- Для версий
- 1.20.✘
- 1.21.✘
Хоть я и очень люблю деньги, пытаясь продавать абсолютно любые вещи, но сегодня я решил бесплатно выложить конфигурацию, которая позволяет полностью рандомизировать нижние статистики у предмета.

Для работы необходим лишь плагин MMOItems, ну и MythicLib само собой (без него и MI не работает).
Все модификаторы для удобства создаются в отдельной папке плагина modifies. Вам останется лишь применить этот модификатор к предмету (пример этого есть в паке).
Если вы хотите реализовать систему веса, чтобы к предмету могло примениться постоянно установленное значение модификаторов, то вы можете указать вес для каждого модификатора группы модификаторов, либо же указать вес для всей группы, когда вы применяете эту группу модификаторов к предмету (тем самым можно ограничить общее количество групп модификаторов, которые могут примениться к предмету). Изначальную вместимость предметов (то количество веса, которое он сможет удержать) можно указать в файле config.yml.
Так же если вы желаете, вы можете отзеркалить шанс применения модификатора к группе модификаторов (сделав его равным или максимально приближенным к 1) и шанс применения группы модификаторов к предмету (сделав его меньше 1, уже собственно подгоняя его под собственные нужды). Это можно использовать, если вы хотите отзеркалить применение некоторых значений к предмету (например, если значение дает дебафф для предмета, а не бафф).
Воротить шансы и модификаторы вы можете как хотите. В моей конфигурации заданы основы этой механики плагина MI для вашего понимания, остальное лишь за вами.
Пример конфигурации из пака:



Связь телеграм: AkiarZe (по этом паку помощь предоставляю бесплатно)
Связь дискорд: haventrips (по этом паку помощь предоставляю бесплатно)
Для работы необходим лишь плагин MMOItems, ну и MythicLib само собой (без него и MI не работает).
Все модификаторы для удобства создаются в отдельной папке плагина modifies. Вам останется лишь применить этот модификатор к предмету (пример этого есть в паке).
Если вы хотите реализовать систему веса, чтобы к предмету могло примениться постоянно установленное значение модификаторов, то вы можете указать вес для каждого модификатора группы модификаторов, либо же указать вес для всей группы, когда вы применяете эту группу модификаторов к предмету (тем самым можно ограничить общее количество групп модификаторов, которые могут примениться к предмету). Изначальную вместимость предметов (то количество веса, которое он сможет удержать) можно указать в файле config.yml.
Так же если вы желаете, вы можете отзеркалить шанс применения модификатора к группе модификаторов (сделав его равным или максимально приближенным к 1) и шанс применения группы модификаторов к предмету (сделав его меньше 1, уже собственно подгоняя его под собственные нужды). Это можно использовать, если вы хотите отзеркалить применение некоторых значений к предмету (например, если значение дает дебафф для предмета, а не бафф).
Воротить шансы и модификаторы вы можете как хотите. В моей конфигурации заданы основы этой механики плагина MI для вашего понимания, остальное лишь за вами.
Пример конфигурации из пака:
Связь телеграм: AkiarZe (по этом паку помощь предоставляю бесплатно)
Связь дискорд: haventrips (по этом паку помощь предоставляю бесплатно)