- Для версий
- 1.16.✘
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
- 1.20.✘
- 1.21.✘
PchelaSpawner
PchelaSpawner — это легкий и удобный плагин, добавляющий уникальную кирку, способную добывать спавнеры. В конфигурации можно настроить вероятность сохранения мобов. Например, для PIG шанс сохранения при разрушении составляет 50%, а для BEE — 70%.Возможности плагина:
- ⚒️ Уникальная кирка — ломает спавнеры с возможностью сохранить моба
- 🎯 Гибкая настройка шансов — для каждого моба можно задать свой процент сохранения
- 📦 Лут в структурах — кирки можно найти в сундуках данжей, крепостей, городов Края и других мест
- 🌍 Мультиязычность — поддержка русского и английского языков
- ⚡ Горячая перезагрузка — обновление конфигурации без перезапуска сервера
- 🔧 Удобство настройки — вся конфигурация выполняется за несколько минут
- 🎨 Красивые сообщения — цветные уведомления с иконками
- 📋 Подсказки команд — удобный Tab Completer для всех команд
Команды:
- /pchelaspawner give <ник> [количество] — выдать кирку игроку
- /pchelaspawner reload — перезагрузить конфигурацию
- /pspawner — сокращенный аналог главной команды
Права доступа:
- pchelaspawner.give — право на выдачу кирки (операторы)
- pchelaspawner.reload — право на перезагрузку (операторы)
- pchelaspawner.use — право на использование кирки (все игроки)
confing:
# Язык плагина (ru_RU, en_US)
language: ru_RU
# Настройки кирки
pickaxe:
# Материал кирки
material: NETHERITE_PICKAXE
# Отображаемое имя
displayname: "&6&l✦ &c&lPchela &6&lСпавнер-кирка &6&l✦"
# Светится ли кирка (как зачарованная)
glow: true
# Описание кирки
lore:
- "&e&l⚡ &6Ломает спавнеры с шансом сохранить моба"
- "&7Шанс сохранения зависит от типа моба"
- "&4&l⚠ &cЛомается после использования!"
# Настройки частиц при ломании спавнера
particles:
enabled: true # Включить/выключить частицы
amount: 50 # КОЛИЧЕСТВО частиц за 1 раз
duration: 40 # ДЛИТЕЛЬНОСТЬ в тиках (20 тиков = 1 секунда, 40 тиков = 2 секунды)
type: ENCHANT # ТИП частиц (ENCHANT, PORTAL, CLOUD, FIREWORKS, HEART, LAVA и т.д.)
speed: 0.5 # СКОРОСТЬ разлета частиц (0.1 - медленно, 2.0 - быстро)
# Шансы сохранения мобов (в процентах)
mob_chances:
default_chance: 30 # ШАНС ПО УМОЛЧАНИЮ (если моб не указан ниже)
PIG: 50 # СВИНЬЯ - 50% шанс сохраниться
COW: 50 # КОРОВА - 50%
SHEEP: 50 # ОВЦА - 50%
CHICKEN: 50 # КУРИЦА - 50%
ZOMBIE: 40 # ЗОМБИ - 40%
SKELETON: 40 # СКЕЛЕТ - 40%
SPIDER: 40 # ПАУК - 40%
CREEPER: 20 # КРИПЕР - 20%
SLIME: 50 # СЛИЗЕНЬ - 50%
BLAZE: 15 # ИФРИТ - 15%
WITHER_SKELETON: 10 # ВИЗЕР-СКЕЛЕТ - 10%
ENDERMAN: 25 # ЭНДЕРМЕН - 25%
GHAST: 10 # ГАСТ - 10%
MAGMA_CUBE: 45 # МАГМА КУБ - 45%
PIGLIN: 35 # ПИГЛИН - 35%
HOGLIN: 30 # ХОГЛИН - 30%
ZOGLIN: 30 # ЗОГЛИН - 30%
PIGLIN_BRUTE: 20 # ПИГЛИН-БРУТАЛ - 20%
WITCH: 25 # ВЕДЬМА - 25%
VILLAGER: 60 # ЖИТЕЛЬ - 60%
IRON_GOLEM: 5 # ЖЕЛЕЗНЫЙ ГОЛЕМ - 5%
SNOWMAN: 40 # СНЕГОВИК - 40%
RABBIT: 55 # КРОЛИК - 55%
WOLF: 45 # ВОЛК - 45%
CAT: 55 # КОШКА - 55%
HORSE: 40 # ЛОШАДЬ - 40%
BEE: 50 # ПЧЕЛА - 50%
AXOLOTL: 60 # АКСОЛОТЛЬ - 60%
TURTLE: 40 # ЧЕРЕПАХА - 40%
DOLPHIN: 30 # ДЕЛЬФИН - 30%
GOAT: 45 # КОЗА - 45%
FROG: 55 # ЛЯГУШКА - 55%
ALLAY: 70 # ЭЛЛЕЙ - 70%
CAMEL: 40 # ВЕРБЛЮД - 40%
SNIFFER: 30 # НЮХАЧ - 30%
# Какой моб будет в спавнере если шанс НЕ сработал
mob_preserve:
default_mob: PIG
# Настройка спавна кирок в сундуках в различных структурах
loot:
# Данжи (подземелья)
dungeon:
enabled: true # Включено
chance: 15.0 # Шанс 15%
min_amount: 1 # Минимальное количество кирок
max_amount: 1 # Максимальное количество кирок
worlds: [] # Список миров (пусто = все миры)
structures: ["dungeon"] # Типы структур
# Крепости (Stronghold)
stronghold:
enabled: true
chance: 100.0
min_amount: 1
max_amount: 2
worlds: []
structures: ["stronghold"]
# Заброшенные шахты
mineshaft:
enabled: true
chance: 8.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["mineshaft"]
# Деревни
village:
enabled: false # Выключено (в деревнях не будет кирок)
chance: 5.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["village"]
# Пустынные пирамиды
desert_pyramid:
enabled: true
chance: 12.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["desert_pyramid"]
# Джунглевые пирамиды
jungle_pyramid:
enabled: true
chance: 12.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["jungle_pyramid"]
# Иглу
igloo:
enabled: true
chance: 10.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["igloo"]
# Особняки
woodland_mansion:
enabled: true
chance: 15.0
min_amount: 1
max_amount: 2
worlds: []
structures: ["woodland_mansion"]
# Океанские руины
ocean_ruin:
enabled: true
chance: 8.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["ocean_ruin"]
# Кораблекрушения
shipwreck:
enabled: true
chance: 10.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["shipwreck"]
# Города Края
end_city:
enabled: true
chance: 20.0
min_amount: 1
max_amount: 3
worlds: []
structures: ["end_city"]
# Бастионы
bastion:
enabled: true
chance: 15.0
min_amount: 1
max_amount: 2
worlds: []
structures: ["bastion"]
# Крепости Нижнего мира
fortress:
enabled: true
chance: 10.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["fortress"]
# Древние города (Deep Dark)
ancient_city:
enabled: true
chance: 25.0
min_amount: 1
max_amount: 3
worlds: []
structures: ["ancient_city"]
# Тропические руины
trail_ruins:
enabled: true
chance: 12.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["trail_ruins"]
# Храмы в джунглях (общий)
temple:
enabled: true
chance: 10.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["temple"]
# Общая настройка для всех структур (если структура не указана выше)
generic:
enabled: false # По умолчанию выключено
chance: 5.0
min_amount: 1
max_amount: 1
worlds: []
structures: ["generic"]
# Настройки сообщений
messages:
pickaxe_given:
enabled: true # Сообщение при выдаче кирки (true = показывать, false = не показывать)
spawner_broken:
enabled: true # Сообщение когда моб СОХРАНИЛСЯ
mob_not_preserved:
enabled: true # Сообщение когда моб НЕ сохранился
no_permission:
enabled: true # Сообщение когда нет прав
player_not_found:
enabled: true # Сообщение когда игрок не найден
reload_complete:
enabled: true # Сообщение при перезагрузке
invalid_command:
enabled: true # Сообщение при неверной команде
pickaxe_found:
enabled: true # Сообщение когда игрок находит кирку в сундуке