Плагин VioEnchants - Кастомные зачарования с фантайма. [1.0.0]

VioEnchants - Кастомные зачарования с фантайма.
Краткое описание:
Плагин на кастомные зачарования с популярного сервера фантайм.
13
191

Предыдущие версии [3]

Последние обновления

VioEnchants v1.0.0 - Релиз

VioEnchants v1.0.0 - Релиз VioEcnhants был наконец-то доделан и может выйти в свет. Были...

VioEnchants v0.0.1(Minor) - Поддержка версий 1.21+

VioEnchants v0.0.1(Minor) - Поддержка версий 1.21+ VioEnchants, как и другие плагины...
Смотреть еще...
Для версий
  1. 1.16.✘
  2. 1.17.✘
  3. 1.18.✘
  4. 1.19.✘
  5. 1.20.✘
  6. 1.21.✘
Зависимости
WorldEdit
VioEnchants Alpha - Кастомные зачарования с фантайма.

Плагин на кастомные зачарования с популярного сервера фантайм.

Недавно я решил воссоздать плагин на кастомные зачарования с фантайма. В плагине предусмотрены все ванильные механики зачарований. Зачарования можно найти в столике зачарований, а так же выдать их в качестве книги и соиденять их в наковальне.

Конфиг плагина обьёмный и местит в себе все механики, которые только можно настроить. Там же есть описание нужных механик.

Если у вас есть проблемы с конфигом, то скопируйте этот:
Config:
# ==============================================================================
#                     VioEnchants — Конфигурация Зачарований
# ==============================================================================
#
# Как работают шансы в столе зачарований (table):
#   base-chance: Шанс того, что это зачарование вообще выпадет (для 1 уровня).
#   chance-per-exp: Увеличивает шанс выпадения в зависимости от уровня опыта, потраченного игроком.
#   levels: Настройки для получения более высоких уровней (2, 3 и т.д.).
#     threshold: Минимальный уровень опыта, который должен потратить игрок, чтобы иметь шанс получить этот уровень.
#     chance: Вероятность повышения уровня зачарования, если условие threshold выполнено.
#
# allowed-items: Список материалов, на которые можно наложить зачарование.
# Используйте официальные названия Bukkit (например, DIAMOND_SWORD, BOW, TRIDENT).
# ==============================================================================

enchants:
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ДЕТЕКЦИЯ
  # Накладывает эффект свечения (Glowing) на врага при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  detection:
 general:
 enabled: true
name: "Детекция"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - BOW
        - CROSSBOW
 anvil:
cost-per-level: 1  # Стоимость объединения в наковальне за каждый уровень
    table:
 enabled: true
 base-chance: 0.15
 chance-per-exp: 0.004
 levels:
 1:
threshold: 5 #Минимальный уровень в столе зачарвоания
          chance: 0.30
 2:
 threshold: 25
 chance: 0.15
 3:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 combat:
# Шанс срабатывания эффекта.
      # Формула: chance-base + (chance-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример: База 0.20 + (0.10 * 3 ур) = 0.50 (50% шанс)
      chance-base: 0.20
 chance-per-level: 0.10
 effect:
# Длительность эффекта в тиках (20 тиков = 1 секунда).
        # Формула: duration-base + (duration-per-level * Уровень_Чар)
        # Пример: 40 + (30 * 3) = 150 тиков (6.5 секунд)
        duration-base: 40
 duration-per-level: 30
amplifier-divisor: 1 # Увеличение уровня эффекта за единицу уровня зачарования(Желательно оставить единицу)

  # ----------------------------------------------------------------------------
  # СНАЙПЕР
  # Увеличивает скорость полета стрел и трезубцев.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  sniper:
 general:
 enabled: true
name: "Снайпер"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - BOW
        - CROSSBOW
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 1
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 5
 chance: 0.20
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 velocity:
# Множитель скорости полета снаряда.
      # Формула: multiplier-base + (multiplier-per-level * Уровень_Чар)
      # 1.0 = стандартная скорость.
      # Пример (3 уровень): 1.0 + (0.2 * 3) = 1.6 (В ~1.6 раз быстрее)
      multiplier-base: 1.0
 multiplier-per-level: 0.2
 particles:
 enabled: true
# Тип частиц (след за стрелой). Популярные: CRIT, FLAME, VILLAGER_HAPPY, SMOKE_NORMAL
      type: "CRIT"
      count: 1

# ----------------------------------------------------------------------------
  # ОКИСЛЕНИЕ
  # Быстро ломает броню противника при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  oxidation:
 general:
 enabled: true
name: "Окисление"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 chance: 0.30
 threshold: 5
 2:
 chance: 0.10
 threshold: 30
 combat:
# Шанс срабатывания (1.0 = 100% срабатывание при каждом ударе)
      chance-base: 1.0
 chance-per-level: 0.0
 oxidation:
# Сколько прочности (durability) отнимать у брони врага.
      # Формула: damage-base + (damage-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример (3 уровень): 2 + (3 * 3) = 11 единиц прочности за удар (по каждой надетой части брони).
      damage-base: 2
 damage-per-level: 3

# ----------------------------------------------------------------------------
  # ВАМПИРИЗМ
  # Дает шанс получить эффект Регенерации при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  vampirism:
 general:
 enabled: true
name: "Вампиризм"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
 anvil:
 cost-per-level: 1
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 threshold: 5
 chance: 0.30
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 combat:
# Шанс: 0.05 + (0.10 * уровень).
      # Уровень 1 = 15%
      chance-base: 0.05
 chance-per-level: 0.10
 effect:
# Длительность регенерации в тиках.
        duration-base: 40
 duration-per-level: 10
 amplifier-divisor: 1

# ----------------------------------------------------------------------------
  # ЯД
  # Отравляет противника при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  poison:
 general:
 enabled: true
name: "Яд"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.15
 chance-per-exp: 0.005
 levels:
 1:
 threshold: 5
 chance: 0.30
 2:
 threshold: 25
 chance: 0.20
 3:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 combat:
 chance-base: 0.10
 chance-per-level: 0.05
 effect:
 duration-base: 60
 duration-per-level: 20
 amplifier-divisor: 1
# ----------------------------------------------------------------------------
  # СКАУТ
  # Притягивает игрока к месту падения трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  scout:
 general:
 enabled: true
name: "Скаут"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 25
 chance: 0.10
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 pull:
# Сила рывка к трезубцу
      # Пример: 1.0 (база) + (0.6 * 2 ур) = 2.2 блока/тик
      strength-base: 1.0
 strength-per-level: 0.6

# Подбрасывание вверх
      vertical-bonus: 0.4
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ВОЗВРАЩЕНИЕ
  # Мгновенно возвращает трезубец в инвентарь при попадании.
  # Требует наличие ванильного зачарования Верность.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  recall:
 general:
 enabled: true
name: "Возвращение"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 4
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 threshold: 30
 chance: 0.20
 combat:
 chance-base: 0.20
 chance-per-level: 0.15
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ПОДРЫВНИК
  # Создает взрыв при попадании стрелы или трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  explosive:
 general:
 enabled: true
name: "Подрывник"
      max-level: 1
 allowed-items:
        - BOW
        - CROSSBOW
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 3
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 30
 chance: 0.03
 explosion:
# Вероятность взрыва при попадании.
      chance-base: 0.15         # 15% база
      chance-per-level: 0.05    # +0.5% за уровень
      
      # Радиус поражения сущностей (мобов/игроков).
      radius: 4.0
      
# Урон от взрыва (наносится напрямую сущности, не зависит от брони так сильно, как ванильный взрыв).
      damage-base: 4.0
 damage-per-level: 2.0
      
# Сила отбрасывания врагов.
      knockback-base: 0.8
 knockback-per-level: 0.4
      
# Поджигать ли врагов и блоки?
      fire: false
      
# Ломать ли блоки взрывом?
      break-blocks: false
      
 particles:
 enabled: true
type: "EXPLOSION_LARGE"
        count: 15
# ----------------------------------------------------------------------------
  # АВТО-ПЛАВКА
  # Автоматически переплавляет добытые ресурсы (Руда -> Слиток, Песок -> Стекло).
  # ----------------------------------------------------------------------------
  autosmelt:
 general:
 enabled: true
name: "Авто-плавка"
      max-level: 1
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
 anvil:
 cost-per-level: 4
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 threshold: 15
 chance: 0.15
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ПИНГЕР
  # Издает звук, когда прочность предмета падает до критического уровня.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  pinger:
 general:
 enabled: true
name: "Пингер"
      max-level: 1
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
- ELYTRA # Можно даже на элитры добавить
        - SHEARS
        - FLINT_AND_STEEL
        - FISHING_ROD
 anvil:
 cost-per-level: 3
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 15
 chance: 0.20
 pinger:
sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
      threshold: 20 #Прочность
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # МАГНИТ
  # Автоматически перемещает добытые блоки в инвентарь.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  magnet:
 general:
 enabled: true
name: "Магнит"
      max-level: 1      # Максимальный уровень 1 (без римских цифр)
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
        - NETHERITE_HOE
        - DIAMOND_HOE
 anvil:
cost-per-level: 5  # Стоимость наложения книги
    table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 threshold: 20
 chance: 0.15
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ДРОВОСЕК
  # То же, что и бульдозер, но для топоров.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  lumberjack:
 general:
 enabled: true
name: "Дровосек"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
 anvil:
 cost-per-level: 4
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.001
 levels:
 1:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.02
 mining:
# Радиус (Radius): 1 = 3x3
      radius-base: 1
 radius-per-level: 0
# Глубина (Depth): 1 = 1 слой
      depth-base: 1
 depth-per-level: 1
 heavy:
 general:
 enabled: true
name: "Тяжёлый"
      color: "&8"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
 anvil:
 cost-per-level: 1
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.005
 levels:
1: { threshold: 5, chance: 0.3 }
2: { threshold: 15, chance: 0.2 }
3: { threshold: 30, chance: 0.1 }
 effects:
 duration-base: 60
 duration-per-level: 40
 amplifier: 1
# ----------------------------------------------------------------------------
  # МЕГА-БУЛЬДОЗЕР
  # Копает 9x9x9.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  mega_bulldozer:
 general:
 enabled: true
name: "Мега-Бульдозер"
      max-level: 1
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
 anvil:
 cost-per-level: 10
 table:
 enabled: false
 base-chance: 0.0
 chance-per-exp: 0.0
 restrictions:
# Список регионов, где этот чар НЕ БУДЕТ работать.
      blocked-regions:
- "spawn"
        - "pvp_arena"
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПОПРЫГУН
  # Дает постоянный эффект прыгучести при ношении ботинок.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  jumper:
 general:
 enabled: true
name: "Попрыгун"
      max-level: 1
 allowed-items:
        - NETHERITE_BOOTS
        - DIAMOND_BOOTS
        - IRON_BOOTS
        - GOLDEN_BOOTS
        - CHAINMAIL_BOOTS
        - LEATHER_BOOTS
 anvil:
 cost-per-level: 3
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 15
 chance: 0.20
 effects:
amplifier: 1 # Уровень эффекта (0 = Прыгучесть I, 1 = Прыгучесть II)
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ЛАВАХОД
  # Превращает лаву под ногами в обсидиан (источники) или базальт (текучая).
  # ----------------------------------------------------------------------------
  lava_walker:
 general:
 enabled: true
name: "Лаваход"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - NETHERITE_BOOTS
        - DIAMOND_BOOTS
        - IRON_BOOTS
        - GOLDEN_BOOTS
        - CHAINMAIL_BOOTS
        - LEATHER_BOOTS
 anvil:
 cost-per-level: 4
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.002
 levels:
 1:
 threshold: 15
 chance: 0.15
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 ranges:
 1:
 w: 3
 h: 1
 length: 1
 2:
 w: 3
 h: 1
 length: 3
# ----------------------------------------------------------------------------
  # НЕСТАБИЛЬНЫЙ
  # Предметы ломаются быстрее. Работает на броне и инструментах.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  unstable:
 general:
 enabled: true
name: "Нестабильный"
      color: "&c"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
        - NETHERITE_HOE
        - DIAMOND_HOE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - BOW
        - CROSSBOW
        - DIAMOND_HELMET
        - DIAMOND_CHESTPLATE
        - DIAMOND_LEGGINGS
        - DIAMOND_BOOTS
        - GOLDEN_HELMET
        - GOLDEN_CHESTPLATE
        - GOLDEN_LEGGINGS
        - GOLDEN_BOOTS
        - LEATHER_HELMET
        - LEATHER_CHESTPLATE
        - LEATHER_LEGGINGS
        - LEATHER_BOOTS
        - IRON_HELMET
        - IRON_CHESTPLATE
        - IRON_LEGGINGS
        - IRON_BOOTS
 anvil:
 cost-per-level: 1
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.005
 levels:
 1:
 threshold: 5
 chance: 0.30
 2:
 threshold: 15
 chance: 0.20
 3:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 durability:
# Шанс срабатывания дополнительной поломки.
      # Пример (ур 1): 0.5 (50% шанс)
      chance-base: 0.5
 chance-per-level: 0.1

# Сколько ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ прочности отнимается при срабатывании.
      # Ванильный урон (1) + Extra (1) = 2 ед. прочности за раз.
      extra-damage-base: 1
 extra-damage-per-level: 0.3
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ПАУТИНА
  # Ломает жилу одинаковых блоков.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  web:
 general:
 enabled: true
name: "Паутина"
      max-level: 1      # Только 1 уровень
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
 anvil:
 cost-per-level: 8
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.02
 chance-per-exp: 0.001
 levels:
 1:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 vein-mine:
limit: 64 # Максимум блоков за раз
      # Список блоков, на которые срабатывает способность.
      # Можно писать полные названия: COAL_ORE
      # Или использовать звездочку в начале для окончания: *_ORE (все руды)
      # *_LOG (все бревна)
      whitelist:
- "*_ORE"
        - "*_LOG"
        - "*_STEM"
        - "ANCIENT_DEBRIS"
        - "GLOWSTONE"
        - "AMETHYST_CLUSTER"
        - "AMETHYST_BLOCK"
        - "NETHER_QUARTZ_ORE"
        - "NETHER_GOLD_ORE"
        - "CLAY"
        - "GRAVEL"
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # СТУПОР
  # При попадании брошенным трезубцем накладывает Слабость и Замедление.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  stupor:
 general:
 enabled: true
name: "Ступор"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.10
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 10
 chance: 0.25
 2:
 threshold: 20
 chance: 0.15
 3:
 threshold: 30
 chance: 0.05
 combat:
 chance-base: 0.40
 chance-per-level: 0.20
 effect:
 duration-base: 60
 duration-per-level: 20
 amplifier-divisor: 1
# ----------------------------------------------------------------------------
  # БУЛЬДОЗЕР
  # Вскапывает область (3x3, 5x5 и т.д.)
  # ----------------------------------------------------------------------------
  bulldozer:
 general:
 enabled: true
name: "Бульдозер"
      max-level: 2
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
 anvil:
 cost-per-level: 4
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.05
 chance-per-exp: 0.001
 levels:
 1:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.02
 mining:
# Радиус (Radius):
      # 0 = 1x1 (обычное копание, бесполезно)
      # 1 = 3x3 (1 блок влево, 1 вправо от центра)
      # 2 = 5x5
      # Формула: radius-base + (radius-per-level * уровень)
      radius-base: 1   # На 1 уровне уже копает 3x3
      radius-per-level: 0 # На 2 уровне останется 3x3 (можно поставить 1, тогда будет 5x5)

      # Глубина (Depth):
      # Сколько слоев вглубь.
      # 1 = 1 слой (стандарт)
      # Формула: depth-base + (depth-per-level * уровень)
      depth-base: 1
depth-per-level: 1 # На 2 уровне будет копать 2 блока в глубину (3x3x2)
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПРИТЯЖЕНИЕ
  # Притягивает противника к игроку при попадании трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------

  attraction:
 general:
 enabled: true
name: "Притяжение"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 25
 chance: 0.25
 2:
 threshold: 30
 chance: 0.15
 pull:
# Базовая сила притягивания.
      # Формула: strength-base + (strength-per-level * Уровень_Чар)
      strength-base: 1.10
 strength-per-level: 0.8

# Добавочная сила вверх
      # Рекомендуемое значение: 0.3 - 0.8.
      vertical-bonus: 0.5
# ----------------------------------------------------------------------------
  # ОПЫТНЫЙ
  # Увеличивает количество опыта, выпадающего из блоков (руды) и мобов.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  experience:
 general:
 enabled: true
name: "Опытный"
      max-level: 3
 allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
 anvil:
 cost-per-level: 2
 table:
 enabled: true
 base-chance: 0.1
 chance-per-exp: 0.003
 levels:
 1:
 threshold: 5
 chance: 0.25
 2:
 threshold: 25
 chance: 0.15
 3:
 threshold: 30
 chance: 0.10
 bonus:
# Множитель добавочного опыта.
      # Формула: multiplier-base + (multiplier-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример (3 уровень): 0.2 + (0.2 * 3) = 0.8.
      # Это значит +80% к стандартному опыту. Если моб давал 10 XP, даст 18 XP.
      multiplier-base: 0.2
 multiplier-per-level: 0.2



Что бы находится в курсе дел, переходите сюда: VioDev.
Там я публикую все важные изменения, спойлеры etc.
Предложения, идеи и баги можете кидать сюда в комменты.

Если вам нужен плагин на заказ(Кастомный или копия), то обращайтесь сюда: Roman

Автор

violentuso

Еще ресурсы от violentuso

Viotrap - Трапки, пласты, скины и многое другое. Лучший OpenSourсe плагин.
Viotrap - Трапки, пласты, скины и многое другое. Лучший OpenSourсe плагин.
Это реально лучший плагин на кастомные предметы с фантайма.
VioShulk - Плагин на шалкера с фантайма
VioShulk - Плагин на шалкера с фантайма
Плагин на шалкера с популярных анархий
RivalMine - Автошахты с FunTime
RivalMine - Автошахты с FunTime
Небольшой плагин на автошахты с фантайма.
ВерхНиз