Плагин VioEnchants Alpha - Кастомные зачарования с фантайма. [0.0.1]

VioEnchants Alpha - Кастомные зачарования с фантайма.
Краткое описание:
Плагин на кастомные зачарования с популярного сервера фантайм.
7
117
Для версий
  1. 1.16.✘
  2. 1.17.✘
  3. 1.18.✘
  4. 1.19.✘
  5. 1.20.✘
Зависимости
WorldEdit
VioEnchants Alpha - Кастомные зачарования с фантайма.

Плагин на кастомные зачарования с популярного сервера фантайм.

Недавно я решил воссоздать плагин на кастомные зачарования с фантайма. В плагине предусмотрены все ванильные механики зачарований. Зачарования можно найти в столике зачарований, а так же выдать их в качестве книги и соиденять их в наковальне.

Конфиг плагина обьёмный и местит в себе все механики, которые только можно настроить. Там же есть описание нужных механик.

Если у вас есть проблемы с конфигом, то скопируйте этот:
Config:
# ==============================================================================
#                     VioEnchants — Конфигурация Зачарований
# ==============================================================================
#
# Как работают шансы в столе зачарований (table):
#   base-chance: Шанс того, что это зачарование вообще выпадет (для 1 уровня).
#   chance-per-exp: Увеличивает шанс выпадения в зависимости от уровня опыта, потраченного игроком.
#   levels: Настройки для получения более высоких уровней (2, 3 и т.д.).
#     threshold: Минимальный уровень опыта, который должен потратить игрок, чтобы иметь шанс получить этот уровень.
#     chance: Вероятность повышения уровня зачарования, если условие threshold выполнено.
#
# allowed-items: Список материалов, на которые можно наложить зачарование.
# Используйте официальные названия Bukkit (например, DIAMOND_SWORD, BOW, TRIDENT).
# ==============================================================================

enchants:
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ДЕТЕКЦИЯ
  # Накладывает эффект свечения (Glowing) на врага при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  detection:
    general:
      enabled: true
      name: "Детекция"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - BOW
        - CROSSBOW
    anvil:
      cost-per-level: 1  # Стоимость объединения в наковальне за каждый уровень
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.15
      chance-per-exp: 0.004
      levels:
        1:
          threshold: 5 #Минимальный уровень в столе зачарвоания
          chance: 0.30
        2:
          threshold: 25
          chance: 0.15
        3:
          threshold: 30
          chance: 0.05
    combat:
      # Шанс срабатывания эффекта.
      # Формула: chance-base + (chance-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример: База 0.20 + (0.10 * 3 ур) = 0.50 (50% шанс)
      chance-base: 0.20
      chance-per-level: 0.10
      effect:
        # Длительность эффекта в тиках (20 тиков = 1 секунда).
        # Формула: duration-base + (duration-per-level * Уровень_Чар)
        # Пример: 40 + (30 * 3) = 150 тиков (6.5 секунд)
        duration-base: 40
        duration-per-level: 30
        amplifier-divisor: 1 # Увеличение уровня эффекта за единицу уровня зачарования(Желательно оставить единицу)

  # ----------------------------------------------------------------------------
  # СНАЙПЕР
  # Увеличивает скорость полета стрел и трезубцев.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  sniper:
    general:
      enabled: true
      name: "Снайпер"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - BOW
        - CROSSBOW
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 1
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 5
          chance: 0.20
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.10
    velocity:
      # Множитель скорости полета снаряда.
      # Формула: multiplier-base + (multiplier-per-level * Уровень_Чар)
      # 1.0 = стандартная скорость.
      # Пример (3 уровень): 1.0 + (0.2 * 3) = 1.6 (В ~1.6 раз быстрее)
      multiplier-base: 1.0
      multiplier-per-level: 0.2
    particles:
      enabled: true
      # Тип частиц (след за стрелой). Популярные: CRIT, FLAME, VILLAGER_HAPPY, SMOKE_NORMAL
      type: "CRIT"
      count: 1

  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ОКИСЛЕНИЕ
  # Быстро ломает броню противника при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  oxidation:
    general:
      enabled: true
      name: "Окисление"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.002
      levels:
        1:
          chance: 0.30
          threshold: 5
        2:
          chance: 0.10
          threshold: 30
    combat:
      # Шанс срабатывания (1.0 = 100% срабатывание при каждом ударе)
      chance-base: 1.0
      chance-per-level: 0.0
    oxidation:
      # Сколько прочности (durability) отнимать у брони врага.
      # Формула: damage-base + (damage-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример (3 уровень): 2 + (3 * 3) = 11 единиц прочности за удар (по каждой надетой части брони).
      damage-base: 2
      damage-per-level: 3

  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ВАМПИРИЗМ
  # Дает шанс получить эффект Регенерации при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  vampirism:
    general:
      enabled: true
      name: "Вампиризм"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
    anvil:
      cost-per-level: 1
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.002
      levels:
        1:
          threshold: 5
          chance: 0.30
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.10
    combat:
      # Шанс: 0.05 + (0.10 * уровень).
      # Уровень 1 = 15%
      chance-base: 0.05
      chance-per-level: 0.10
      effect:
        # Длительность регенерации в тиках.
        duration-base: 40
        duration-per-level: 10
        amplifier-divisor: 1

  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ЯД
  # Отравляет противника при ударе.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  poison:
    general:
      enabled: true
      name: "Яд"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.15
      chance-per-exp: 0.005
      levels:
        1:
          threshold: 5
          chance: 0.30
        2:
          threshold: 25
          chance: 0.20
        3:
          threshold: 30
          chance: 0.05
    combat:
      chance-base: 0.10
      chance-per-level: 0.05
      effect:
        duration-base: 60
        duration-per-level: 20
        amplifier-divisor: 1
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # СКАУТ
  # Притягивает игрока к месту падения трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  scout:
    general:
      enabled: true
      name: "Скаут"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 25
          chance: 0.10
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.05
    pull:
      # Сила рывка к трезубцу
      # Пример: 1.0 (база) + (0.6 * 2 ур) = 2.2 блока/тик
      strength-base: 1.0
      strength-per-level: 0.6

      # Подбрасывание вверх
      vertical-bonus: 0.4
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ВОЗВРАЩЕНИЕ
  # Мгновенно возвращает трезубец в инвентарь при попадании.
  # Требует наличие ванильного зачарования Верность.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  recall:
    general:
      enabled: true
      name: "Возвращение"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 4
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.002
      levels:
        1:
          threshold: 30
          chance: 0.20
    combat:
      chance-base: 0.20
      chance-per-level: 0.15
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПОДРЫВНИК
  # Создает взрыв при попадании стрелы или трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  explosive:
    general:
      enabled: true
      name: "Подрывник"
      max-level: 1
      allowed-items:
        - BOW
        - CROSSBOW
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 3
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 30
          chance: 0.03
    explosion:
      # Вероятность взрыва при попадании.
      chance-base: 0.15         # 15% база
      chance-per-level: 0.05    # +0.5% за уровень
      
      # Радиус поражения сущностей (мобов/игроков).
      radius: 4.0
      
      # Урон от взрыва (наносится напрямую сущности, не зависит от брони так сильно, как ванильный взрыв).
      damage-base: 4.0
      damage-per-level: 2.0
      
      # Сила отбрасывания врагов.
      knockback-base: 0.8
      knockback-per-level: 0.4
      
      # Поджигать ли врагов и блоки?
      fire: false
      
      # Ломать ли блоки взрывом?
      break-blocks: false
      
      particles:
        enabled: true
        type: "EXPLOSION_LARGE"
        count: 15
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # АВТО-ПЛАВКА
  # Автоматически переплавляет добытые ресурсы (Руда -> Слиток, Песок -> Стекло).
  # ----------------------------------------------------------------------------
  autosmelt:
    general:
      enabled: true
      name: "Авто-плавка"
      max-level: 1
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
    anvil:
      cost-per-level: 4
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.002
      levels:
        1:
          threshold: 15
          chance: 0.15
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПИНГЕР
  # Издает звук, когда прочность предмета падает до критического уровня.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  pinger:
    general:
      enabled: true
      name: "Пингер"
      max-level: 1
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - ELYTRA # Можно даже на элитры добавить
        - SHEARS
        - FLINT_AND_STEEL
        - FISHING_ROD
    anvil:
      cost-per-level: 3
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 15
          chance: 0.20
    pinger:
      sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
      threshold: 20 #Прочность
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # МАГНИТ
  # Автоматически перемещает добытые блоки в инвентарь.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  magnet:
    general:
      enabled: true
      name: "Магнит"
      max-level: 1      # Максимальный уровень 1 (без римских цифр)
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
        - NETHERITE_HOE
        - DIAMOND_HOE
    anvil:
      cost-per-level: 5  # Стоимость наложения книги
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.002
      levels:
        1:
          threshold: 20
          chance: 0.15
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ДРОВОСЕК
  # То же, что и бульдозер, но для топоров.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  lumberjack:
    general:
      enabled: true
      name: "Дровосек"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
    anvil:
      cost-per-level: 4
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.001
      levels:
        1:
          threshold: 30
          chance: 0.10
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.02
    mining:
      # Радиус (Radius): 1 = 3x3
      radius-base: 1
      radius-per-level: 0
      # Глубина (Depth): 1 = 1 слой
      depth-base: 1
      depth-per-level: 1
  heavy:
    general:
      enabled: true
      name: "Тяжёлый"
      color: "&8"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
    anvil:
      cost-per-level: 1
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.005
      levels:
        1: { threshold: 5, chance: 0.3 }
        2: { threshold: 15, chance: 0.2 }
        3: { threshold: 30, chance: 0.1 }
    effects:
      duration-base: 60
      duration-per-level: 40
      amplifier: 1
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # МЕГА-БУЛЬДОЗЕР
  # Копает 9x9x9.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  mega_bulldozer:
    general:
      enabled: true
      name: "Мега-Бульдозер"
      max-level: 1
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
    anvil:
      cost-per-level: 10
    table:
      enabled: false
      base-chance: 0.0
      chance-per-exp: 0.0
    restrictions:
      # Список регионов, где этот чар НЕ БУДЕТ работать.
      blocked-regions:
        - "spawn"
        - "pvp_arena"
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # НЕСТАБИЛЬНЫЙ
  # Проклятие: предметы ломаются быстрее. Работает на броне и инструментах.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  unstable:
    general:
      enabled: true
      name: "Нестабильный"
      color: "&c"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
        - GOLDEN_SHOVEL
        - STONE_SHOVEL
        - WOODEN_SHOVEL
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
        - NETHERITE_HOE
        - DIAMOND_HOE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - BOW
        - CROSSBOW
        - DIAMOND_HELMET
        - DIAMOND_CHESTPLATE
        - DIAMOND_LEGGINGS
        - DIAMOND_BOOTS
        - GOLDEN_HELMET
        - GOLDEN_CHESTPLATE
        - GOLDEN_LEGGINGS
        - GOLDEN_BOOTS
        - LEATHER_HELMET
        - LEATHER_CHESTPLATE
        - LEATHER_LEGGINGS
        - LEATHER_BOOTS
        - IRON_HELMET
        - IRON_CHESTPLATE
        - IRON_LEGGINGS
        - IRON_BOOTS
    anvil:
      cost-per-level: 1
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.005
      levels:
        1:
          threshold: 5
          chance: 0.30
        2:
          threshold: 15
          chance: 0.20
        3:
          threshold: 30
          chance: 0.10
    durability:
      # Шанс срабатывания дополнительной поломки.
      # Пример (ур 1): 0.5 (50% шанс)
      chance-base: 0.5
      chance-per-level: 0.1

      # Сколько ДОПОЛНИТЕЛЬНОЙ прочности отнимается при срабатывании.
      # Ванильный урон (1) + Extra (1) = 2 ед. прочности за раз.
      extra-damage-base: 1
      extra-damage-per-level: 0.3
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПАУТИНА
  # Ломает жилу одинаковых блоков.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  web:
    general:
      enabled: true
      name: "Паутина"
      max-level: 1      # Только 1 уровень
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - NETHERITE_AXE
        - DIAMOND_AXE
        - IRON_AXE
        - GOLDEN_AXE
        - STONE_AXE
        - WOODEN_AXE
    anvil:
      cost-per-level: 8
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.02
      chance-per-exp: 0.001
      levels:
        1:
          threshold: 30
          chance: 0.05
    vein-mine:
      limit: 64 # Максимум блоков за раз
      # Список блоков, на которые срабатывает способность.
      # Можно писать полные названия: COAL_ORE
      # Или использовать звездочку в начале для окончания: *_ORE (все руды)
      # *_LOG (все бревна)
      whitelist:
        - "*_ORE"
        - "*_LOG"
        - "*_STEM"
        - "ANCIENT_DEBRIS"
        - "GLOWSTONE"
        - "AMETHYST_CLUSTER"
        - "AMETHYST_BLOCK"
        - "NETHER_QUARTZ_ORE"
        - "NETHER_GOLD_ORE"
        - "CLAY"
        - "GRAVEL"
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # СТУПОР
  # При попадании брошенным трезубцем накладывает Слабость и Замедление.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  stupor:
    general:
      enabled: true
      name: "Ступор"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.10
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 10
          chance: 0.25
        2:
          threshold: 20
          chance: 0.15
        3:
          threshold: 30
          chance: 0.05
    combat:
      chance-base: 0.40
      chance-per-level: 0.20
      effect:
        duration-base: 60
        duration-per-level: 20
        amplifier-divisor: 1
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # БУЛЬДОЗЕР
  # Вскапывает область (3x3, 5x5 и т.д.)
  # ----------------------------------------------------------------------------
  bulldozer:
    general:
      enabled: true
      name: "Бульдозер"
      max-level: 2
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - NETHERITE_SHOVEL
        - DIAMOND_SHOVEL
        - IRON_SHOVEL
    anvil:
      cost-per-level: 4
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.05
      chance-per-exp: 0.001
      levels:
        1:
          threshold: 30
          chance: 0.10
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.02
    mining:
      # Радиус (Radius):
      # 0 = 1x1 (обычное копание, бесполезно)
      # 1 = 3x3 (1 блок влево, 1 вправо от центра)
      # 2 = 5x5
      # Формула: radius-base + (radius-per-level * уровень)
      radius-base: 1   # На 1 уровне уже копает 3x3
      radius-per-level: 0 # На 2 уровне останется 3x3 (можно поставить 1, тогда будет 5x5)

      # Глубина (Depth):
      # Сколько слоев вглубь.
      # 1 = 1 слой (стандарт)
      # Формула: depth-base + (depth-per-level * уровень)
      depth-base: 1
      depth-per-level: 1 # На 2 уровне будет копать 2 блока в глубину (3x3x2)
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ПРИТЯЖЕНИЕ
  # Притягивает противника к игроку при попадании трезубца.
  # ----------------------------------------------------------------------------

  attraction:
    general:
      enabled: true
      name: "Притяжение"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 25
          chance: 0.25
        2:
          threshold: 30
          chance: 0.15
    pull:
      # Базовая сила притягивания.
      # Формула: strength-base + (strength-per-level * Уровень_Чар)
      strength-base: 1.10
      strength-per-level: 0.8

      # Добавочная сила вверх
      # Рекомендуемое значение: 0.3 - 0.8.
      vertical-bonus: 0.5
  # ----------------------------------------------------------------------------
  # ОПЫТНЫЙ
  # Увеличивает количество опыта, выпадающего из блоков (руды) и мобов.
  # ----------------------------------------------------------------------------
  experience:
    general:
      enabled: true
      name: "Опытный"
      max-level: 3
      allowed-items:
        - NETHERITE_PICKAXE
        - DIAMOND_PICKAXE
        - IRON_PICKAXE
        - GOLDEN_PICKAXE
        - WOODEN_PICKAXE
        - STONE_PICKAXE
        - NETHERITE_SWORD
        - DIAMOND_SWORD
        - IRON_SWORD
        - GOLDEN_SWORD
        - WOODEN_SWORD
        - STONE_SWORD
        - TRIDENT
    anvil:
      cost-per-level: 2
    table:
      enabled: true
      base-chance: 0.1
      chance-per-exp: 0.003
      levels:
        1:
          threshold: 5
          chance: 0.25
        2:
          threshold: 25
          chance: 0.15
        3:
          threshold: 30
          chance: 0.10
    bonus:
      # Множитель добавочного опыта.
      # Формула: multiplier-base + (multiplier-per-level * Уровень_Чар)
      # Пример (3 уровень): 0.2 + (0.2 * 3) = 0.8.
      # Это значит +80% к стандартному опыту. Если моб давал 10 XP, даст 18 XP.
      multiplier-base: 0.2
      multiplier-per-level: 0.2


Плагин находиться в альфе и в нём есть баги, все баги я стараюсь фиксить как можно быстрее.
Что бы находится в курсе дел, переходите сюда: VioDev.
Там я публикую все важные изменения, спойлеры etc.
Предложения, идеи и баги можете кидать сюда в комменты.

Если вам нужен плагин на заказ(Кастомный или копия), то обращайтесь сюда: Roman

Автор

violentuso

Еще ресурсы от violentuso

RivalMine - Автошахты с FunTime
RivalMine - Автошахты с FunTime
Небольшой плагин на автошахты с фантайма.
Viotrap - Трапки, пласты, скины и многое другое. Лучший OpenSourсe плагин.
Viotrap - Трапки, пласты, скины и многое другое. Лучший OpenSourсe плагин.
Это реально лучший плагин на кастомные предметы с фантайма.
VioShulk - Плагин на шалкера с фантайма
VioShulk - Плагин на шалкера с фантайма
Плагин на шалкера с популярных анархий
ВерхНиз