- Для версий
- 1.20.✘
- 1.21.✘
Прекрасный мод на оптимизацию от Someaddon (создатель модов Minecolonies, Dynamic View и тд.)
Необходимо скачать зависимость

Полная переработка проблем с производительностью Minecraft. Значительно улучшает производительность на стороне сервера, что наиболее заметно в таких проблемах, как медленное перемещение сущностей и длительное время выпадения блоков. Затрагивает как многопользовательский, так и одиночный режимы, поскольку в одиночном режиме используется встроенный сервер.
Наиболее примечательные особенности:
Меньшие накладные расходы на ИИ.
Искусственный интеллект больше не тратит половину своего времени на выбор задачи, которую ему следует выполнить.
Многопоточность при обнаружении столкновений объектов и построении маршрутов.
Наиболее ресурсоемкие этапы обновления сущностей, определения пути при столкновениях и перемещения выполняются быстрее и происходят в многопоточном режиме.
FPS
Встроенная функция отсечения объектов предотвращает их отрисовку, если они не видны.
Тайм-аут входа в систему/игры
Настраиваемые тайм-ауты входа и выхода из системы во время игры, что помогает игрокам с медленными компьютерами и интернет-соединением.
Кэширование рецептов
Поиск рецептов стал намного быстрее, что помогает справиться со всеми этими модами на автоматическое создание предметов, которые вызывают задержки при просмотре огромного количества рецептов.
Быстрые обновления мира
Использование случайных блоков, чанков и спавна мобов в целом происходит быстрее и потребляет меньше ресурсов.
Исправления :
Задержка при привязи, задержка, вызванная привязанными объектами.
Задержка при загрузке бункеров: теперь они срабатывают только при необходимости.
Задержка при продвижении, вызванная проверкой инвентаря.
Сущности загружают чанки, когда не должны.
а также множество других, более мелких, которые вы можете найти в конфигурационных файлах.
Конфигурация:
Все функции настраиваемы и могут быть изменены/включены/отключены в конфигурационном файле.
Совместимость:
Все изменения производительности выполнены таким образом, что совместимы с большинством существующих модов; несовместимы только следующие:
Lithium (и его версии из Forge: Roadrunner, Canary).
WYML.
Они несовместимы, поскольку преследуют схожие цели с performanceant, поэтому модификации частично совпадают.
Команды :
Начинается запись данных о задержке:
/performant startGatherData
Сообщает о запаздывающих объектах и прекращает запись:
/performant reportEntities
Сообщает о задержке в работе объектов-блоков и прекращает запись:
/performant reportTileEntities
Сообщает о любых случаях замедления работы подписчиков мероприятий
/performant reportEvents
Необходимо скачать зависимость

Полная переработка проблем с производительностью Minecraft. Значительно улучшает производительность на стороне сервера, что наиболее заметно в таких проблемах, как медленное перемещение сущностей и длительное время выпадения блоков. Затрагивает как многопользовательский, так и одиночный режимы, поскольку в одиночном режиме используется встроенный сервер.
Наиболее примечательные особенности:
Меньшие накладные расходы на ИИ.
Искусственный интеллект больше не тратит половину своего времени на выбор задачи, которую ему следует выполнить.
Многопоточность при обнаружении столкновений объектов и построении маршрутов.
Наиболее ресурсоемкие этапы обновления сущностей, определения пути при столкновениях и перемещения выполняются быстрее и происходят в многопоточном режиме.
FPS
Встроенная функция отсечения объектов предотвращает их отрисовку, если они не видны.
Тайм-аут входа в систему/игры
Настраиваемые тайм-ауты входа и выхода из системы во время игры, что помогает игрокам с медленными компьютерами и интернет-соединением.
Кэширование рецептов
Поиск рецептов стал намного быстрее, что помогает справиться со всеми этими модами на автоматическое создание предметов, которые вызывают задержки при просмотре огромного количества рецептов.
Быстрые обновления мира
Использование случайных блоков, чанков и спавна мобов в целом происходит быстрее и потребляет меньше ресурсов.
Исправления :
Задержка при привязи, задержка, вызванная привязанными объектами.
Задержка при загрузке бункеров: теперь они срабатывают только при необходимости.
Задержка при продвижении, вызванная проверкой инвентаря.
Сущности загружают чанки, когда не должны.
а также множество других, более мелких, которые вы можете найти в конфигурационных файлах.
Конфигурация:
Все функции настраиваемы и могут быть изменены/включены/отключены в конфигурационном файле.
- Настройте плотность сущностей, увеличьте или уменьшите количество появляющихся сущностей всех типов.
- Включить динамическое расстояние моделирования сущностей
- Ограничьте запланированные обновления блоков, например, потока воды, определенным количеством за такт.
- Запретить существование определенных типов сущностей в мире, что полезно для сущностей, создающих проблемы.
Совместимость:
Все изменения производительности выполнены таким образом, что совместимы с большинством существующих модов; несовместимы только следующие:
Lithium (и его версии из Forge: Roadrunner, Canary).
WYML.
Они несовместимы, поскольку преследуют схожие цели с performanceant, поэтому модификации частично совпадают.
Команды :
Начинается запись данных о задержке:
/performant startGatherData
Сообщает о запаздывающих объектах и прекращает запись:
/performant reportEntities
Сообщает о задержке в работе объектов-блоков и прекращает запись:
/performant reportTileEntities
Сообщает о любых случаях замедления работы подписчиков мероприятий
/performant reportEvents