- Исправление ошибки при загрузке предметов экономики
- Исправление проблемы, когда кулдаунТранзакций слишком мал
- Добавлено разрешение для экономики. Вы можете определить разрешение для каждой экономики.
- Исправлена ошибка с требованием денег
- Удалена команда /ah config
- Перемещение всех команд администрирования с псевдонимами /ah admin
- Исправлен файл сообщения при первом запуске плагина
- Добавлено автозаполнение цены и суммы для команды /ah sell
- Использование библиотеки CurrenciesAPI, что позволяет вводить новые экономики, такие как ZESSENTIALS и ECOBITS
- Обновление плагина zAuctionHouseRedis, новая версия, новый код, новые возможности!
- Модификация команды sell, теперь указать экономику стало проще: /ah sell <price> [<amount>] [<economy>]
- Модификация всех SQL-запросов с помощью Sarah, все SQL-запросы будут более оптимизированы
Изменения:
- Добавлено разрешение для экономики. Вы можете определить разрешение для каждой экономики.
- Исправлена ошибка с требованием денег
- Удалена команда /ah config
- Снижение цены аддона zAuctionHouse Stats до 5€ вместо 7€
- Перемещение всех команд администрирования с псевдонимами /ah admin
- Исправлен файл сообщения при первом запуске плагина
- Добавлено автозаполнение цены и суммы для команды /ah sell
- Использование библиотеки CurrenciesAPI, что позволяет вводить новые экономики, такие как ZESSENTIALS и ECOBITS
- Обновление плагина zAuctionHouseRedis, новая версия, новый код, новые возможности!
- Модификация команды sell, теперь указать экономику стало проще: /ah sell <price> [<amount>] [<economy>]
- Модификация всех SQL-запросов с помощью Sarah, все SQL-запросы будут более оптимизированы
- Добавлена опция enableMiniMessageInMessage, чтобы включить формат MiniMessage в сообщениях, по умолчанию он отключен.
- Изменена конфигурация по умолчанию, чтобы не использовать разрешения для ограничения максимальной цены за экономику, чтобы избежать потери новых пользователей. Конфигурация закомментирована, вам нужно удалить комментарии, чтобы использовать ее
- Добавлен плагин экономики ElementalGems
- Добавлен плагин экономики ElementalTokens
- Добавлена опция %money-after-purchase% для ZAUCTIONHOUSE_BUY_CONFIRM, отображает деньги игрока после покупки
- Добавлена опция refresh-placeholder для ZAUCTIONHOUSE_CLAIM, если вы находитесь в sql, redis или sqlite, вы можете иметь обновление истории автоматически
- Исправлено отображение денег для sql, redis и sqlite
- Исправлен флаг itemFlags в zMenu
- Улучшение документации
- Исправлена команда /ah claim с sqlite
- Исправлена кнопка ZAUCTIONHOUSE_REMOVE_ALL_EXPIRE
- Все сообщения теперь работают с MiniMessage! (только если вы используете zmenu)
- Исправлена загрузка предметов, плагин будет напрямую использовать нужный метод для декодирования предметов
- Хранилищем по умолчанию теперь является SQLITE, вы можете преобразовать свое JSON-хранилище, указав в config.yml по умолчанию SQLITE и выполнив команду /ah convert jsontodatabase
- Исправлена проблема с тем, что Shulker Shell и Shulker Spawn Egg считались инвентарем (by keke142)
- Добавлено преобразование PlayerAuctions (by keke142)
- Добавлены %price%, %seller% и %timer% для кнопки ZAUCTIONHOUSE_BUY_CONFIRM
- Файлы логов теперь имеют формат .log, а не .yml
- Добавлено разрешение на установку максимально допустимой цены для продажи предметов по экономикам
YAML:price: permissions: vault: # Economy name - permission: zauctionhouse.price.max.vault.player # Permission amount: 128 # Max price - permission: zauctionhouse.price.max.vault.vip # Permission amount: 250 # Max price item_diamond: # Economy name - permission: zauctionhouse.price.max.item.player # Permission amount: 32 # Max price - permission: zauctionhouse.price.max.item.vip # Permission amount: 64 # Max price
Вот последнее обновление для плагина! Мне нужно несколько человек, чтобы протестировать новое хранилище SQLITE. Судя по первым отзывам, все работает отлично, но мне бы хотелось, чтобы больше пользователей подтвердили это!
Если вы используете JSON-хранилище, я настоятельно рекомендую перейти на SQLITE. JSON-хранилище подходит для небольших серверов, но по мере роста числа игроков рекомендуется перейти на него. Раньше у вас была возможность использовать только MYSQL, но теперь вы можете легко перейти на SQLITE!
Чтобы перенести JSON-данные на SQLITE, выполните следующие действия:
Остановите свой сервер.
Установите опцию хранения на SQLITE в файле config.yml.
Запустите сервер.
Выполните команду /ah convert jsontodatabase.
Вот журнал изменений:
- Если у вас возникли проблемы с загрузкой предметов (если вы используете последнюю версию minecraft), попробуйте установить в config.yml опцию enableNewBase64ItemStackMethod: true! Советую вам воспользоваться возможностью перейти на хранение в SQLITE, если вы в JSON, многие люди с большими серверами все еще в json, в то время как он абсолютно не подходит! (Я постоянно говорю вам об этом, но никто меня не слушает
)
- Хранилищем по умолчанию теперь является SQLITE, вы можете преобразовать ваше JSON-хранилище, установив в config.yml хранилище по умолчанию на SQLITE и выполнив команду /ah convert jsontodatabase
- Исправлена проблема с тем, что Shulker Shell и Shulker Spawn Egg считались инвентарем (by keke142)
- Добавлено преобразование PlayerAuctions (by keke142)
- Добавлены %price%, %seller% и %timer% для кнопки ZAUCTIONHOUSE_BUY_CONFIRM
- Файлы журналов теперь имеют формат .log, а не .yml
С дискорд сервера разраба
Я настроил хранение по умолчанию на SQLITE!
Перед обновлением плагина мне нужны люди, которые могут протестировать плагин и сказать мне, все ли работает хорошо.
Если вы используете JSON-хранилище, вы должны установить хранилище на SQLITE в config.yml и выполнить следующую команду: /ah convert jsontodatabase
Когда обновление будет доступно, я приглашаю всех, кто использует JSON-хранилище, перейти на SQLITE!
- Добавлена система, позволяющая создавать резервные копии файлов items.json при включении и выключении плагина.
- Добавлено предупреждение о том, что не рекомендуется использовать JSON-хранилище и что вместо него следует использовать MYSQL-хранилище.
- Изменение конфигурации по умолчанию для включения записи логов в файл