AdvancedEnchantments - Abilities V2 Preview Changelog
Более 200 часов было потрачено на это обновление, и мы очень рады представить вам первую предварительную версию V9! Несмотря на то, что было проведено много тестирования, следует ожидать проблем, и мы рекомендуем пока не использовать это на живом сервере! Целью этой переработки было сделать эффекты намного более способными, чтобы были возможны новые комбинации. Мы хотели перейти к "скриптовому" стилю, а не просто к текстовому. Теперь вы можете создавать собственные локальные/постоянные переменные - это позволит эффектам запоминать значения, повторно использовать их в различных зачарованиях или линиях эффектов, менять значения для каждого игрока и т.д.
Энчанты не полностью автоматически конвертируются в новый формат - читайте красный текст внизу, чтобы получить руководство.- Удалена поддержка версий 1.8-1.13 - Это вызывало много проблем при разработке из-за масштаба этого плагина. Мы сможем более эффективно разрабатывать новые функции без необходимости каждый раз делать 2 версии, которые работают со всеми этими версиями. Мы также теперь сможем легче добавить поддержку гораздо большего количества плагинов.
- Все эффекты были перекодированы с нуля - мы ожидаем гораздо меньше проблем при объединении эффектов вместе.
- %victim%/%attacker% были заменены на новую систему "Targets".
- Формат зачарований остался очень похожим, большинство изменений коснулось эффектов - черные списки, белые списки.
- Эффекты TRENCH и VEINMINER были удалены - теперь они являются целями! Например, BREAK_BLOCK @Trench{r=3} заменит эффект TRENCH:3 и может быть использован с другими эффектами, например, BREAK_BLOCK.
- Типы энчантов были переименованы в триггеры - https://wiki.advancedplugins.net/abilities/triggers. Эта система триггеров была разработана с нуля, чтобы быть гибкой и позволить нам легче добавлять больше триггеров, а также добавить поддержку триггеров из других плагинов.
- REPEATING теперь имеет время частоты на уровень, а не на весь энчант.
- Героическая броня была удалена
- Wiki была обновлена для объяснения новых способностей.
- Enchant теперь находится в отдельном файле
plugins/AdvancedPlugins/menus/Enchanter.yml и автоматически перемещается из конфигурации config.yml - Все меню теперь находятся в отдельной папке
menus.
[!] Как преобразовать энчанты? Если вы используете стандартные энчанты, просто удалите файл enchantments.yml и перезапустите сервер - вам больше ничего не нужно будет делать! Если вы используете пользовательские настройки, то большинство из них автоматизировано - переименование эффектов происходит автоматически. Но AOE (Area of effect) энчанты не будут преобразованы автоматически, trench или veinmine также не будут преобразованы. Благодарим вас за использование AdvancedEnchantments!