Новое: добавлен ключ в settings.yml в разделе Motd для включения/отключения звука MOTD, даже если сообщение не отображается.
Дополнительные модули сети обновления не требуют.
Исправлено: устранена ошибка "Cache loading task already scheduled". Обновление сетевых аддонов не требуется.
- Добавлена поддержка AuthMe через прокси, исключающая сообщения о входе/выходе для незарегистрированных игроков (настраивается в settings.yml бэкенда).
- Добавлен оператор правила "require/ignore channel" для отправителей из Discord.
- Теперь загрузка данных игрока происходит только после входа в AuthMe, что решает ошибку с недоступностью базы данных при отправке сообщений о входе.
- Улучшена производительность за счёт отключения ненужных слушателей пакетов.
- Звуковое уведомление теперь работает независимо от регистра имени игрока.
- Исправлена ошибка "Cannot measure distance between DarkTunnels and world" в /chc region.
- Исправлено исключение IllegalArgumentException при конверсии MiniMessage на Paper с нестандартными тегами.
- Исправлено UnsupportedOperationException на Folia при выполнении команд игрока.
- Решена проблема превышения лимита в 32767 байт при использовании /ignore, установлен предел в 200 игроков.
- Исправлена обработка ошибки There is no data holder converter registered to convert на старых версиях Paper.
- Исправлено ConcurrentModificationException, возникавшее при редактировании каналов игрока в момент отображения плейсхолдера.
- Исправлены замены переменных в {message} и улучшена стабильность.
- Добавлена поддержка shadow, lang и transition в MiniMessage-форматах.
- Исправлены проблемы десинхронизации при переключении между более чем двумя серверами через прокси.
- Исправлена ошибка Cannot convert null sender to FoundationPlayer в интеграции SimpleClans.
- Исправлена ошибка в консоли при неправильных параметрах /chc announce.
- Исправлено ArrayIndexOutOfBoundsException: Index 1 out of bounds for length 1.
- Теперь сообщения канала логируются корректно при отправке из Discord или через /channel send.
- Добавлена поддержка ItemsAdder 4.0.9+ и замены изображений шрифта в чате.
- Оптимизировано использование памяти за счёт перехода на нативные методы Java вместо сжатия строк.
- Исправлены ошибки интеграции с Redis.
- Улучшение / Бета | Решена проблема, когда если в одной части формата использовались цвета/декорации, то в другой части с «<reset>» они все равно использовались. См. Why my message in format/chat.yml is taking colors and decorations from prefix? · Issue #3067 · kangarko/ChatControl для обсуждения.
- Исправление | Устранено редкое исключение «ArrayIndexOutOfBoundsException: Индекс 1 выходит за границы для длины 1».
- Исправлено | Решено исключение "StringIndexOutOfBoundsException: Index 0 out of bounds for length 0", когда правило редактирует тег (ник, префикс и т. д.) в пустую строку.
- Исправлено | Решено «Report: Unable to find cached database player».
Примечание: Прокси-аддоны обновлять не нужно.
- Revert | Отменена устаревшая функция автозакрытия цветов, добавленная в прошлой версии из-за непредвиденных последствий.
- Вам нужно будет преобразовать & цветовые коды в мини и закрыть их в ваших форматах, чтобы исправить переполнение декораций, например, &khey &7there нужно изменить на «<obf>hey</obf> &7there», чтобы остановить волшебные символы, обфусцирующие «there».
- Улучшение / Бета | Наследные теги оформления теперь правильно закрываются, когда найден новый наследуемый цвет. Это точно так же, как работало старое форматирование, и направлено на улучшение совместимости с плагинами, т.е. &lHello &cworld будет печатать Hello жирным шрифтом, но не world.
- Исправление | Устранена ошибка «ClassNotFoundException: com.sk89q.worldedit.extent.Extent», когда процедурные повреждения были включены, но после этого вы удалили WorldEdit.
- Исправление | Устранена утечка памяти при сжатии данных через прокси.
- Новое | Добавлена синхронизация данных игрока через Redis (экспериментально).
- Исправление | Решена ошибка с рекурсией в классе ChatControlAPI.
- Исправление | Решены проблемы с поддержкой Redis в прокси-аддонах благодаря CowsAreCool26!
- Исправление | Устранена ошибка «NoSuchMethodError: 'java.lang.String net.kyori.adventure.text.minimessage.MiniMessage.stripTags» на CraftBukkits динозавров.
- Исправление | Решено «StringIndexOutOfBoundsException: Индекс 0 выходит за границы для длины 0», когда префикс сообщения игрока установлен, но пуст.
- Улучшение | Уменьшение объема памяти на прокси. Если вы все еще наблюдаете повышенное потребление памяти, пожалуйста, опубликуйте ваш heatdump или любое конкретное доказательство здесь, спасибо.
- Улучшено | Теперь {player_nick} лучше воспринимает эффективное отображаемое имя, если игрок пришел из Discord, и пытается разрешить для него подходящий OfflinePlayer.
- Исправить | Решена ошибка удаленного db «Communications link failure» в некоторых случаях путем автоматического переподключения.
- Исправление | Устранена ошибка «hasVaultPermission called - Please install Vault to enable this functionality».
- Новое | Добавлена поддержка типов сообщений игрока в переменной {chatcontrol_player_is_ignoring_X}. Теперь вы можете заменить X на join, kick, quit, death, timed, switch и т. д., например, {chatcontrol_player_is_ignoring_join}.
- Улучшено | Улучшена совместимость с 1.15.2 и 1.16.5 при использовании предыдущей версии Adventure/MiniMessage.
- Исправление | Устранены проблемы с BungeeControl при загрузке в некоторых конфигурациях, связанные с тем, что «Для регистрации событий необходимо, чтобы класс org.mineacademy.chatcontrol.bungee.listener.RedisListener реализовывал Listener».
- Misc | Установите ключ по умолчанию proxy.yml > Enabled в false при новых установках, это исправляет начальную ошибку с ошибкой установки Server_Name.
- Misc | Временно добавлена поддержка старого синтаксиса {chatcontrol_is_ignoring_join} без префикса «player», чтобы помочь людям, переходящим с v10.
- Новое | Добавлена поддержка синтаксиса {#123456} хекс цвета в переменных для лучшей поддержки сторонних плагинов.
- Новое | Теперь поддерживаются §x цвета пользовательских названий предметов, такие как в [item], чтобы добавить поддержку для многих сторонних плагинов, использующих его.