
Привет! Мне нужна постройка эндовского босс-данжа.(Приложение 1)
Первый этап :
Порт, состоящий и кораблей(корабли с парусами). Поднявшись на причал ты видишь возвышающийся замок, к которому идет дорога(дорога в дырках, чтобы в них можно было упасть и умереть в бездне)
Второй этап :
Множество башен(отличаются по высоте и ширине), которые находятся на мини-островках соединенных одной цепью дорог или маленьких островков/кусков замка. Строгих требований к башням нет, главное сохранить общую концепцию. Завершением данного этапа является круговая арена(строгих требований нет.)
Третий этап: Пойдя через башни, ты приходишь к подножью замка, который расположен на главном острове, визуально можно сделать вывод о том ,что замок состоит из 3-х этажей, также сбоку можно наблюдать метеорит, который совсем недавно попал в данную конструкцию. Метеорит упал недавно, также неподалеку можно заметить куски стены замка, которые отлетели в результате столкновения с метеоритом. Сам замок сегментирован на несколько больших кусков, которые разлетелись друг от друга на небольшое расстояние, в результате столкновения с метеоритом.
Четвертый этап: (Данный этап предлагаю обсудить в войсе, т.к. здесь должна быть смежная работа бидера и гейм дизайнера.)
Сам замок разделен на 3 этажа(чем выше этаж, тем более он пострадал от удара)
1 этаж(почти не пострадал от столкновения(упасть в бездну нельзя)) : большая арена для битвы, многоуровневая. далее ты попадаешь на потолок первого этажа, где ты видишь второй этаж, который больше пострадал от столкновения(видно конкретное разделение на сегменты(каждый сегмент - отдельная комната с дракой)). Пройдя второй этаж ты видишь : 3 этаж, большая часть которого занята самим метеоритом и его осколками. Внутри третьего этажа , часть которого не сломана/завалена представляет из себя лутовую, после которой игроки попадают на круговую арену, которая явно не принадлежит замку.
Приложение 1 - мир с референсом.
drive.google.com
Первый этап :
Порт, состоящий и кораблей(корабли с парусами). Поднявшись на причал ты видишь возвышающийся замок, к которому идет дорога(дорога в дырках, чтобы в них можно было упасть и умереть в бездне)
Второй этап :
Множество башен(отличаются по высоте и ширине), которые находятся на мини-островках соединенных одной цепью дорог или маленьких островков/кусков замка. Строгих требований к башням нет, главное сохранить общую концепцию. Завершением данного этапа является круговая арена(строгих требований нет.)
Третий этап: Пойдя через башни, ты приходишь к подножью замка, который расположен на главном острове, визуально можно сделать вывод о том ,что замок состоит из 3-х этажей, также сбоку можно наблюдать метеорит, который совсем недавно попал в данную конструкцию. Метеорит упал недавно, также неподалеку можно заметить куски стены замка, которые отлетели в результате столкновения с метеоритом. Сам замок сегментирован на несколько больших кусков, которые разлетелись друг от друга на небольшое расстояние, в результате столкновения с метеоритом.
Четвертый этап: (Данный этап предлагаю обсудить в войсе, т.к. здесь должна быть смежная работа бидера и гейм дизайнера.)
Сам замок разделен на 3 этажа(чем выше этаж, тем более он пострадал от удара)
1 этаж(почти не пострадал от столкновения(упасть в бездну нельзя)) : большая арена для битвы, многоуровневая. далее ты попадаешь на потолок первого этажа, где ты видишь второй этаж, который больше пострадал от столкновения(видно конкретное разделение на сегменты(каждый сегмент - отдельная комната с дракой)). Пройдя второй этаж ты видишь : 3 этаж, большая часть которого занята самим метеоритом и его осколками. Внутри третьего этажа , часть которого не сломана/завалена представляет из себя лутовую, после которой игроки попадают на круговую арену, которая явно не принадлежит замку.
Приложение 1 - мир с референсом.
end gungeon.rar

Последнее редактирование:
За0