- Исправлено: условие Has Item некорректно определяло наличие предметов
- Исправлено: условие Has Item не учитывало предметы в нескольких слотах инвентаря
- Исправлено: кнопка назад / Open Last GUI не возвращала к предыдущему GUI
- Исправлено: предметы теряли пользовательские NBT-данные (зачарования, описание, custom model data) после перезапуска сервера
- Исправлено: вылет Item Cloner (ArrayIndexOutOfBoundsException)
- Исправлено: предметы GUI попадали в инвентари игроков
- Добавлена возможность использовать CustomModelDataComponent в новых версиях.
- Исправлена небольшая проблема с отсутствием цвета при редактировании lore у предмета в GUI.
- Внесены изменения в LightInjector, отвечающий за улучшенную обработку ошибок при сбоях в packet pipeline.
Исправлена проблема, из-за которой значение PlayerCommandClickEvent#setOp не сохранялось и не загружалось.
- Добавлена возможность использовать сцены как страницы
- Добавлено событие PreviousSceneClickEvent
- Добавлена опция disable-scene-animation для GUI
- Добавлено событие NextSceneClickEvent
- Исправлена проблема с конвертацией событий клика в DeluxeMenusConverter
- Исправлена проблема с ItemClonerMenu, при которой возникало исключение IndexOutOfBoundsException
- Возможное исправление проблемы, из-за которой условие has-items не учитывало значение ignoreDurability
- Добавлена возможность использовать плейсхолдеры для skullBase64
- Прочие незначительные изменения в коде
- Исправлена проблема, из-за которой PlayerCommandClickEvent работал некорректно