Сборки серверов

СливПлатные

Новые сообщения

Сейчас онлайн

  • wernderra_50_error
  • prostofg_
  • claimee5945
  • EblanFan
  • QwerRez
  • cookies
  • nikitapodobnuy
  • Killertech94
  • MaskLe
  • Blaykva
  • JOLTS
  • Noak
  • ChaosLabs
  • dane4kakka112312
  • FunWorld
  • jacats
  • grigop
  • Fl3210
  • AllFiRE
  • Nebsik
  • IntelCat
  • NeoNyashka
  • j-fklkrcndw-fcn
  • lakikott
  • koteuikaa_
  • Jamenson
  • pefert
  • WannaBe
  • MasterOK23
  • Felleus Development
  • GhoST1K
  • kinomat
  • milkanegr
  • andriegfghre
  • _PWGdor_
  • plugsz
  • WaynettON
  • IFihtich
  • Skt14
  • MrVokan4ik
  • parilka_777
  • kdjdkdkd
  • Masterok
  • xauxt2
  • zxcKto
  • moz123
  • ibdf
  • Danya_OVH
  • Kiplovar
  • Katsuki99
  • Fonisha
  • ostwins
  • euj3ne
  • Pattern95
  • Qipish
  • n0rlingg133
  • Jimin Gordon
  • Milky_YT
  • GodX_X
  • momoimomio53
  • MISTIK965
  • Demosfen
  • levacic43
  • asddddddd
  • narpall0_o
  • koka
  • Xavier
  • peperonya2002
  • FlickG870
  • fabricatedsoberbear
  • NarkBloger
  • MCSolderinc
  • dsdsdsddssds
  • djfsidfsy7fy33
  • maxsik1113
  • MadeR
  • PoduWka
  • Zerpensk
  • mayzer52
  • ZearcKe
  • dhruvyadav897
  • vaxx
  • Dnevnnoy
  • ItsBeenRaviRai
  • 7patinhos
  • sirhamudkz
  • MrYArg1cH
  • lolho777twink
  • wintik9916

помогите с плагином mcpvproom

  • Автор темыgwwwww135
  • Дата начала
G
Версия ядра сервера
1.16+
проблемма что я в конфиге все верно указал но кабинка не работает конфиг сервер 1 16 5 java21
# Плагин: mcPVPRoom (PVP комнаты)
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет регионы (комнаты) которые при наличии в них указанного минимального числа
# игроков начинают сражения. В начале/конце сражения указанные блоки (дверь) будут появляться/исчезать.
# Последний игрок считается победителем, ему дается время собрать лут и телепортирует на указанную локацию.
# Если в момент сражения игрок не принимающий в нем участие попадет в комнату, он будет телепортирован на указанную локацию.
# Координаты региона (комнаты) можно задать прямо внутри существующего WG региона, например на спавне.
# Если внутри этого региона выключено PVP, то на момент сражения, PVP в комнате будет работать в любом случае (конфигурируемо).
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM Index of minecraft/me/socrum/minecraft/spigot/plugin/utilm (utilm-x.x.x-jar-with-dependencies.jar)

message:
reload_success: '&aПлагин перезагружен!'
permission_denied: '&cОтказано в доступе.'
room_join: '&eИгрок &b%player% &eприсоединился (&b%current_players%&e/&b%max_players%&e), минимум игроков для запуска &b%min_players%&e.'
room_player_quit: '&eИгрок &b%player% &eпокидает комнату.'
room_quit: '&eВы покинули PVP комнату.'
room_busy: '&cЭта PVP комната уже занята, зайдите в другую или подождите конца сражения.'
no_enough_players: '&eНедостаточно игроков, старт отменен.'
you_win: '&aВы победили сражаясь в PVP комнате!'
you_will_be_teleported_after_win: '&eВы будете телепортированы через &b%sec% &eсек.'
room_will_started_soon: '&ePVP комната будет запущена через &b%sec%&e сек.'
room_started: '&ePVP комната запущена, сражение начинается!'
help:
- '&e/pvproom reload &7- перезагрузить плагин'
- '&e/pvproom help &7- показать список команд'

permission:
reload: pvproom.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.

# Разрешить урон в комнатах игнорируя WG флаги, например: pvp: deny или invincible: allow?
# Работает только во время активного сражения, до его начала все работает как обычно.
absolute_allow_damage_in_pvp_room: true

pvp_room_list:
pvp_room_1:
region:
pos_1: # Позиция 1 (как если бы регион указывался топориком).
world: 'spawn' # Название мира.
x: -14 # Координата блока X.
y: 41 # Координата блока Y.
z: 27 # Координата блока Z.
pos_2:
world: 'spawn'
x: -11
y: 45
z: 24
do_start_pvp_timer: 5 # (Сек.) Время до начала сражения если есть достаточное кол-во игроков.
end_of_pvp_timer: 10 # (Сек.) Сколько у победителя есть времени на сбор лута если он победил?
min_players: 2 # Минимальное число требуемых игроков чтобы PVP комната была запущена.
max_players: 3 # Максимальное число игроков которое может войти в PVP комнату для сражения.
winner_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок в случае победы (после 'end_of_pvp_timer' таймера).
world: 'world'
x: 0
y: 4
z: 0
yaw: 90 # Поворот головы (от -180 до 180).
pitch: 0 # Наклон головы (от -90 до 90).
entered_from_outside_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок не принимающий участия в сражении, но попавший в комнату.
world: 'world'
x: 0
y: 4
z: 0
yaw: 90
pitch: 0
door_block:
material: WOOL # Тип материала который нужно сломать.
# Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
# Списки всех материалов для каждой версии:
# Material (Spigot-API 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT API)
# https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
# ...
data: 14 # (Опционально) Дата материала, удалите эту строку и дата учитываться не будет.
door_location_list: # Список координат блоков двери которая закроется в момент начала сражений в комнате.
door_location_1:
world: 'spawn'
x: -15
y: 41
z: 26
door_location_2:
world: 'spawn'
x: -15
y: 41
z: 25

# Примечание:
# 1. Локация возрождения при смерти зачастую задается такими
# плагинами как Essentials и смысла переопределять ее мало.
# 2. Награды или команды для победителя исключены преднамеренно,
# достаточно войти с 2 аккаунтов чтобы бесконечно побеждать.

pvp_room_2:
region:
pos_1:
world: 'world'
x: 10
y: 10
z: 10
pos_2:
world: 'world'
x: 20
y: 20
z: 20
do_start_pvp_timer: 5
end_of_pvp_timer: 10
min_players: 2
max_players: 3
winner_teleport_location:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
yaw: 90
pitch: 0
entered_from_outside_teleport_location:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
yaw: 90
pitch: 0
door_block:
material: STONE
door_location_list:
door_location_1:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
door_location_2:
world: 'world'
x: 10
y: 15
z: 10
 
GPT-4o
YAML:
message:
  reload_success: ''&aПлагин перезагружен!''
  permission_denied: ''&cОтказано в доступе.''
  room_join: ''&eИгрок &b%player% &eприсоединился (&b%current_players%&e/&b%max_players%&e), минимум игроков для запуска &b%min_players%&e.''
  room_player_quit: ''&eИгрок &b%player% &eпокидает комнату.''
  room_quit: ''&eВы покинули PVP комнату.''
  room_busy: ''&cЭта PVP комната уже занята, зайдите в другую или подождите конца сражения.''
  no_enough_players: ''&eНедостаточно игроков, старт отменен.''
  you_win: ''&aВы победили сражаясь в PVP комнате!''
  you_will_be_teleported_after_win: ''&eВы будете телепортированы через &b%sec% &eсек.''
  room_will_started_soon: ''&ePVP комната будет запущена через &b%sec%&e сек.''
  room_started: ''&ePVP комната запущена, сражение начинается!''
  help:
    - ''&e/pvproom reload &7- перезагрузить плагин''
    - ''&e/pvproom help &7- показать список команд''
permission:
  reload: pvproom.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.
absolute_allow_damage_in_pvp_room: true
pvp_room_list:
  pvp_room_1:
    region:
      pos_1:
        world: ''spawn''
        x: -14
        y: 41
        z: 27
      pos_2:
        world: ''spawn''
        x: -11
        y: 45
        z: 24
    do_start_pvp_timer: 5
    end_of_pvp_timer: 10
    min_players: 2
    max_players: 3
    winner_teleport_location:
      world: ''world''
      x: 0
      y: 4
      z: 0
      yaw: 90
      pitch: 0
    entered_from_outside_teleport_location:
      world: ''world''
      x: 0
      y: 4
      z: 0
      yaw: 90
      pitch: 0
    door_block:
      material: WOOL
      data: 14
    door_location_list:
      door_location_1:
        world: ''spawn''
        x: -15
        y: 41
        z: 26
      door_location_2:
        world: ''spawn''
        x: -15
        y: 41
        z: 25
  pvp_room_2:
    region:
      pos_1:
        world: ''world''
        x: 10
        y: 10
        z: 10
      pos_2:
        world: ''world''
        x: 20
        y: 20
        z: 20
    do_start_pvp_timer: 5
    end_of_pvp_timer: 10
    min_players: 2
    max_players: 3
    winner_teleport_location:
      world: ''world''
      x: 10
      y: 14
      z: 10
      yaw: 90
      pitch: 0
    entered_from_outside_teleport_location:
      world: ''world''
      x: 10
      y: 14
      z: 10
      yaw: 90
      pitch: 0
    door_block:
      material: STONE
    door_location_list:
      door_location_1:
        world: ''world''
        x: 10
        y: 14
        z: 10
      door_location_2:
        world: ''world''
        x: 10
        y: 15
        z: 10
 
_Dead_
  • _Dead_
  • Жiнка з ароматом пива, шкiра снiжного кальвiна.
  • 163
проблемма что я в конфиге все верно указал но кабинка не работает конфиг сервер 1 16 5 java21
# Плагин: mcPVPRoom (PVP комнаты)
# Версия: 1.8+
#
# Описание:
# Плагин добавляет регионы (комнаты) которые при наличии в них указанного минимального числа
# игроков начинают сражения. В начале/конце сражения указанные блоки (дверь) будут появляться/исчезать.
# Последний игрок считается победителем, ему дается время собрать лут и телепортирует на указанную локацию.
# Если в момент сражения игрок не принимающий в нем участие попадет в комнату, он будет телепортирован на указанную локацию.
# Координаты региона (комнаты) можно задать прямо внутри существующего WG региона, например на спавне.
# Если внутри этого региона выключено PVP, то на момент сражения, PVP в комнате будет работать в любом случае (конфигурируемо).
#
# Зависимости: (плагины без которых этот работать не будет)
# - UtilM Index of minecraft/me/socrum/minecraft/spigot/plugin/utilm (utilm-x.x.x-jar-with-dependencies.jar)

message:
reload_success: '&aПлагин перезагружен!'
permission_denied: '&cОтказано в доступе.'
room_join: '&eИгрок &b%player% &eприсоединился (&b%current_players%&e/&b%max_players%&e), минимум игроков для запуска &b%min_players%&e.'
room_player_quit: '&eИгрок &b%player% &eпокидает комнату.'
room_quit: '&eВы покинули PVP комнату.'
room_busy: '&cЭта PVP комната уже занята, зайдите в другую или подождите конца сражения.'
no_enough_players: '&eНедостаточно игроков, старт отменен.'
you_win: '&aВы победили сражаясь в PVP комнате!'
you_will_be_teleported_after_win: '&eВы будете телепортированы через &b%sec% &eсек.'
room_will_started_soon: '&ePVP комната будет запущена через &b%sec%&e сек.'
room_started: '&ePVP комната запущена, сражение начинается!'
help:
- '&e/pvproom reload &7- перезагрузить плагин'
- '&e/pvproom help &7- показать список команд'

permission:
reload: pvproom.reload # Разрешение на перезагрузку этого плагина.

# Разрешить урон в комнатах игнорируя WG флаги, например: pvp: deny или invincible: allow?
# Работает только во время активного сражения, до его начала все работает как обычно.
absolute_allow_damage_in_pvp_room: true

pvp_room_list:
pvp_room_1:
region:
pos_1: # Позиция 1 (как если бы регион указывался топориком).
world: 'spawn' # Название мира.
x: -14 # Координата блока X.
y: 41 # Координата блока Y.
z: 27 # Координата блока Z.
pos_2:
world: 'spawn'
x: -11
y: 45
z: 24
do_start_pvp_timer: 5 # (Сек.) Время до начала сражения если есть достаточное кол-во игроков.
end_of_pvp_timer: 10 # (Сек.) Сколько у победителя есть времени на сбор лута если он победил?
min_players: 2 # Минимальное число требуемых игроков чтобы PVP комната была запущена.
max_players: 3 # Максимальное число игроков которое может войти в PVP комнату для сражения.
winner_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок в случае победы (после 'end_of_pvp_timer' таймера).
world: 'world'
x: 0
y: 4
z: 0
yaw: 90 # Поворот головы (от -180 до 180).
pitch: 0 # Наклон головы (от -90 до 90).
entered_from_outside_teleport_location: # Локация куда будет телепортирован игрок не принимающий участия в сражении, но попавший в комнату.
world: 'world'
x: 0
y: 4
z: 0
yaw: 90
pitch: 0
door_block:
material: WOOL # Тип материала который нужно сломать.
# Используйте материалы версии ядра на котором запускаете плагин (по умолничаю: 1.8.8).
# Списки всех материалов для каждой версии:
# Material (Spigot-API 1.8.8-R0.1-SNAPSHOT API)
# https://helpch.at/docs/x.x.x/org/bukkit/Material.html
# ...
data: 14 # (Опционально) Дата материала, удалите эту строку и дата учитываться не будет.
door_location_list: # Список координат блоков двери которая закроется в момент начала сражений в комнате.
door_location_1:
world: 'spawn'
x: -15
y: 41
z: 26
door_location_2:
world: 'spawn'
x: -15
y: 41
z: 25

# Примечание:
# 1. Локация возрождения при смерти зачастую задается такими
# плагинами как Essentials и смысла переопределять ее мало.
# 2. Награды или команды для победителя исключены преднамеренно,
# достаточно войти с 2 аккаунтов чтобы бесконечно побеждать.

pvp_room_2:
region:
pos_1:
world: 'world'
x: 10
y: 10
z: 10
pos_2:
world: 'world'
x: 20
y: 20
z: 20
do_start_pvp_timer: 5
end_of_pvp_timer: 10
min_players: 2
max_players: 3
winner_teleport_location:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
yaw: 90
pitch: 0
entered_from_outside_teleport_location:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
yaw: 90
pitch: 0
door_block:
material: STONE
door_location_list:
door_location_1:
world: 'world'
x: 10
y: 14
z: 10
door_location_2:
world: 'world'
x: 10
y: 15
z: 10
Разве в Minecraft 1.13+ система data (цвет шерсти) не была удалена?
Для 1.16.5 нужно использовать конкретные названия материалов.
например material: ORANGE_WOOL вместо WOOL с data: 14
 
ВерхНиз