Gold Плагин Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS [2.2.0 SNAPSHOT 4040]

Дополнительные изменения в регенерации
Исправлена регенерация статики для обновления предметов
исправлена формула соотношения статов и обновление статов. WIP корректно обновляет историю.
Добавлена новая опция генерации HideBones: [], используемая с файлами .bbmodel. Позволяет скрыть определенные кости на предмете во время генерации.
Код:
TestSword:
Id: NETHERITE_SWORD
Model: 8415149
Generation:
Model: item/multi_weapon_model
HideBones:
- staff_head
- axe_head
Исправлена поломка базового предмета лука, арбалета и удочки при генерации этих типов предметов
  • Исправлена ошибка, из-за которой звуки не генерировались в базовом каталоге или в корневом каталоге, не относящемся к категории
  • + Исправлено несколько ошибок, из-за которых не генерировались записи атласа
  • + Исправлена ошибка, из-за которой пак не генерировался при запуске, если он был настроен на
  • + Исправлена ошибка, из-за которой текстуры более высокого разрешения не генерировались должным образом на общих моделях
  • Удалена Ария
  • Добавлены опции конфигурации:
  • - ItemStats.Rounding - Опция округления статистики предметов, когда она находится в случайном диапазоне (по умолчанию 0)
  • - ItemStats.SaveRatios - При значении true сохраняет соотношение сгенерированных значений статики к максимально возможному значению, используется с программой обновления предметов, чтобы она сохраняла соотношение статик у обновленных предметов при их изменении, а не просто перезаливала
  • Добавлена возможность использовать cancelevent с ~onDeath
  • Compatibility.LegacyNameMatching в файле config/config-general.yml в mythicmobs для true/false функциональности сопоставления унаследованных имен, по умолчанию true для обратной совместимости
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
  • Добавлены строки EquipSlotSkill и EquipLevelSkill для вызова навыка, когда любой из этих предметов не работает
  • Добавлен API, позволяющий MM генерировать произвольные пакеты
Обновление до последней сборки MM dev
  • + Исправлена ошибка с вращением мебели в арморстенде
  • + Добавлена опция EquipLevel для предметов и LevelProvider api
  • remove it directly from mechanic instead idk
  • removeTriggeringItem mechanic
  • Исправлена ситуация, когда шапки блоков не экипировались при нажатии правой кнопки мыши
Автор: Black
  • Исправлен начальный символ изображения шрифта по умолчанию в файле конфигурации
  • Исправлена ошибка с генерацией кастомных блоков
Автор: Black
  • В механизм SetItemModel добавлена поддержка плейсхолдеров
ВерхНиз