Сборки серверов

СливПлатные

Сейчас онлайн

  • avl123
  • mka5
  • RichKunG
  • Headus
  • LorD_FoLGaN
  • CubePlay00
  • kajinaa
  • Tqreas
  • koka
  • andreu12
  • rasvetovvvgge
  • dwas
  • demgoldens
  • fergon228
  • Forkuad
  • euj3ne
  • dfd.dfd
  • LYNCH
  • krqtexenon
  • KipiTok
  • beacmc
  • Fadde
  • TheBigGarry
  • AnotherLogin13123
  • Gorev777
  • _LLITyPMAH_
  • zoloper_lok
  • WitherTech GSL
  • versyyysik
  • Dermecssoba
  • malis666
  • Vance12355
  • dereXOJD
  • ktyktky
  • XapBu
  • D0orBeach
  • nerotek
  • agent
  • zheluk
  • Dani4eks
  • PazDva
  • dfsdfsdfsd
  • suus8285
  • Berezovski
  • ObsiDian
  • Skittles_
  • Klocker
  • Tanri
  • wermitist21
  • Nikitaloll
  • Mafin
  • 1XXGGHD1
  • stussywaves
  • I_Barysta
  • DomikLynx
  • NextLand
  • phany
  • Andr1234
  • Wicsur22800
  • Andrew123
  • lrlrrlv
  • nikitaberg
  • lllllll
  • qalis
  • Demiurgos
  • fleger22
  • MABAIIIU
  • loller26162
  • d1zzys002

Строитель Ищу билдера

  • Автор темыtroe4ka3
  • Дата начала
troe4ka3
Привет! Мне нужна постройка эндовского босс-данжа.(Приложение 1)
Первый этап :
Порт, состоящий и кораблей(корабли с парусами). Поднявшись на причал ты видишь возвышающийся замок, к которому идет дорога(дорога в дырках, чтобы в них можно было упасть и умереть в бездне)
Второй этап :
Множество башен(отличаются по высоте и ширине), которые находятся на мини-островках соединенных одной цепью дорог или маленьких островков/кусков замка. Строгих требований к башням нет, главное сохранить общую концепцию. Завершением данного этапа является круговая арена(строгих требований нет.)
Третий этап: Пойдя через башни, ты приходишь к подножью замка, который расположен на главном острове, визуально можно сделать вывод о том ,что замок состоит из 3-х этажей, также сбоку можно наблюдать метеорит, который совсем недавно попал в данную конструкцию. Метеорит упал недавно, также неподалеку можно заметить куски стены замка, которые отлетели в результате столкновения с метеоритом. Сам замок сегментирован на несколько больших кусков, которые разлетелись друг от друга на небольшое расстояние, в результате столкновения с метеоритом.
Четвертый этап: (Данный этап предлагаю обсудить в войсе, т.к. здесь должна быть смежная работа бидера и гейм дизайнера.)
Сам замок разделен на 3 этажа(чем выше этаж, тем более он пострадал от удара)
1 этаж(почти не пострадал от столкновения(упасть в бездну нельзя)) : большая арена для битвы, многоуровневая. далее ты попадаешь на потолок первого этажа, где ты видишь второй этаж, который больше пострадал от столкновения(видно конкретное разделение на сегменты(каждый сегмент - отдельная комната с дракой)). Пройдя второй этаж ты видишь : 3 этаж, большая часть которого занята самим метеоритом и его осколками. Внутри третьего этажа , часть которого не сломана/завалена представляет из себя лутовую, после которой игроки попадают на круговую арену, которая явно не принадлежит замку.
Приложение 1 - мир с референсом.
 
Последнее редактирование:
ВерхНиз