Плагин Продажа 🔥 TRIGIRITO - УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР СОБЫТИЙ [1.0]

Нет прав для покупки (199,00 ₽)
🔥 TRIGIRITO - УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР СОБЫТИЙ
Краткое описание:
Trigirito - Универсальный конструктор событий | 50+ триггеров | 20+ действий | 1.13-1.21 | java 17
37
Для версий
  1. 1.13.✘
  2. 1.14.✘
  3. 1.15.✘
  4. 1.16.✘
  5. 1.17.✘
  6. 1.18.✘
  7. 1.19.✘
  8. 1.20.✘
Java
  1. Java 17
Зависимости
vault
Trigirito — это универсальный конструктор событий для Minecraft. Плагин слушает 50+ игровых событий (вход, смерть, убийство, крафт, клик, рыбалка, смена мира и другие) и выполняет заданные действия: команды, сообщения, звуки, эффекты, телепортацию, выдачу предметов и многое другое.

 2026 03 23 025244
 2026 03 23 025238

 2026 03 23 025146
 2026 03 23 025107

 2026 03 23 034031
 2026 03 23 034446

 2026 03 23 025029

⚡ Ключевые возможности:​

  • 50+ триггеров — любое игровое событие
  • 20+ типов действий — команды, сообщения, звуки, частицы, эффекты зелий, телепортация, выдача предметов, счетчики и другие
  • Полная гибкость — настройка шансов, кулдаунов, прав доступа, ограничение по миру
  • Счетчики игроков — отслеживайте убийства, смерти, сообщения и создавайте награды за достижения
  • PlaceholderAPI — поддержка плейсхолдеров: %player%, %world%, %health%, %level%, %online%
  • Автосоздание конфига — при первом запуске создается готовый config.yml с 37 примерами и подробной документацией
  • Легковесность — плагин весит ~50 КБ, не нагружает сервер
  • Команда перезагрузки — /tr reload — мгновенное применение изменений без перезапуска сервера

📋 Примеры использования:​

  • Приветствия и прощания
  • Награды за убийства игроков и мобов
  • Стартовый набор для новичков
  • Уведомления о достижениях
  • Эффекты при разбивании редких руд
  • Система ежедневных наград
  • Счетчики сломанных блоков
  • Телепортация с задержкой
  • И многое другое!

🎮 Список триггеров (50+):​

Вход/выход: player_join, player_quit, player_first_join, player_kick
Смерть: player_death, player_kill, player_respawn, player_damage
Движение: player_move, player_teleport, player_change_world, player_portal
Блоки: block_break, block_place, block_click_МАТЕРИАЛ, block_ignite
Инвентарь: player_open_inventory, player_drop_item, player_pickup_item, player_craft
Чат: player_chat, player_command
Опыт: player_exp_gain, player_level_up, player_advancement
Окружение: player_bed_enter, player_bucket_empty, player_shear, player_harvest
Транспорт: player_vehicle_enter, player_vehicle_exit, player_tame, player_breed
Мобы: mob_kill, mob_spawn_ТИП, entity_explode
Мировые: furnace_smelt, block_grow, leaves_decay, structure_grow

⚙️ Типы действий:​

command, message, broadcast, actionbar, title, sound, effect, potion, teleport, give, take, heal, feed, delay, counter, counter_check, random_teleport, firework, lightning, explosion

🔧 Команды:​

  • /tr reload — перезагрузить конфигурацию (право: trigirito.reload)
  • /tr — показать информацию о плагине

📦 Зависимости:​

  • Vault (опционально) — для работы действия money (экономика)


📝 Дополнительная информация:​

Преимущества перед аналогами:​


ХарактеристикаTrigiritoДругие плагины
Количество триггеров100+обычно 20-30
Автосоздание конфига с примерами
Вес плагина~50 КБ200+ КБ
Поддержка 1.13-1.21часто только 1.16+

Пример конфига:​

yaml
player_join:
actions:
- type: "message"
value: "&aДобро пожаловать, &e%player%&a!"
- type: "broadcast"
value: "&e%player% &7вошел на сервер!"
- type: "sound"
value: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP 0.5 1.0"

player_kill:
actions:
- type: "broadcast"
value: "&6&l⚔ &f%player% &6убил игрока!"
- type: "command"
value: "eco give %player% 100"
target: "console"
- type: "counter"
value: "kills 1"






config.yml:
# ============================================================================
# TRIGIRITO - УНИВЕРСАЛЬНЫЙ КОНСТРУКТОР СОБЫТИЙ
# Версия: 2.0
# Команда: /tr reload - перезагрузить конфиг
# ============================================================================
#
# КАК ЭТО РАБОТАЕТ:
# 1. Плагин слушает события в игре (вход, смерть, блок и т.д.)
# 2. Когда событие происходит, ищет в этом файле триггер с таким же именем
# 3. Если находит - выполняет все действия из секции "actions"
#
# СТРУКТУРА ТРИГГЕРА:
#   название_триггера:
#     actions:
#       - type: "тип_действия"
#         value: "значение"
#         target: "player/console/op" (только для команд)
#         chance: 100 (шанс выполнения 0-100)
#         cooldown: "ключ_кулдауна"
#         cooldown_time: 30 (секунд)
#         permission: "право.нужное"
#         world: "мир" (только в этом мире)
#
# ============================================================================
# ДОСТУПНЫЕ ТИПЫ ДЕЙСТВИЙ
# ============================================================================
#
# command / cmd       → Выполнить команду (target: player/console/op)
# message / msg       → Отправить сообщение игроку
# broadcast / bc      → Отправить сообщение всем
# actionbar / action_bar → Отправить в action bar
# title               → Титул: "заголовок|подзаголовок|появление|показ|исчезновение"
# sound               → Звук: "ЗВУК ГРОМКОСТЬ ВЫСОТА"
# effect / particle   → Частицы: "ЧАСТИЦЫ КОЛИЧЕСТВО X Y Z"
# potion              → Эффект: "ТИП ДЛИТЕЛЬНОСТЬ_СЕКУНДЫ СИЛА"
# teleport / tp       → Телепорт: "МИР X Y Z YAW PITCH"
# give                → Выдать предмет: "МАТЕРИАЛ КОЛИЧЕСТВО"
# take                → Забрать предмет: "МАТЕРИАЛ КОЛИЧЕСТВО"
# heal                → Вылечить (пусто = полное здоровье)
# feed                → Накормить (пусто = полная сытость)
# delay               → Задержка в тиках (20 тиков = 1 сек)
# counter             → Счетчик: "НАЗВАНИЕ ПРИБАВКА"
# counter_check       → Проверка: "НАЗВАНИЕ ТРЕБУЕМОЕ КОМАНДА"
# random_teleport/rtp → Случайная телепортация: "МИР РАДИУС"
# firework            → Фейерверк
# lightning           → Молния
# explosion           → Взрыв (мощность)
#
# ============================================================================
# ПЛЕЙСХОЛДЕРЫ
# ============================================================================
# %player% - имя игрока        %player_uuid% - UUID
# %world% - мир                %x% %y% %z% - координаты
# %health% - здоровье          %max_health% - макс. здоровье
# %food% - сытость             %level% - уровень опыта
# %gamemode% - режим игры      %online% - игроков онлайн
# %random_1_100% - случайное число 1-100
# %counter_НАЗВАНИЕ% - значение счетчика
#
# ============================================================================
# СПИСОК ВСЕХ ТРИГГЕРОВ (100+)
# ============================================================================
#
# === ИГРОК: ВХОД/ВЫХОД ===
# player_join           - вход на сервер
# player_quit           - выход с сервера
# player_login          - авторизация (до загрузки мира)
# player_kick           - кикнут
# player_gamemode_change - смена режима игры
# player_resource_pack  - статус ресурс-пака
#
# === ИГРОК: СМЕРТЬ И УРОН ===
# player_death          - смерть
# player_kill           - убийство игрока
# player_respawn        - возрождение
# player_damage         - получение урона
# player_damage_by_player - урон от игрока
# player_damage_by_mob  - урон от моба
# player_damage_player  - нанесение урона
#
# === ИГРОК: ДВИЖЕНИЕ ===
# player_move           - перемещение
# player_teleport       - телепортация
# player_change_world   - смена мира
# player_portal         - использование портала
#
# === ИГРОК: ВЗАИМОДЕЙСТВИЕ С БЛОКАМИ ===
# player_right_click    - правый клик
# player_left_click     - левый клик
# block_break           - разрушение блока
# block_break_МАТЕРИАЛ  - разрушение конкретного блока
# block_place           - установка блока
# block_place_МАТЕРИАЛ  - установка конкретного блока
# block_click_МАТЕРИАЛ  - клик по блоку
# block_ignite          - возгорание блока
#
# === ИГРОК: ИНВЕНТАРЬ ===
# player_open_inventory - открытие инвентаря
# player_close_inventory - закрытие инвентаря
# player_drop_item      - выброс предмета
# player_pickup_item    - поднятие предмета
# player_craft          - крафт
# player_craft_МАТЕРИАЛ - крафт конкретного предмета
# player_enchant        - зачарование
# player_consume        - поедание
# player_consume_МАТЕРИАЛ - поедание конкретного предмета
# player_fish           - рыбалка
#
# === ИГРОК: ЧАТ ===
# player_chat           - сообщение в чат
# player_command        - ввод команды
#
# === ИГРОК: ОПЫТ ===
# player_exp_gain       - получение опыта
# player_level_up       - повышение уровня
# player_advancement    - получение достижения
#
# === ИГРОК: БЛОКИ И ОКРУЖЕНИЕ ===
# player_bed_enter      - лечь в кровать
# player_bed_leave      - встать с кровати
# player_bucket_empty   - вылить ведро
# player_bucket_fill    - наполнить ведро
# player_shear          - стрижка овцы
# player_harvest        - сбор урожая
# player_throw_egg      - бросить яйцо
#
# === ИГРОК: ТРАНСПОРТ ===
# player_vehicle_enter  - сесть в транспорт
# player_vehicle_exit   - выйти из транспорта
# player_tame           - приручение
# player_tame_ТИП       - приручение конкретного животного
# player_breed          - разведение
# player_breed_ТИП      - разведение конкретных животных
# player_projectile_hit - попадание снарядом
#
# === МОБЫ ===
# mob_kill              - убийство моба
# mob_kill_ТИП          - убийство конкретного моба
# mob_spawn_ТИП         - спавн моба
# entity_explode        - взрыв сущности
#
# === МИРОВЫЕ ===
# furnace_smelt         - переплавка в печи
# block_grow            - рост блока
# block_spread          - распространение блока
# block_form            - образование блока
# leaves_decay          - увядание листьев
# structure_grow        - рост структуры
#
# ============================================================================
# ПРИМЕРЫ ТРИГГЕРОВ
# ============================================================================

triggers:

  # ===== 1. ПРИВЕТСТВИЕ ПРИ ВХОДЕ =====
  player_join:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&aДобро пожаловать, &e%player%&a!"
      - type: "broadcast"
        value: "&e%player% &7вошел на сервер!"
      - type: "actionbar"
        value: "&7Используй &e/menu &7для открытия меню"
      - type: "sound"
        value: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP 0.5 1.0"

  # ===== 2. ПЕРВЫЙ ВХОД =====
  player_first_join:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&d&l✨ &fНовый игрок &e%player% &fприсоединился! &d&l✨"
      - type: "command"
        value: "give %player% diamond 5"
        target: "console"
      - type: "title"
        value: "&6&lДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ!|&7Получи стартовый набор|20|60|20"
      - type: "effect"
        value: "FIREWORK 30 0 1 0"

  # ===== 3. СМЕРТЬ ИГРОКА =====
  player_death:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&c&l💀 &f%player% &7погиб! &8[&c-%level% опыта&8]"
      - type: "command"
        value: "give %player% bone 1"
        target: "console"
        chance: 50
      - type: "sound"
        value: "ENTITY_WITHER_DEATH 1.0 0.5"

  # ===== 4. УБИЙСТВО ИГРОКА =====
  player_kill:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&6&l⚔ &f%player% &6убил игрока! &6&l⚔"
      - type: "sound"
        value: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP 1.0 1.5"
      - type: "effect"
        value: "TOTEM 30 0.5 1 0.5"
      - type: "counter"
        value: "kills 1"

  # ===== 5. ВОЗРОЖДЕНИЕ =====
  player_respawn:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&aТы возродился! Удачи в бою!"
      - type: "effect"
        value: "TOTEM 30 0.5 1 0.5"
      - type: "potion"
        value: "REGENERATION 5 1"
      - type: "actionbar"
        value: "&a+ Регенерация на 5 секунд"

  # ===== 6. ПОЛУЧЕНИЕ УРОНА =====
  player_damage:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&c❤ &f- %health% &8/ &c%max_health%"
        chance: 30

  # ===== 7. РАЗБИВАНИЕ АЛМАЗНОЙ РУДЫ =====
  block_break_diamond_ore:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&b&l✨ &fТы нашел алмазы! &b&l✨"
      - type: "command"
        value: "xp give %player% 50"
        target: "console"
      - type: "effect"
        value: "HEART 10 0.5 0.5 0.5"
      - type: "sound"
        value: "ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP 0.5 2.0"

  # ===== 8. СЧЕТЧИК СЛОМАННЫХ БЛОКОВ =====
  block_break:
    actions:
      - type: "counter"
        value: "blocks_broken 1"
      - type: "counter_check"
        value: "blocks_broken 100 &aТы сломал 100 блоков!"

  # ===== 9. УСТАНОВКА АЛМАЗНОГО БЛОКА =====
  block_place_diamond_block:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&6&l💰 &f%player% &6поставил алмазный блок! &6&l💰"
      - type: "effect"
        value: "LAVA 20 1 1 1"

  # ===== 10. КЛИК ПО СУНДУКУ =====
  block_click_chest:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&7📦 Сундук открыт"

  # ===== 11. СООБЩЕНИЕ В ЧАТЕ =====
  player_chat:
    actions:
      - type: "counter"
        value: "messages 1"
      - type: "counter_check"
        value: "messages 100 &aТы написал 100 сообщений!"
      - type: "actionbar"
        value: "&7Сообщений отправлено: &f%counter_messages%"
        chance: 10

  # ===== 12. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ =====
  player_level_up:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&a&l✨ &f%player% &aдостиг &e%level% &aуровня! &a&l✨"
      - type: "command"
        value: "give %player% diamond 1"
        target: "console"
        cooldown: "level_reward"
        cooldown_time: 300
      - type: "title"
        value: "&a&lНОВЫЙ УРОВЕНЬ!|&7Твой уровень: %level%"
      - type: "sound"
        value: "ENTITY_PLAYER_LEVELUP 1.0 1.0"

  # ===== 13. ПОЕДАНИЕ ЗОЛОТОГО ЯБЛОКА =====
  player_consume_golden_apple:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&6&l✨ &f%player% &6съел золотое яблоко! &6&l✨"
      - type: "effect"
        value: "HEART 30 1 1 1"
      - type: "effect"
        value: "FIREWORK 10 0 1 0"

  # ===== 14. УБИЙСТВО ЗОМБИ =====
  mob_kill_zombie:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&7Ты убил зомби! &a+10 опыта"
      - type: "command"
        value: "xp give %player% 10"
        target: "console"
      - type: "counter"
        value: "zombie_kills 1"

  # ===== 15. ЛОВЛЯ РЫБЫ =====
  player_fish:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&f🎣 Рыбалка приносит &a+5 опыта&f!"
      - type: "command"
        value: "xp give %player% 5"
        target: "console"
        chance: 75
      - type: "counter"
        value: "fish 1"

  # ===== 16. СЛУЧАЙНАЯ ТЕЛЕПОРТАЦИЯ =====
  player_command_rtp:
    actions:
      - type: "random_teleport"
        value: "world 5000"
        permission: "trigirito.rtp"
        cooldown: "rtp"
        cooldown_time: 300
      - type: "message"
        value: "&aТы телепортирован в случайное место!"

  # ===== 17. СМЕНА МИРА =====
  player_change_world:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&7Ты вошел в мир &f%world%"
      - type: "sound"
        value: "BLOCK_PORTAL_TRAVEL 0.5 1.2"
      - type: "actionbar"
        value: "&3🌍 Мир: &f%world%"

  # ===== 18. ОТКРЫТИЕ ИНВЕНТАРЯ =====
  player_open_inventory:
    actions:
      - type: "counter"
        value: "inventory_opens 1"

  # ===== 19. ВЫБРОС ПРЕДМЕТА =====
  player_drop_item:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&cТы выбросил предмет!"

  # ===== 20. ПОДНЯТИЕ ПРЕДМЕТА =====
  player_pickup_item:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&a+ Предмет подобран"
        chance: 20

  # ===== 21. КРАФТ АЛМАЗНОГО МЕЧА =====
  player_craft_diamond_sword:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&b&l⚔ &f%player% &bскрафтил алмазный меч! &b&l⚔"
      - type: "command"
        value: "give %player% experience_bottle 5"
        target: "console"

  # ===== 22. ЗАЧАРОВАНИЕ =====
  player_enchant:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&d✨ Зачарование применено! ✨"
      - type: "effect"
        value: "ENCHANTMENT_TABLE 20 1 1 1"

  # ===== 23. ЛОЖИТЬСЯ СПАТЬ =====
  player_bed_enter:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&e%player% &7ложится спать..."
      - type: "command"
        value: "time set night"
        target: "console"
        permission: "trigirito.setnight"

  # ===== 24. ВСТАТЬ С КРОВАТИ =====
  player_bed_leave:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&aДоброе утро, %player%!"

  # ===== 25. ПРИРУЧЕНИЕ ВОЛКА =====
  player_tame_wolf:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&7Волк теперь твой верный друг!"
      - type: "effect"
        value: "HEART 15 0.5 0.5 0.5"
      - type: "command"
        value: "give %player% bone 16"
        target: "player"

  # ===== 26. ВХОД В ТРАНСПОРТ =====
  player_vehicle_enter:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&7Ты сел в транспорт"

  # ===== 27. ВЫХОД ИЗ ТРАНСПОРТА =====
  player_vehicle_exit:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&7Ты вышел из транспорта"

  # ===== 28. ВЗРЫВ КРИПЕРА =====
  entity_explode:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&c&l💥 Взрыв неподалеку! 💥&c&l"

  # ===== 29. ПЕРЕПЛАВКА В ПЕЧИ =====
  furnace_smelt:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&6🔥 Что-то плавится в печи..."

  # ===== 30. СБОР УРОЖАЯ =====
  player_harvest:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&a🌾 Ты собрал урожай!"
      - type: "counter"
        value: "harvests 1"

  # ===== 31. ПОЛУЧЕНИЕ ДОСТИЖЕНИЯ =====
  player_advancement:
    actions:
      - type: "broadcast"
        value: "&a&l🏆 &f%player% &aполучил достижение! &a&l🏆"
      - type: "sound"
        value: "UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE 1.0 1.0"

  # ===== 32. СМЕНА ГЕЙММОДА =====
  player_gamemode_change:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&7Твой режим игры: &f%gamemode%"

  # ===== 33. СТРИЖКА ОВЦЫ =====
  player_shear:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&f✂️ Овца подстрижена!"

  # ===== 34. ВЫЛИВАНИЕ ВЕДРА =====
  player_bucket_empty:
    actions:
      - type: "effect"
        value: "SPLASH 20 1 1 1"

  # ===== 35. ЗАГОРАНИЕ БЛОКА =====
  block_ignite:
    actions:
      - type: "actionbar"
        value: "&c🔥 Блок загорелся!"

  # ===== 36. РОСТ ДЕРЕВА =====
  structure_grow:
    actions:
      - type: "effect"
        value: "HAPPY_VILLAGER 20 1 1 1"

  # ===== 37. ТЕЛЕПОРТАЦИЯ С ЗАДЕРЖКОЙ =====
  player_command_home:
    actions:
      - type: "message"
        value: "&eТелепортация через 3 секунды..."
      - type: "delay"
        value: "60"
      - type: "command"
        value: "home"
        target: "player"
  • Снимок экрана 2026-03-23 025045.png
    Снимок экрана 2026-03-23 025045.png
    490 байт · Просмотры: 2

Автор

Fonisha

Еще ресурсы от Fonisha

PremiumAutoMine — Автошахта
PremiumAutoMine — Автошахта
PremiumAutoMine — это готовая система автоматической шахты
PremiumBossEvent - Боссы для вашего сервера
PremiumBossEvent - Боссы для вашего сервера
PremiumBossEvent — это мощная и гибкая система ивентов с боссами для Minecraft серверов.
6 ММО-РПГ данжей 50,70,100 уровней (2 стиля)
6 ММО-РПГ данжей 50,70,100 уровней (2 стиля)
Данжи, реализованные командой строителей на заказ.
Продажа MMO-RPG сборки на плагинах
Продажа MMO-RPG сборки на плагинах
mmorpg, классы, скиллы, lvl и тд
Illusionist - RPG Boss
Illusionist - RPG Boss
$19.99
RPG Class Heroes | Thunder Ronin
RPG Class Heroes | Thunder Ronin
$24.99
CraftButtons - Кнопки в меню крафта
CraftButtons - Кнопки в меню крафта
Кнопки в меню крафта
HealthBarUnifier
HealthBarUnifier
Унификация отображения здоровья игроков в Minecraft
Dragon Trigger Block
Dragon Trigger Block
Создавать интерактивные блоки
Dragon Backup Plugin
Dragon Backup Plugin
Авто/ручной бэкап вашего Minecraft сервера
PG Class Legends | Death Knight [v1.1]
PG Class Legends | Death Knight [v1.1]
$24.99
RPG Class Legends Phoenix Hunter
RPG Class Legends Phoenix Hunter
[v1.1] $25.00
ВерхНиз