Gold Плагин МиниИгры Marcely's Bedwars [5.5.5]

🔹 Добавлена поддержка
– Minecraft 1.21.8

🔹 Новая функция
– Теперь можно выйти из команды в лобби, кликнув по ней повторно

🔹 Новый звук
– LOBBY_SELECTTEAM_UNDO

🔹 Улучшения
– Улучшена обработка реальных имён игроков и их ников — снижена путаница между ними в разных частях плагина

🔹 Изменения API
– Добавлено: Helper#getPlayerByName()
– Добавлено: Arena#leaveTeamDuringLobby(player)
– RemotePlayer#getName() теперь возвращает Helper#getNickedPlayerRealName(player), а не Player#getName()
– NicknamingHook#getRealName(player) теперь возвращает null, если раньше вернуло бы Player#getName()

🔹 Исправления
– Плагин не запускался на версии 21R5
– В редких случаях нельзя было зайти в арену при быстром движении (если включён kick-outofarena)
– При выключенном балансировщике команд выбирались команды только с 2+ игроками, вместо 1+
– Исправлена MongoQueryException при попытке получить ранг игрока
Поддержка:
Добавлена поддержка версий 1.21.6 и 1.21.7 (спасибо @MetallicGoat)
Добавлена поддержка Spigot-Party-API-PAF (можно использовать бесплатную версию вместо платной расширенной)
EssentialsX: добавлено предупреждение при обнаружении конфликта

Улучшения:
TAB и FeatherBoard теперь избегают конфликтов со скорбордами
Обновлена поддержка CloudNetV4 до RC12

Новая функция:
Настраиваемая защита после возрождения — игрок не получает урон от врагов в течение заданного времени, если сам не атакует

Новый параметр конфига:
respawn-protection

Оптимизация:
Файлы конфигурации, использующие YamlConfigurationDescriptor API, теперь сохраняются эффективнее
Устранено лишнее потребление памяти вышедшими игроками из-за сильной ссылки на их объект Player в приватном инвентаре

Прочие улучшения:
Предметы теперь выдаются игрокам сразу после возрождения, без задержки в 2 тика
Функция "Punch to Deposit" теперь включена в шаблон "HyPixel"

Изменения в API:
Добавлены:
  • PlayerUseSpecialItemEvent#addSessionListener(callback)
  • PlayerUseSpecialItemEvent#getSessionListeners()
  • PlayerStopSpecialItemEvent
  • Arena#getSpecialItemSessions()
  • GameAPI#getLastTeleporterSpecialItemUse(Player)
  • PlayerQuitArenaEvent#hasLeaveMessage()
  • PlayerQuitArenaEvent#setHasLeaveMessage(boolean)
  • RemoteAPI#getReservationsCount(Arena)
  • RemoteAPI#hasReservation(UUID, Arena)
  • PlayerIngameRespawnEvent#getSpawnLocation()
  • PlayerIngameRespawnEvent#setSpawnLocation(Location)
  • PlayerIngamePostRespawnEvent
Важное изменение:
PlayerIngameRespawnEvent теперь вызывается до возрождения игрока (в прошлом вызывался и до, и после). Используйте PlayerIngamePostRespawnEvent для обработки после возрождения.

Исправления:
  • Исправлена миграция bw1058 для миров swm
  • Исправлена неработающая функция магнитных ботинок
  • Отменена проверка кастомных улучшений команды, мешающая нестандартным чарам
  • Исправлена возможность активации ловушек в endlobby
  • Исправлена утечка памяти при выходе игрока во время действия задержки предмета выхода
  • Исправлена невозможность покупки предметов в интерфейсах магазина с использованием UI жителя
  • Хотфикс утечки памяти в расширенном API PaF
  • Исправлена возможная ошибка "Cannot measure distance between world" при использовании трекера и TNT овцы
  • Исправлена ошибка взаимодействия, если предмет зрителя содержит только команды без обработчика
  • Исправлена ошибка миграции из bw1058 при использовании неинициализированной SQLite
  • Исправлено открытие интерфейса наковальни на 1.21.5+
  • Лайк 0
Реакции:1 пользователя
Добавлена поддержка:
– Minecraft 1.21.5 (спасибо @MetallicGoat)
– Конфигурации:
• mongodb-authdb
• hologram-title-vertical-spacings (спасибо @MetallicGoat)
• actionbar-ingame-text (спасибо @MetallicGoat)
• auto-cloning-lobby-arenas-exclude-full

Улучшения производительности:
– Снижено использование sqrt (спасибо @MetallicGoat)

Улучшения:
– В .region-файлы арен теперь сохраняются ключи типов сущностей (1.14+), улучшая кросс-версионную поддержку
– Таблицы очков теперь отображаются сразу после входа, даже если статистика ещё не загружена (спасибо @MetallicGoat)
– Настройка performance теперь также влияет на частоту обновления ловушек: уровень normal увеличивает частоту с 20 до 15 тиков
– Унифицирован разбор enum по имени в конфигурации — теперь терпим к мелким ошибкам написания

Изменения API:
Добавлено:
– PlayerUseSpecialItemEvent#getInventorySlot()
– GameAPI#isSpectator(Player)
– RemoteServer#getPlayers()
– RemoteArena#isCloned()
– RemoteArena#getCloneParent()
– RemoteArena#getClones()
– PlayerDataAPI#registerAchievementType(id, plugin, name, description)
– NMSHelper#setFireballDirection(fireball, direction, speed)
– ArenaSaveBlocksStopEvent
– Arena#getDataFolder()
– Arena#getDataRegenFile()
– Arena#isPlaying(Player)
– Arena#isSpectating(Player)
– Upgrade#isApplicable(Arena)
– PlayerTriggerUpgradeEvent#isAPICall()
– PlayerTriggerUpgradeEvent#hasPlayer()

Изменено:
– UpgradeState#doUpgrade(level, player) теперь позволяет player = null

Ломающие изменения:
– PlayerTriggerUpgradeEvent больше не наследуется от PlayerEvent
– PlayerTriggerUpgradeEvent#getPlayer() теперь может возвращать null, если улучшение вызвано через API

Исправления:
– Хотфикс трекера для 1.21.4 (вызван клиентским багом Minecraft)
– Улучшено автообновление .region-файлов с более старых версий для 1.20R4+ (исправлены сбои с головами игроков и др.)
– Исправлен баг, позволяющий гличить телепортатор путём смены руки во время отсчёта
– В drops-killer-auto-pickup: убийца больше не получает предметы, если умирает раньше убитого
– Исправлено достижение kill_with_half_heart
– Исправлен потенциальный NPE, связанный с экшн-барами (спасибо @MetallicGoat)
– Плейсхолдеры {countdown} и {running-time} теперь корректно обновляются в табличке, даже если не используются в заголовке (спасибо @MetallicGoat)
– Исправлены редкие случаи, когда drops-killer-auto-pickup всё же оставлял дроп
– Исправлена ошибка с минимальным радиусом видимости голограмм при значениях выше sqrt(2^32-1) (переполнение int)
Поддержка:
• Добавлена поддержка Minecraft 1.21.5

Исправления:
• Улучшена задержка при отображении табло при входе на арену
• Исправлен баг с телепорт-итемом, возникавший при его смене во время обратного отсчёта

Прочее:
• Добавлено автоматическое обновление блоков для REGION на версии 1.20R4+
• Автообновление файлов региона теперь работает и для сущностей
Improvements:
  • Players now get teleported to the main world's spawn instead of a random location if no hub position was set
Performance improvements:
  • Slightly improved efficiency by avoiding code execution in certain events early
  • Improved client-side caching for custom skull textures
API changes:
  • It is now possible to create custom TeamEnchantment targets
    • Added Constructor TeamEnchantment(Predicate<ItemStack>, String targetId, Enchantment, int lvl)
    • Added TeamEnchantment#isApplicable(ItemStack)
    • Added TeamEnchantment#getTargetId()
    • Added TeamEnchantment.Target#CUSTOM
    • Deprecated TeamEnchantment.Target#byMaterial(Material) is now deprecated for removal
  • Added
    • Helper#takeItems(player, is, amount)
    • Helper#giveItems(player, is, dropOverflow)
    • RejoinPlayerIssue.ALREADY_INSIDE
Fixed bugs:
  • Fixed NPE when starting the plugin for the first time
  • Fixed race-condition if player gets teleported to the lobby after the match started. This only happened on paper and was related to async tp
  • Fixed accidentally obfuscating base.json fields, whereby the hubPosition would get reset with every update
  • Fixed being able to participate in two arenas at the same time by attempting a rejoin while already joining another one
  • Fixed bugs (potentially only for ProxySync + paper 1.21.4) where players would turn into a buggy state when leaving as a spectator
  • Fixed being able to swap offhand items in lobby phase
  • Fixed steve skulls when applying (legacy) NBT on custom skulls for 1.20.5+
We released a new and free addon! Check it out: Level Shop

Added features:
  • Bypass blocked-commands using new permission "mbedwars.bypassblockedcommands"
  • Added ability to make spawners drop a given amount of items at the start of the match
  • Added feather fall upgrade
  • Traps may now be removed by the original buyer of the trap
Added support:
  • GeyserMC without Floodgate (prior we only supported Floodgate, now both)
Config changes:
  • Config "floor-foliage-simplified-destruction" will now also function in non-build areas
  • Config "interacting" set to false now also prevents flower pot interaction
  • Added config to spawners.yml: "spawn-at-start"
  • Changes for "drops-killer-auto-pickup":
    • Nothing will drop at all if there is no responsible killer
    • It now also works for exp besides items
  • For upgrade-shop.yml:
    • Configured levels config must now start with 1 and increment one-by-one
    • Any upgrades with a different schema will be ignored
    • This change shouldn't break anything for anyone
  • For upgrade-shop.yml:
    • The order of configured upgrades is now being respected and properly displayed in the GUI
Performance improvements:
  • Slightly improved efficiency of spawner dropping items
  • Improved efficiency of logic that checks whether a block is interactable
  • Slightly improved efficiency of messaging system
  • Slightly improved efficiency of metadata storage
  • Reduced memory footprint of our NBT system
  • Improved efficiency of getting arenas by their name
  • Improved efficiency of hook manager
  • Improved efficiency of upgrade state handling
  • Improved efficiency of actionbar text + it's now async
  • Improved efficiency (both RAM and CPU) of hologram logic
Improvements:
  • Now using related player (and not receiving) for papi placeholders when somebody joins or leaves
  • Reworked endlobby rejoin (spectators turning into players)
    • Prior, we would use the regular “player joining arena” logic. However, that caused a wide array of unexpected problems, whereby we are now adapting on the regular rejoin system.
  • Improved system that lookups for legacy block types when using a match-blocks file for REGION arenas from older spigot versions
  • Reverted change where all spawners would drop an item at the start of the round
  • BEST arena picker selector now fallbacks to a random arena if any is full instead of none (useful for spectating arenas)
  • "HyPixelV2" Upgrade shop layout: Now displaying next roman tier in the name
  • Updated default "HyPixel" template
API changes:
  • Changed the meaning of QuitPlayerMemory
    • Previously, it would only exist if the player was able to rejoin (e.g. his team was not eliminated)
    • This would be problematic, as that would prevent losses from being counted
    • Now, QuitPlayerMemory always get constructed when the player leaves, unless the match hasn’t started yet (status != LOBBY)
    • All memories get cleared once the status changes to RESETTING.
    • Added QuitPlayerMemory#isRejoinPermitted()
    • Added QuitPlayerMemory#setRejoinPermitted(boolean)
    • Added RejoinPlayerIssue.NOT_PERMITTED
  • Added:
    • enum RejoinPlayerCause
    • PlayerRejoinArenaEvent#getCause()
    • Permissions.BYPASS_BLOCKED_COMANDS
    • KickReason#isRageQuit()
    • PlayerOpenArenaChestEvent.ChestType enum
    • PlayerOpenArenaChestEvent.OpenPurpose enum
    • PlayerOpenArenaChestEvent#getChestType()
    • PlayerOpenArenaChestEvent#getPurpose()
    • Arena#getChestType(Block)
    • Arena#getChestInventory(Block, Player)
    • Upgrade#getMinLevel()
    • UpgradeState#setCurrentUpgradeLevel(UpgradeLevel)
    • UpgradeState#clearUpgrade(Upgrade)
    • UpgradeTriggerHandlerType.FEATHER_FALL
    • QueuedTrap class
    • PlayerRemoveTrapEvent class
    • UpgradeState#removeTrap(QueuedTrap, Player)
    • HologramEntity#setPerPlayerVisibility(Predicate<Player>)
    • HologramEntity#getPerPlayerVisibility()
    • HologramEntity#updatePerPlayerVisibility()
    • Helper#isInteractableBlock(Material)
    • DropType#getSpawnAtStart()
    • DropType#setSpawnAtStart(int)
  • Deprecated:
    • AddPlayerCause#END_LOBBY
    • Helper#parseSNBTAsJson(String)
    • Helper#composeJsonAsSNBT(JsonObject)
    • PlayerOpenArenaChestEvent#isTeamChest()
    • PlayerOpenArenaChestEvent#isPrivateChest()
  • Breaking:
    • Upgrade#getLevels() now returns a List instead of a Set
    • UpgradeState#getNextUpgradeLevel(Upgrade) may now return null if max was reached
    • UpgradeState#getActiveUpgrades() new returns Collection instead of List
    • UpgradeState#getQueuedTraps() now returns Queue<QueuedTrap> instead of List<UpgradeLevel>
    • UpgradeState#queueTrap(UpgradeLevel, boolean) now expects a QueuedTrap parameter instead of the UpgradeLevel
    • PlayerOpenArenaChestEvent now also gets called for vanilla chests (e.g. shulker boxes, but excluding furnaces etc)
    • Fixed PlayerTriggerUpgradeEvent's cancellation not being respected
Fixed bugs:
  • Fixed error when migrating from MongoDB
  • Fixed that MongoDB storage would look for users in the configured db and not the "admin" db
  • Fixed broken TNT sheep&QuickBuy for 1.21 - 1.21.2
  • Fixed spectators not becoming visible if "endlobby-tptolobby" was enabled
  • Fixed losses not being counted for players not-rejoinable players
  • Fixed "blocked-commands" may as well block "allowcommand-stats" and "hubcommands"
  • Fixed dropped items potentially not stacking in the inventory for 1.20.4 and older
  • Fixed not properly saving & clearing 1.17+ entities folder in vanilla worlds for arenas of type WORLD. As a result, dropped spawners, iron golems etc. would remain for the next match
  • Fixed error when running /bw backup list
  • Fixed odd warnings when trying to join a full arena while in party
  • Fixed bedrock players getting stuck on respawn screen (1.15+)
  • Fixed being able to pickup items when leaving as spectator with ProxySync addon
  • Fixed various rare CME related to the registry
  • Fixed that leaving a server (without /leave command) wasn't considered as a rage quit
  • Fixed not properly displaying upgrade amounts for 1.20R4 for "HyPixelV2" Upgrade shop layout
  • Fixed not respecting WorldUnloadEvent's cancellation, and thus potentially causing unexpected behavior

Добавлена поддержка:​

  • MC 1.21.4 (Спасибо @MetallicGoat).

Улучшена поддержка:​

  • SWM: Добавлена поддержка асинхронной генерации миров (нужно включить в конфиге). ASWM этого не имеет.

Добавлено:​

  • Двойной прыжок для фаерболов (по умолчанию отключен).
  • Возможность настройки погоды и времени для каждой арены (в GUI арен, спасибо @MetallicGoat).
  • Добавлен звук телепорта жемчужины края из 1.20.3 для старых версий.
  • Компаратор (~) для выбора арены.

Изменения в конфигурации:​

  • Добавлен параметр custom-handler-config для спаунеров.
  • Пользовательские обработчики спаунеров теперь могут использовать свои конфиги.
  • Новые параметры:
    • customchatmessage-message-lobby
    • fireball-air-jump
    • fireball-air-jump-ticks
    • fireball-multiplier-knockback-enemy
    • fireball-multiplier-damage-enemies
    • explosion-destroys-items
    • redye-blocks-onpickup (Спасибо @MetallicGoat).
  • auto-clone-mode-types теперь позволяет задавать режимы для каждого типа арены отдельно (Спасибо @MetallicGoat).

Улучшения производительности:​

  • SQL-хранилище: улучшена эффективность при загрузке таблиц лидеров.
  • Оптимизирован поиск ближайших предметов для спаунеров.
  • Уменьшено максимальное количество предметов, выпадающих при отключённом слиянии, с 50 до 20.

Улучшения:​

  • В случае невозможности выгрузить мир определяется виновный плагин.
  • Запрещена установка позиций хаба внутри арен.
  • Добавлено новое уведомление об ошибке, если мир арены не загружен.
  • Улучшена обработка регенерации в случае выгрузки мира.
  • Название арены теперь отображается в заголовке GUI.
  • Добавлены звуки к инструментам настройки.
  • Взрывы больше не уничтожают выпавшие предметы.
  • Устранена задержка появления голограмм.
  • Поддержка игроков (макс/мин) выше 16 до 99 в GUI настроек арен.
  • Улучшена система спауна предметов на старте раунда (Спасибо @MetallicGoat).

Изменения API:​

  • Удалены устаревшие элементы API.
  • Изменены возвращаемые типы для методов (например, long → Duration).
  • Добавлены новые события, классы и методы, включая:
    • ArenaWinningDetermineEvent,
    • Новые причины киков,
    • Расширенные методы для статистики игроков,
    • Новый класс ExecutionChain и другие.

Исправления:​

  • Исправлена сломанная наковальня в 1.21.2–1.21.3 (Спасибо @MetallicGoat).
  • Устранена утечка памяти в системе метаданных игроков.
  • Исправлены ошибки, связанные с GUIs, сбросом инструментов настройки, ошибками SQL, неправильным выгрузом миров и многим другим.
  • Множество багов, связанных с покупкой предметов, нестандартными ID, работа с ProtocolLib и отображением игроков, также исправлены.
  • Исправления для работы с 1.8.8 и выше.
Поддержка:
  • Добавлена поддержка 1.21.4
  • Добавлена поддержка асинхронной генерации мира SWM (необходимо включить в конфигах)
  • Добавлена поддержка асинхронной загрузки данных для SWM для улучшения использования TPS

Дополнения:
  • Возможность индивидуального изменения времени/погоды арены
  • Добавлен параметр /bw arena info <arena> picker для отображения всех значений параметра
  • Добавлено «customchatmessage-message-lobby»
  • Добавлена более специфическая настройка для режимов клонирования арены

Исправления:
  • Исправлена поломка графического интерфейса Anvil на 1.21.2/3
  • Исправлена утечка памяти, связанная с мета-системой нового игрока
  • Исправлена поломка предметов магазина с пользовательскими идентификаторами при перезагрузке и дублирование предметов магазина, хранящихся в памяти при перезагрузке
  • Исправлено нарушение количества недостающих материалов в сообщении при покупке предметов
  • Исправлена очень редкая ошибка «PROCEDURE * уже существует» при запуске нескольких серверов с помощью SQL
  • Исправлен сбой в настройках множителя урона охранных собак
  • Исправлены ошибки с TNT овцами и мини магазином на 1.21.3+
  • Исправлено удаление предметов игрока при входе в end-lobby в качестве зрителя
  • Еще...

Много чего еще, что не поместится. (А я ленивый, посмотрите на Trello).

Добавлено:
  • Поддержка версий 1.21.2 и 1.21.3 (благодарность @MetallicGoat).
Изменения в конфигурации:
  • Добавлен параметр hanging-interactable.
  • Добавлен параметр id для настроек предметов магазина.
  • Добавлены параметры для изменения стандартных настроек быстрого доступа к предметам магазина:
    • quickbuy-generate-automatic
    • quickbuy-default-items
  • В файле spawners.yml параметр spawner-delay теперь может быть математическим выражением, что позволяет задавать различные задержки для разных режимов.
Улучшение выбора арен:
  • Полностью переписан парсер условий.
  • Теперь можно экранировать символы ", используя \\".
  • Переменные и статические значения можно использовать по обе стороны выражения.
  • Новый парсер автоматически добавляет недостающие скобки.
  • Ошибки парсера теперь показывают точное положение проблемы.
Улучшение производительности:
  • Оптимизировано получение команды по расположению её кровати.
Другие улучшения:
  • Запрещено взаимодействие с висящими объектами (если не отключено).
  • Добавлена переменная выбора арен remaining_slots.
  • При вступлении в арену проверяется, чтобы все участники группы могли разместиться.
  • Добавлен плейсхолдер PAPI %mbedwars_activity%.
Изменения API:
  • Исправлено:
    • Неправильные данные ServerInfoDto в JavaDoc.
    • Ошибки добавленных через API товаров по сравнению с конфигурируемыми.
    • Неправильная ошибка клонирования ShopItem при использовании ShopPage#addItem(ShopItem).
    • События LobbyCountdown не вызывались (благодарность @MetallicGoat).
  • Добавлено:
    • Класс LazyReference.
    • Асинхронные методы получения частей кровати команды.
    • Методы работы с идентификаторами ShopItem и получения их из API.
    • Возможность задавать продолжительность дропа спавнеров в виде формулы.
  • Изменения в выборщиках арен:
    • Удалены устаревшие методы в ArenaConditionComparative.
    • Добавлен класс ArenaConditionInput.
    • Появились методы для сериализации условий и выборщиков арен.
Исправления:
  • Различные ошибки (отсутствие предметов в лобби и т.д.) при использовании без PaperMC.
  • Исправлена проверка на возможность строительства для платформы спасения и мостов.
  • Проблема с плейсхолдером {arena} при отправке сообщения "мир не существует".
  • Автозагрузка мира при совместном использовании арены с одним регионом.
  • Ошибка с началом арены, если максимальное количество игроков становилось меньше минимального.
  • Проблема с ошибкой NoSuchFieldError CraftMagicNumbers в версии 1.21.1.
  • Исправления в работе взрывчатки и их взаимодействии с кроватями и картой.
  • Устранение проблем с некорректными данными лидербордов и статистикой при использовании MySQL и MongoDB.
  • Обновлена поддержка последней версии ASWM.
НОВИНКА: Настраивайте арены с помощью хотбара, избегая кликов в графическом интерфейсе. Значительно повышает эффективность!
1729456376731

Добавлена функция:
  • Инструмент настройки
    • Получите его, нажав на кнопку в /bw arena setupgui
    • Или используйте команду: /bw arena setuptool
Изменения в конфигурации:
  • Добавлено:
    • «gui-titles-by-page» в свойства макета магазина
  • Последние оставшиеся .cm2 файлы конфигурации, которые были предназначены для голо-линий, были объединены в один «hologram-lines.yml».
    • Вместе с этим происходит миграция на новый формат файлов, которая происходит автоматически
    • Спасибо, MetallicGoat
Улучшения:
  • Режим видимости спавнера больше не мерцает всеми голограммами при любом изменении
  • Время игры теперь обновляется соответствующим образом, когда вы делаете /bw stats
  • Добавлена возможность купить предмет в заданный слот хотбара, нажав на цифру клавиатуры при наведении на предмет
  • Магазины, открытые с помощью мини-магазина, теперь закрываются по истечении его времени
  • У NPC больше нет мини-тега с именем
  • Парсинг пикера арены теперь четко указывает, если селектор отсутствует (Спасибо @MetallicGoat )
  • Добавлена поддержка телепортации с руки для специального предмета
  • Счетчик специальных предметов телепорта больше не зависит от производительности сервера (раньше больше лагов означало, что это занимает больше времени)
Изменения в API:
  • Исправлено невызов AsyncArenaCloneQueueEvent
  • Добавлены:
    • (Опционально заменяемый) ClickListener#onNumClick(player, number)
    • PlayerBuyInShopEvent#getTargetInvSlot()
    • ShopProduct#give(игрок, команда, арена, множитель, целевойInvSlot)
    • Класс ClickListener.Proxy
    • PlayerUseSpecialItemEvent#isOffHand()
    • TeamEnchantment.Target.MACE (Спасибо MetallicGoat )
  • Переработаны обработчики пользовательских спавнеров (серьезные изменения!)
    • Теперь они называются CustomDropTypeHandler
    • Теперь обработчики могут также реализовывать возможности магазина (Более гибкие и простые в реализации)
    • Утратил силу DropType#getHoldingAmount(ItemStack[]), поскольку этот метод не поддерживает пользовательские обработчики
    • Добавлено PlayerShopProductGivingDetermineEvent#getCallingDropTypeHandler()
    • Добавлено PlayerShopProductGivingDetermineEvent#setCallingDropTypeHandler(handler)
  • Событие PlayerModifyBlockPermissionEvent теперь может вызываться и в других случаях.
    • К случаям относится, например, использование специальных предметов (мост, спасательная платформа)
    • #getBukkitEvent() теперь Nullable
Исправлены ошибки:
  • Исправлена ошибка при повторном вступлении в партию
  • Исправлен счетчик «потратил 200 предметов в магазине», сбрасывающийся при повторном присоединении
  • Исправлена ошибка, когда в магазине HyPixelV2 была отключена быстрая покупка.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с асинхронной телепортацией на PaperMC
  • Исправлена редкая ошибка, приводившая к невозможности присоединиться к аренам при регенерации миров на 1.13+ из-за бесконечной загрузки чанков
  • Исправлена невозможность телепортироваться на арену для голосования из-за того, что на ней отсутствовал игровой мир
  • Исправлена ошибка, из-за которой спасательная платформа могла размещать блоки там, где не должна была
  • Исправлена ошибка дублирования специального предмета телепортатора
  • Исправлен счетчик специальных предметов телепортации, продолжающий работать даже после смерти
ВерхНиз