- ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.21 и 1.21.1.
- Настоятельно рекомендуется использовать Paper или PurPur.
ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.20.5 и 1.20.6.
Поддерживаются Paper и PurPur.
Добавлены броненосцы в биомах Savanna и BadLands (mesa).
ParadiseLand теперь совместим со Spigot 1.20.2.
Настоятельно рекомендуется использовать paper или PurPur.
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.3.1. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Данное обновление совместимо с BETA-1.3.0 (для тех, у кого она есть) и BETA-1.2.1, конфигурации будут обновлены автоматически. В любом случае, я настоятельно рекомендую вам сделать резервную копию, поскольку я не несу никакой ответственности в случае потери данных.
Лицензия не будет работать корректно из-за проблемы со Spigot :/
Теперь доступна онлайн-документация!ParadiseLand | ParadiseLand
Welcome to the official wiki page, the place to remove all doubts!paradiseland.gitbook.io
Что нового
Добавлены два новых биома, а именно: Заросшие равнины, Скалы и Грибы.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 19! 🆒
Grown Plains [1.17+]
Это первый биом, который не существует в ванильном Minecraft. Это безопасная зона, так как здесь есть освещение и не появляются враждебные мобы.
Скалы
Просто камни...
Грибы
Этот биом похож на ванильный, но находится не посреди океана.
Основные особенности
Тропы, мосты и статуи
Конфигурации теперь автоматически обновляются с более старой версии
Множество исправлений
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.3.0. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Данное обновление совместимо с BETA-1.2.1, конфигурации будут обновлены автоматически. В любом случае, я настоятельно рекомендую вам сделать резервную копию, поскольку я не несу никакой ответственности в случае потери данных.
Доступна онлайн-документация!ParadiseLand | ParadiseLand
Welcome to the official wiki page, the place to remove all doubts!paradiseland.gitbook.io
Что нового
Добавлены два новых биома, а именно: Заросшие равнины и Грибной.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 18! 🆒
Grown Plains [1.17+]
Это первый биом, который не существует в ванильном Minecraft. Это безопасная зона, так как здесь есть освещение и не появляются враждебные мобы.
Грибной
Этот биом похож на ванильный, но находится не посреди океана.
Основные особенности
Тропы и мосты
Конфигурации теперь автоматически обновляются с более старой версии
Множество исправлений
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.2.1. Здесь представлен список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом выпуске!
ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Это обновление совместимо со старым, но я рекомендую вам удалить папку "/plugins/ParadiseLand" и заново создать мир. В противном случае я не несу никакой ответственности, если вы потеряете мир, поэтому сделайте резервную копию.Что нового
Добавлены два новых биома, а именно: Вишневая роща и Снежные ледяные шипы.
Таким образом, начиная с этого релиза, количество всех биомов по умолчанию составляет 15! 🆒Вишневая роща [1.20+]
Как и в ванильном, в этом биоме можно найти новое вишневое дерево, розовые лепестки на полу, а в качестве нового знакового элемента - световой блок, освещающий мрачную ночь.Ледяные шипы
Этот биом похож на ванильный, но ледяные шипы здесь либо маленькие и заостренные, либо огромные и процедурно генерируемые.Основные особенности
В Spigot 1.18+ ульи будут появляться по всему миру!Пчелы доступны в Minecraft 1.15, но я был вынужден добавить эту функцию в Spigot 1.18 по технической причине.YAML:entities: bees: nest: # [1.18+ FEATURE]: вероятность спавна улья на дереве (значение от 0 (никогда) до 1 (всегда)). frequency: 0.0 # [1.18+ FEATURE]: уровень меда в улье (мин: 0 и макс: 5) honey-level: 3
Добавлена возможность избежать выступания рудных жил путем редактирования этого нового свойства в каждом файле биома:Добавлена новая опция для генерации ледяных шипов. Ее можно найти в любом файле конфигурации биома:YAML:ores: frequency: HIGHER # True, если вы хотите, чтобы руды генерировались за пределами формы острова. protrusion: false
YAML:surface: ice-spikes: # The maximum number of ice spikes per chunk # > A value between 0 and 4. count: 0 # Frequency to spawn an ice spike. # > A value between 0 (never) and 1 (always). frequency: 0.0
Незначительные возможности и исправления
- Начиная с версии 1.19, листья, появляющиеся в воде, будут заливаться водой.
- Исправлено падение некоторых бамбуковых блоков.
- Лианы теперь правильно порождаются вокруг болотного дерева.
- Исправлено порождение мобов на снежном блоке.
- Исправлено порождение мобов на листьях деревьев и льду.
- Исправлено удаление многих твердых блоков при создании пещер.
- Исправлено неправильное порождение небольших рудных жил (теперь блоки изумрудной руды порождаются правильно).
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.2.0, вот список новых возможностей, улучшений и исправлений ошибок в этом масштабном релизе!ПОЖАЛУЙСТА, ПРОЧИТАЙТЕ
Это обновление не совместимо со старым! Мир и папка /plugins/ParadiseLand ДОЛЖНЫ БЫТЬ УДАЛЕНЫ. Я не несу никакой ответственности, если вы потеряете мир, сделайте резервную копию.РЕКИ
БОЛЬШЕ БИОМОВ!
- Лес
- Березовый лес
- Темный лес
- Равнины
- Джунгли
- Саванна
- Болото
- Пустыня
- Пустоши (меза)
- Тайга
- Таежные равнины
- Снежная тайга
- Снежные равнины (тундра)
Эти биомы основаны на Minecraft 1.8.8-1.12.2, а новые биомы, такие как Бамбуковые джунгли, будут добавлены в будущих выпусках (Вы можете сделать это сами).Улучшения:
- Обновлен генератор островов, он ведет себя по-другому, и теперь вы можете добавлять все слои, какие захотите.
- Все мобы поддерживаются из стандартного популятора bukkit (т.е. лягушки автоматически спаунятся на болотах с версии 1.19+).
- Рыбы и водные мобы были добавлены в 1.13+.
- Добавлены два новых типа температур (COLDEST, COLD, MILD, HOT, SCORCHING).
- В 1.17+ дно островов можно освещать с помощью блока света!
- Другие мелочи, которые можно найти в конфигурациях генератора/биома.
- Добавлены новые файлы схем деревьев.
Исправления:
- Исправлено застревание и гибель животных во время спавна.
- Исправлена конфигурация BlockData с более чем одним параметром.
- Исправлено местоположение спавна мира при определенных обстоятельствах.
- Были исправлены другие мелкие проблемы...
- Теперь вы можете запускать ParadiseLand с версии 1.8.8 по 1.19.4.
Добро пожаловать в ParadiseLand BETA-1.1.9, здесь вы найдете список улучшений и исправлений ошибок этого выпуска:Пожалуйста, прочитайте комментарии к новой конфигурации после удаления старой директории biomes
- 1.19.3 теперь полностью поддерживается;
- Обновлена версия конфига биомов с 1 до 2 из-за несовместимости со старой версией (вы должны удалить каталог /plugins/ParadiseLand/biomes);
- Добавлено множество недостающих проверок при загрузке биомов;
- Исправлены состояния BlockData, такие как RED_MUSHROOM_BLOCK[down=false,up=true], которые теперь загружаются как положено; (спасибо @Paintsplatters)
- Обновлены некоторые библиотеки;
- Небольшие улучшения базы данных;
Спасибо всем и сердечно поздравляю с Рождеством!