Плагин Данжи Dungeons [4.0.14]

  • Полностью переработаны откаты для подземелий, чтобы избежать постоянного создания буферов WorldEdit.
  • Полностью переработаны схематики ассетов, чтобы избежать постоянного создания буферов WorldEdit.
  • Добавлен новый плейсхолдер %dungeons_dungeonleaderboardtime%.
  • Сохранение данных игрока при старте сессии подземелья перенесено в асинхронную задачу для значительного повышения производительности.
  • Добавлен параметр для лута MMOItem, позволяющий отключать уникальные для игрока атрибуты.
Автор: bobobo
  • Процедурные подземелья теперь корректно предгенерируются в сетках
  • Исправлено игнорирование значения "Custom Menu Name", если это не действительное меню из плагина Menus для меню входа в подземелье
  • Команда /dungeons reload теперь обновляет настройки и файлы локализации
  • Добавлены блоки между инстансами в сетках, теперь значение по умолчанию — 100
  • Исправлена автоматическая группировка партий MMOCore: игроки теперь удаляются из партии подземелья, если они удалены из партии MMOCore
Автор: bobobo
  • Исправлено создание предсгенерированных инстансов в сетках — теперь загружается корректное количество предсгенерированных подземелий.
  • Исправлены async-ошибки при присоединении/выходе из группы, если включено автоматическое групповое объединение MMOCore.
  • Исправлена работа жизней, когда для стадии подземелья задан выход за пределы региона.
  • Исправлена очередь подземелий, которая не блокировала игроков при максимуме инстансов = 1.
  • Исправлен учёт локаций подземелий для максимального количества инстансов — теперь очереди учитывают как сеточные, так и вручную заданные локации.
  • Исправлена команда добавления времени в подземелье — теперь корректно добавляет время к оставшемуся у игрока.
  • Исправлена команда убийства в подземелье без указания имени подземелья — больше не вызывает ошибки в консоли.
Автор: bobobo
  • Исправлено: генерация Procedural dungeons
  • Исправлено: регионы команд не выкидывали игроков, если они не завершили указанное задание
  • Исправлено: команда /dungeons stats, теперь корректно отображает таблицы лидеров
  • Добавлена новая команда /dungeons stats reload для ручного обновления аналитики без ожидания автоматического обновления данных
  • Исправлен плейсхолдер %dungeons_dungeonleaderboard:<dungeonID>:<1-10>%, теперь показывает точные данные таблицы лидеров
  • Исправлен плейсхолдер времени отката подземелий, теперь отображает корректный формат времени
Автор: bobobo
Список изменений:
  • Добавлена новая функциональность фильтра структур для инструмента структур в режиме редактора. Теперь при выборе структуры в качестве фильтра она автоматически будет использоваться при размещении вместо вызова меню выбора.
  • Добавлены переводы на португальский, немецкий и турецкий языки.
Автор: bobobo
  • Исправлена интеграция Procedural с Dungeons при настройке названий рецептов и блоков.
Автор: bobobo
  • Добавлен тип политики Whitelisted Commands.
  • Исправлена генерация инстансов для значительного повышения производительности — предварительно сгенерированные инстансы не будут откатываться.
  • Исправлена ошибка интеграции с Procedural при завершении работы карт Procedural.
  • Исправлено поведение при загрузке размещённых структур без координат — такие структуры будут пропускаться при обновлении.
  • Исправлено поведение платформ и стен при обновлении — они не будут работать, если отключены.
  • Исправлены ошибки контроллера моделей сетки.
Автор: bobobo
  • Добавлен фикс для команды перезагрузки
  • Исправлен порядок отображения ресурсов в меню — теперь по алфавиту
  • Исправлено: сообщения о требуемых правах, ключах и квестах спамили в чат даже без указанных значений
  • Увеличен интервал между сообщениями о правах, ключах и квестах для уменьшения спама
  • Добавлено сообщение при входе в режим редактора с подсказкой, какой командой выйти
  • Добавлена возможность отменять обратный отсчёт запуска подземелья, если игрок использует действие dequeue (для не seamless-подземелий с настройкой обратного отсчёта в секундах)
Автор: bobobo
🔹 Добавлена опция allowWalkOut в конфигурации выхода из подземелья — если в Generation Configuration включён режим seamless, игрок теперь может покинуть зону подземелья без телепортации обратно
🔹 Исправлены ошибки прав, возникавшие даже при пустых структурах
🔹 Исправлено: ключи подземелий не сохранялись при указании в Join Configuration
🔹 Исправлено: ключи не изымались у игроков при входе в подземелье
🔹 Исправлено: инвентари не восстанавливались корректно, если игрок входил в подземелье с активным лоадаутом или классом
Автор: bobobo
🔹 Исправлена миграция сущностей с одинаковыми именами — теперь плагин проверяет, установлено ли hidenamevisibility: true у старой сущности. В таком случае используется ID (например, #12) в Dungeons+. В противном — используется имя, предполагая его уникальность.
🔹 Исправлены ошибки при получении скинов голов игроков — теперь они кешируются на время, чтобы избежать постоянных запросов и спама в консоли.
Автор: bobobo
ВерхНиз