Gold Плагин Генераторы мира ParadiseLand [Reworked-BETA-1.3.5]

  • ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.21 и 1.21.1.
  • Настоятельно рекомендуется использовать Paper или PurPur.
ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.20.5 и 1.20.6.
Поддерживаются Paper и PurPur.

Добавлены броненосцы в биомах Savanna и BadLands (mesa).

4xnFuAx.png
ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.20.2.
Настоятельно рекомендуется использовать paper или PurPur.
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.3.1. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Данное обновление совместимо с BETA-1.3.0 (для тех, у кого она есть) и BETA-1.2.1, конфигурации будут обновлены автоматически. В любом случае, я настоятельно рекомендую вам сделать резервную копию, поскольку я не несу никакой ответственности в случае потери данных.

Лицензия не будет работать корректно из-за проблемы со Spigot :/

Теперь доступна онлайн-документация!

Что нового

Добавлены два новых биома, а именно: Заросшие равнины, Скалы и Грибы.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 19! 🆒

Grown Plains [1.17+]
Это первый биом, который не существует в ванильном Minecraft. Это безопасная зона, так как здесь есть освещение и не появляются враждебные мобы.

Скалы
Просто камни...

Грибы
Этот биом похож на ванильный, но находится не посреди океана.

Основные особенности
Тропы, мосты и статуи
Конфигурации теперь автоматически обновляются с более старой версии
Множество исправлений
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.3.0. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Данное обновление совместимо с BETA-1.2.1, конфигурации будут обновлены автоматически. В любом случае, я настоятельно рекомендую вам сделать резервную копию, поскольку я не несу никакой ответственности в случае потери данных.

Доступна онлайн-документация!

Что нового​

Добавлены два новых биома, а именно: Заросшие равнины и Грибной.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 18! 🆒

Grown Plains [1.17+]
Это первый биом, который не существует в ванильном Minecraft. Это безопасная зона, так как здесь есть освещение и не появляются враждебные мобы.

Грибной
Этот биом похож на ванильный, но находится не посреди океана.

Основные особенности
Тропы и мосты
Конфигурации теперь автоматически обновляются с более старой версии
Множество исправлений
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.2.1. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Это обновление совместимо со старым, но я рекомендую вам удалить папку "/plugins/ParadiseLand" и заново создать мир. В противном случае я не несу никакой ответственности, если вы потеряете мир, поэтому сделайте резервную копию.

Что нового​


Добавлены два новых биома, а именно: Вишневая роща и Снежные ледяные шипы.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 15! 🆒

Вишневая роща [1.20+]​

1
Как и в ванильном, в этом биоме можно найти новое вишневое дерево, розовые лепестки на полу, а в качестве нового знакового элемента - световой блок, освещающий мрачную ночь.

Ледяные шипы​

2
Этот биом похож на ванильный, но ледяные шипы здесь либо маленькие и заостренные, либо огромные и процедурно генерируемые.

Основные особенности​

В Spigot 1.18+ ульи будут появляться по всему миру!
3
Пчелы доступны в Minecraft 1.15, но я был вынужден добавить эту функцию в Spigot 1.18 по технической причине.
YAML:
entities:
    bees:
        nest:
           # [1.18+ FEATURE]: вероятность спавна улья на дереве (значение от 0 (никогда) до 1 (всегда)).
            frequency: 0.0
            # [1.18+ FEATURE]: уровень меда в улье (мин: 0 и макс: 5)
            honey-level: 3

Добавлена возможность избежать выступания рудных жил путем редактирования этого нового свойства в каждом файле биома:
YAML:
ores:
    frequency: HIGHER
    # True, если вы хотите, чтобы руды генерировались за пределами формы острова.
    protrusion: false
Добавлена новая опция для генерации ледяных шипов. Ее можно найти в любом файле конфигурации биома:
YAML:
surface:
    ice-spikes:
       # The maximum number of ice spikes per chunk
        # > A value between 0 and 4.
        count: 0
        # Frequency to spawn an ice spike.
        # > A value between 0 (never) and 1 (always).
        frequency: 0.0

Незначительные возможности и исправления​

  • Начиная с версии 1.19, листья, появляющиеся в воде, будут заливаться водой.
  • Исправлено падение некоторых бамбуковых блоков.
  • Лианы теперь правильно порождаются вокруг болотного дерева.
  • Исправлено порождение мобов на снежном блоке.
  • Исправлено порождение мобов на листьях деревьев и льду.
  • Исправлено удаление многих твердых блоков при создании пещер.
  • Исправлено неправильное порождение небольших рудных жил (теперь блоки изумрудной руды порождаются правильно).
1
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.2.0, вот список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом масштабном релизе!

ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Это обновление не совместимо со старым! Мир и папка /plugins/ParadiseLand ДОЛЖНЫ БЫТЬ УДАЛЕНЫ. Я не несу никакой ответственности, если вы потеряете мир, сделайте резервную копию.​

РЕКИ​

2
3
4
5

БОЛЬШЕ БИОМОВ!​

6
  1. Лес
  2. Березовый лес
  3. Темный лес
  4. Равнины
  5. Джунгли
  6. Саванна
  7. Болото
  8. Пустыня
  9. Пустоши (меза)
  10. Тайга
  11. Таежные равнины
  12. Снежная тайга
  13. Снежные равнины (тундра)
7
8
9
Эти биомы основаны на Minecraft 1.8.8-1.12.2, а новые биомы, такие как Бамбуковые джунгли, будут добавлены в будущих выпусках (Вы можете сделать это сами).

Улучшения:​

  1. Обновлен генератор островов, он ведет себя по-другому, и теперь вы можете добавлять все слои, какие захотите.
  2. Все мобы поддерживаются из стандартного популятора bukkit (т.е. лягушки автоматически спаунятся на болотах с версии 1.19+).
  3. Рыбы и водные мобы были добавлены в 1.13+.
  4. Добавлены два новых типа температур (COLDEST, COLD, MILD, HOT, SCORCHING).
  5. В 1.17+ дно островов можно освещать с помощью блока света!

    10
  6. Другие мелочи, которые можно найти в конфигурациях генератора/биома.
  7. Добавлены новые файлы схем деревьев.

Исправления:​

  • Исправлено застревание и гибель животных во время спавна.
  • Исправлена конфигурация BlockData с более чем одним параметром.
  • Исправлено местоположение спавна мира при определенных обстоятельствах.
  • Были исправлены другие мелкие проблемы...
  • Теперь вы можете запускать ParadiseLand с версии 1.8.8 по 1.19.4.
1670839512283

Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.1.9, здесь вы найдете список улучшений и исправлений ошибок этого выпуска:
  • 1.19.3 теперь полностью поддерживается;
  • Обновлена версия конфига биомов с 1 до 2 из-за несовместимости со старой версией (вы должны удалить каталог /plugins/ParadiseLand/biomes);
  • Добавлено множество недостающих проверок при загрузке биомов;
  • Исправлены состояния BlockData, такие как RED_MUSHROOM_BLOCK[down=false,up=true], которые теперь загружаются как положено; (спасибо @Paintsplatters)
  • Обновлены некоторые библиотеки;
  • Небольшие улучшения базы данных;
Пожалуйста, прочитайте комментарии к новой конфигурации после удаления старой директории biomes :)

Спасибо всем и сердечно поздравляю с Рождеством!​
ВерхНиз