- Для версий
- 1.13.✘
- 1.14.✘
- 1.15.✘
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- 1.21.✘
Описание плагина Procedural:
Procedural — это плагин для сервера майнкрафт который позволяет вам процедурно генерировать строения на вашем сервере.Особенности плагина Procedural:
Создание пользовательских плит
Создавайте кубические регионы, которые будут процедурно генерироваться в Картах, полностью в игре.Генерация карт по команде
Используйте созданные вами тайлы, содержащие ваши постройки и рельеф, для создания впечатляющих карт, причем все это можно сделать с помощью одной команды.
Добавление структур в плитки
Установите пользовательские структуры внутри плиток, чтобы добавить динамическое поведение и интеграцию с другими плагинами.
Использование последовательностей для цепной генерации
Создание многослойной процедурной генерации с помощью последовательностей позволяет добавлять на карты неограниченное количество случайных деталей.Создание пакетов плиток
Собирайте созданные вами плитки в пакеты, которые можно экспортировать, распространять и импортировать.Откаты
Вся генерация может быть свернута с помощью одной команды выключения.
Полное конфигурирование с помощью внутриигровых графических интерфейсов
Конфигурация может быть выполнена в игре с помощью интуитивно понятных и простых графических интерфейсов и инструментов редактора регионов.Команды плагина Procedural:
/pr reload - Перезагрузить данные из файлов в игре/pr update - Обновить все тайлы и буфер обмена их региона, чтобы будущая генерация использовала текущий регион. Используется при модификации региона (строительство/удаление блоков)
/pr update <tile-name> - Обновить буфер обмена региона плитки, чтобы будущее поколение использовало текущий регион. Используется при модификации региона (строительство/удаление блоков)
/pr import - Импортировать файлы Pack, которые вы перетащили в папку импорта.
/pr generate map <map-name> <tile-name> <rotation> - начать процедурную генерацию на карте с заданным начальным тайлом и вращением (LEFT, BACK, RIGHT, NONE)
/pr generate sequence <sequence-name> <tile-name-1> <rotation-1> <tile-name-2>* <rotation-2>*... - Запуск процедурной генерации с последовательности с заданными начальными тайлами и вращениями. Предоставьте столько плиток и вращений, сколько карт имеется в последовательности.
/pr shutdown map <map-name> - Откат генерации указанной карты.
/pr shutdown sequence <имя последовательности> - Откат генерации указанной последовательности.
/pr exit - Выход из текущей сессии редактирования плиток, если это применимо.
Права плагина Procedural:
procedural.admin — право на доступ к команда администратора.Зависимости плагина Procedural:
Procedural полагается на WorldEdit для всех генераций и схем. Плагин совместим с:WorldEdit
AsyncWorldEdit + WorldEdit
FastAsyncWorldEdit (рекомендуется)
Голограммы над структурами при редактировании тайлов являются опциональными и могут быть активированы с помощью следующих плагинов Hologram:
HolographicDisplays
Установка плагина Procedural:
- Скачайте плагин.
- Выключите сервер
- Переместите файл .jar в папку /plugins/ вашего сервера.
- Запустите сервер.
- Готово.
Dungeons