Gold Плагин Генераторы мира Procedural [1.7.8]

Procedural
Краткое описание:
Процедурно генерировать карты с помощью собственных построений.
58
3 283
  • Лайк 0
Реакции:30 пользователей
  • Теги
    generation
  • Последние обновления

    1.7.8

    Исправлена проблема, из-за которой переименование не работало в интерфейсе наковальни

    1.7.6

    [+] Добавлена поддержка 1.21.4 [+] Исправлены проблемы с внутриигровым текстовым редактором при...

    v1.7.5

    [+] Исправлена проблема с вводом текста в 1.21+
    Смотреть еще...
    Для версий
    1. 1.13.✘
    2. 1.14.✘
    3. 1.15.✘
    4. 1.16.✘
    5. 1.17.✘
    6. 1.18.✘
    7. 1.19.✘
    8. 1.20.✘
    9. 1.21.✘
    Источник
    https://builtbybit.com/resources/27793/
    Документация
    https://denizen.gitbook.io/procedural/features/overview
    1

    Описание плагина Procedural:​

    Procedural — это плагин для сервера майнкрафт который позволяет вам процедурно генерировать строения на вашем сервере.

    Особенности плагина Procedural:​

    Создание пользовательских плит​

    Создавайте кубические регионы, которые будут процедурно генерироваться в Картах, полностью в игре.
    2023 03 16 220525

    Генерация карт по команде​

    Используйте созданные вами тайлы, содержащие ваши постройки и рельеф, для создания впечатляющих карт, причем все это можно сделать с помощью одной команды.
    giphy.gif

    Добавление структур в плитки​

    Установите пользовательские структуры внутри плиток, чтобы добавить динамическое поведение и интеграцию с другими плагинами.
    giphy.gif

    Использование последовательностей для цепной генерации​

    Создание многослойной процедурной генерации с помощью последовательностей позволяет добавлять на карты неограниченное количество случайных деталей.

    Создание пакетов плиток​

    Собирайте созданные вами плитки в пакеты, которые можно экспортировать, распространять и импортировать.

    Откаты​

    Вся генерация может быть свернута с помощью одной команды выключения.
    giphy.gif

    Полное конфигурирование с помощью внутриигровых графических интерфейсов​

    Конфигурация может быть выполнена в игре с помощью интуитивно понятных и простых графических интерфейсов и инструментов редактора регионов.

    Команды плагина Procedural:​

    /pr reload - Перезагрузить данные из файлов в игре
    /pr update - Обновить все тайлы и буфер обмена их региона, чтобы будущая генерация использовала текущий регион. Используется при модификации региона (строительство/удаление блоков)
    /pr update <tile-name> - Обновить буфер обмена региона плитки, чтобы будущее поколение использовало текущий регион. Используется при модификации региона (строительство/удаление блоков)
    /pr import - Импортировать файлы Pack, которые вы перетащили в папку импорта.
    /pr generate map <map-name> <tile-name> <rotation> - начать процедурную генерацию на карте с заданным начальным тайлом и вращением (LEFT, BACK, RIGHT, NONE)
    /pr generate sequence <sequence-name> <tile-name-1> <rotation-1> <tile-name-2>* <rotation-2>*... - Запуск процедурной генерации с последовательности с заданными начальными тайлами и вращениями. Предоставьте столько плиток и вращений, сколько карт имеется в последовательности.
    /pr shutdown map <map-name> - Откат генерации указанной карты.
    /pr shutdown sequence <имя последовательности> - Откат генерации указанной последовательности.
    /pr exit - Выход из текущей сессии редактирования плиток, если это применимо.

    Права плагина Procedural:​

    procedural.admin — право на доступ к команда администратора.

    Зависимости плагина Procedural:​

    Procedural полагается на WorldEdit для всех генераций и схем. Плагин совместим с:
    WorldEdit
    AsyncWorldEdit + WorldEdit
    FastAsyncWorldEdit (рекомендуется)
    Голограммы над структурами при редактировании тайлов являются опциональными и могут быть активированы с помощью следующих плагинов Hologram:
    HolographicDisplays

    Установка плагина Procedural:​

    1. Скачайте плагин.
    2. Выключите сервер
    3. Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера.
    4. Запустите сервер.
    5. Готово.
    (Необязательно) Если вы хотите использовать Procedural с другими плагинами, имеющими встроенные интеграции, убедитесь, что эти плагины установлены на вашем сервере. К нативным интеграциям относятся:
    Dungeons

    Автор

    bobobo

    Еще ресурсы от bobobo

    LPX AntiPacketExploit
    LPX AntiPacketExploit
    Защищает ваш сервер от эксплойтов краш-пакетов
    ExploitFixer
    ExploitFixer
    Защитите свой сервер Minecraft от хакерских атак с помощью совершенной системы безопасности Spigot.
    Sonar
    Sonar
    Sonar - это легкий и простой в использовании плагин для защиты от ботов для вашего сервера Minecraft
    UltimateTimber
    UltimateTimber
    Улучшите опыт рубки деревьев с анимацией и реалистичными звуками
    UltimateKits
    UltimateKits
    UltimateKits - простой способ создания и управления наборами в Minecraft.
    ♛ Party Games X ♛ [23 Minigames! Parties, Spleef, Quake, TNTRun, + Tons more!]
    ♛ Party Games X ♛ [23 Minigames! Parties, Spleef, Quake, TNTRun, + Tons more!]
    Самый лучший набор веселых мини-игр для вашего сервера!
    Ouranos - World & City Generator
    Ouranos - World & City Generator
    ✨✅ Процедурный генератор мира и городов, деревень, строений и т. д.
    MythicRPG
    MythicRPG
    MythicRPG - это дополнение для Mythic, которое позволяет создавать кастомные заклинания
    Mythic Dungeons DEV BUILD's
    Mythic Dungeons DEV BUILD's
    Предварительные сборки плагина MythicDungeons
    Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
    Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
    Девверсия плагина MythicCrucible (или Crucible)
    MythicAchievements dev build
    MythicAchievements dev build
    MythicAchievements - кастомные достижения с использованием MythicMobs
    Model Engine Premium 4.x
    Model Engine Premium 4.x
    Создание и управление модоподобными моделями сущностей без каких-либо модов.
    ВерхНиз