- Улучшена поддержка частиц элементов
- Теперь вы можете использовать
Light_Level
,Custom_Model_Data
и многое другое.- См. пример ниже
- Исправлен аргумент noise, не работающий для некоторых типов частиц.
- Другие мелкие улучшения сериализации.
YAML:Explosion: Mechanics: - "CustomSound{sound=minecraft:smoke.smokehiss, noise=0.01, volume=3}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=0}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=580}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=1}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=540}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=2}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=530}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=3}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=490}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=4}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=480}" - "Particle{particle=block_marker, materialData={type=LIGHT, lightLevel=5}, count=20, noise=3 2 3, repeatInterval=1, repeatAmount=480}"
- Исправление завершения вкладок в /skin и /handskin
- Теперь будут отображаться все доступные скины
- Не будет отображаться текущий экипированный скин
- Исправлена невозможность сбросить скин по умолчанию при использовании новой системы скинов.
Если вы не хотите, чтобы игроки имели доступ к этим командам по умолчанию, вам следует вычесть из них разрешение.
- Изменение стандартных разрешений для /skin
- Изменение разрешений по умолчанию для /handskin
Если вы обновляетесь с более старой версии, убедитесь, что вы обновили свои конфигурации! Более подробная информация в обновлении.
- Исправлено неработающее отображение скинов в новой версии WeaponMechanics
- Добавлен красный/синий скин для AK-47
- Добавлена красная/синяя шкурка для РПГ-7
- Исправлен визуальный глюк, из-за которого оружие, находящееся вне руки, при двойном оружии отображалось как арбалет.
Добавляет механику FlinchMechanic
- Отличный вариант для прицелов, но я также вижу его использование для дымовых гранат или чего-то подобного!
- Передаем благодарность HMS-CV-Unicorn, который заказал эту функцию!
Пример конфигурации:
YAML:Scope: Trigger: Main_Hand: "LEFT_CLICK" Off_Hand: "LEFT_CLICK" Zoom_Amount: 1.5 Shoot_Delay_After_Scope: 16 Mechanics: - "CustomSound{sound=scope.in, volume=0.5, noise=0.1, listeners=Source{}}" - "Flinch{}" Zoom_Off: Mechanics: - "CustomSound{sound=scope.out, volume=0.5, noise=0.1, listeners=Source{}}" - "Flinch{}" Zoom_Stacking: Stacks: - 4 - 10 Mechanics: - "CustomSound{sound=scope.in, volume=0.5, noise=0.1}" - "Flinch{}"
Добавлена поддержка пользовательских сообщений о смертиYAML:Cosmetics: Death_Messages: - "<yellow>%victim% was killed by the big iron on %shooter%'s hip" - "<rainbow>%shooter% didn't care that he was after %victim%"