышения производительности и совместимости с современными API.

---

👾 Команды

🚀 Teleport
  • Добавлена опция async, которая телепортирует игрока в непрогруженные чанки без вызова серверных лагов (иногда возможна небольшая задержка выполнения). Подробнее в документации Paper.
  • Добавлена поддержка тега ~waitable для асинхронного параметра. Это позволяет скриптам точно отслеживать и ждать момента, когда процесс асинхронной телепортации полностью завершится.
  • Примеры использования:
* Асинхронный телепорт: teleport <player> <player.location.random_offset[99999,0,99999]> async
* Ожидаемый асинхронный телепорт: ~teleport <player> <player.location.random_offset[99999,0,99999]> async

🎆 Playeffect
  • Переведен на современный Paper API ParticleBuilder. Это исправляет ванильное ограничение, из-за которого частицы не рендерились, если игрок находился дальше 32 блоков.
  • Добавлена автоматическая обработка параметра forced. Раньше, даже если вы указывали большой радиус видимости (например, visibility:100) для эффекта в 50 блоках от игрока, он мог не отобразиться. Принудительный запуск (forced) теперь гарантирует корректный рендеринг на больших дистанциях.
  • Пример использования:playeffect effect:END_ROD quantity:100 <player.location.random_offset[50,0,50]> visibility:100 forced

---

🧪 Предметы и механики

🛡️ Атрибуты
* Добавлен новый тег .rarity_color для предметов (возвращает ColorTag).
* Пример:<player.item_in_hand.rarity_color>

🎨 Custom Model Data
  • Обновлен механизм и свойство custom_model_data. Теперь он возвращает MapTag, содержащий списки floats, strings, flags и colors (цвета).
  • Теперь принимает MapTag со списками вышеперечисленных параметров для сложного выбора моделей предметов. При этом полностью сохранена обратная совместимость со старым форматом чисел.
  • Примеры использования:
* Обратная совместимость: inventory adjust slot:hand custom_model_data:1000
* Новый формат: inventory adjust slot:hand custom_model_data:<map[floats=<list[1000]>;flags=<list[...]>;strings=<list[foo:bar]>;colors=<list[<color[127,0,0]>]>]>
* Упрощенный синтаксис: custom_model_data:[floats=1000;flags=...;strings=foo:bar;colors=<color[127,0,0]>]

---

🧹 Оптимизация и чистка кода

  • Внутренняя оптимизация: Проведена кастомная оптимизация производительности нескольких внутренних классов.
  • Изменение тегов:
* Добавлен новый подтег .unsorted к тегу .find_entities[<#.#>].within[<#.#>]. Он позволяет пропустить сортировку сущностей по расстоянию. Используйте его для повышения производительности, если порядок сущностей в списке вам не важен.
* Оптимизирован тег .distance: функция Math.pow заменена на прямое умножение. Это снижает вычислительную нагрузку и ускоряет расчеты расстояний в скриптах.
* Удаления:
* Тег .scriptname полностью удален из всех объектов.
* Предупреждение Denizen ASAP Strong warning окончательно вырезано.

---

🐛 Исправление багов
  • showfake: Исправлена проблема, из-за которой команда выдавала ошибку в консоль, несмотря на то, что работала корректно.
  • fakeinternaldata: Исправлен критический баг, из-за которого команда вообще не работала и вызывала ошибку.
---

⚠️ Известные проблемы (Официальный баг Denizen, не этого форка)
* Тег .has_potion_effect в данный момент не работает.

---

#### Нужна помощь с Denizen? Загляните сюда:

Автор

mishaserv

Еще ресурсы от mishaserv

Феерверки и Салюты! (Denizen)
Феерверки и Салюты! (Denizen)
Запускайте салюты и феерверки как в реальной жизни!
ВерхНиз