
Разработчики из команды PaperMC представили революционный инструмент — Folia, который обещает изменить подход к работе Minecraft-серверов. Главное нововведение Folia — добавление многопоточности, позволяющей администраторам масштабировать серверы и приглашать больше игроков без угрозы перегрузки.
Что делает Folia особенным?
В стандартной версии Minecraft карта делится на чанки — области размером 16×16 блоков по горизонтали и 256 блоков по вертикали. Однако, несмотря на эту сегментацию, все чанки обрабатываются в одном потоке, что ограничивает производительность серверов, особенно при большом числе активных пользователей.Folia меняет подход. Этот инструмент вводит концепцию регионов, где близлежащие чанки группируются и обрабатываются в отдельном потоке. Каждый регион получает собственный поток, позволяя серверам выполнять несколько тиков параллельно. Например, если на сервере игроки находятся на удалённых участках карты, их чанки объединяются в независимые группы, разгружая основной процесс.
Преимущества многопоточности

Исходный код и доступность
Folia уже доступна на GitHub, где разработчики предлагают подробные инструкции для настройки. Проект написан на Kotlin и активно тестируется сообществом.Но сможет ли Folia стать полноценной заменой для популярного PaperMC или других серверных ядер? Пока инструмент выглядит многообещающе, но его внедрение требует учёта множества нюансов, включая совместимость с существующими плагинами и нагрузочные тесты.
Плагины, совместимые с Folia, должны быть явно помечены в файле plugin.yml с использованием параметра folia-supported: true.
А вы готовы к новому уровню производительности Minecraft-серверов?
