Плагин RPG/MMO ⚔ Heroes Premium ⚔ BEST MINECRAFT & SPIGOT RPG PLUGIN EVER [1.11.5b Release]

Обновление в разработке Героев

Привет всем! Представляем вашему вниманию краткую информацию о последних изменениях и обновлениях, внесенных в Heroes:

Новые возможности и улучшения:​

  • Добавлены плацдармы: Добавлены последние плацдармы для лучшей совместимости и возможностей.
  • Улучшения панели кастинга: Исправлена проблема мерцания панели кастинга во время активных кулдаунов.
  • Новые способности: Реализованы новые способности с помощью скриптинга Nash, что улучшает общую гибкость.
  • Расширение атрибутов: Расширены атрибуты, в которые добавлены новые вместилища для значений здоровья и максимального здоровья.

Исправления ошибок:​

  • Сообщения о свертывании: Исправлены повторяющиеся сообщения «нет активных свертываний», которые некорректно отображались.
  • Обработка исключений: Добавлена улучшенная обработка исключений и отладка для более плавного игрового процесса.
  • Исправления кастинга: Исправлено, что щелчок правой кнопкой мыши нарушал процесс разогрева каста.
  • Исправления взаимодействий: Устранены проблемы, вызывающие некорректные взаимодействия, и предотвращены ненужные действия, когда игроки находятся в оффлайне.

Общие обновления:​

  • Узлы разрешений: Добавлены новые узлы разрешений для иммунитета к потере уровня и иммунитета к потере опыта.
  • Конфиг буста: Конфигурация Boost перенесена в boost.yml для упрощения доступа и управления.
  • Admin Command: Добавлен AdminLevelUpCommand.java для упрощения команд повышения уровня.
  • Эти обновления направлены на улучшение как пользовательского опыта, так и закулисной надежности Heroes. Мы ценим ваши отзывы и поддержку, поскольку работаем над тем, чтобы сделать Heroes еще лучше.

--- Если у вас возникнут вопросы или проблемы, пожалуйста, обращайтесь к нам. Счастливых приключений!
Автор: bobobo
Это бета-версия, и в ней могут быть некоторые ошибки, но мы считаем, что она стабильна для тестирования и должна быть в порядке. Грядет обновление навыков и ведется работа над поддержкой 1.21.

Создайте резервную копию translations.yml для некоторых обновлений.
Автор: bobobo
  • Исправление багов.
  • Добавление новых функций
Автор: bobobo
  • Просто возьмите новые публичные навыки, и это исправит некоторые случайные проблемы с несколькими.
Автор: bobobo
  • Исправления для странностей сервера 1.20.4 и некоторых падений клиента
Автор: bobobo
  • Исправление багов
  • Улучшение кода
Автор: bobobo
  • Это исправит загрузку Heroes, когда не используется MM, извините и спасибо за отчеты!
Автор: bobobo

==-- | 1.10.3 PREMIUM | --==​

Это небольшое обновление, которое исправляет ряд ошибок, включая давние проблемы с CombatEffect, в частности. Как всегда, если вы столкнетесь с какими-либо другими проблемами, пожалуйста, не забудьте сообщить об этом в дискорд.

-- Поддерживаемые версии Minecraft...​

1.13.X, 1.14.X, 1.15.X, 1.16.X, 1.17.X, 1.18.X, 1.19.X, 1.20.X

-- Исправления ошибок --​

  • Исправлено исключение NullPointerException, вызывавшее спам в консоли при нажатии правой кнопки мыши
  • Исправлено несколько мелких проблем, связанных с устаревшим API
  • Исправлена проблема с экипировкой предметов.
  • Исправлен ряд проблем с различными навыками, из-за которых они не загружались. Пожалуйста, обновите свои навыки с помощью нового пакета навыков!

-- Изменения --​

  • Добавлены дополнительные вкладки-дополнения для ряда команд. Большинство команд, использующих такие классы, как admin class, prof или choose, теперь имеют предложения по завершению вкладок.
  • Материалы в переводах теперь должны использовать локализованное название предмета, а не переводиться напрямую с английского.
  • Атрибуты теперь имеют переводимые имена, а не только название. Поэтому была добавлена новая опция 'attributes.title', которая позволяет указать этот формат. Это должно обновляться автоматически.
  • Команда /hero статистика теперь полностью переводима
  • Полностью переработан способ обработки таймера боя в Героях. Теперь он отслеживает врагов по каждому противнику, что позволяет с большей точностью определить, когда игрок действительно вышел из боя. Кроме того, эти проверки выполняются асинхронно, что дает небольшой прирост производительности.

Добавлены следующие плейсхолдеры: %heroes_primary_exp%,%heroes_primary_exp%,%heroes_primary_max_exp%,%heroes_secondary_exp%,%heroes_secondary_max_exp%,%heroes_race_exp%,%heroes_race_max_exp%. Также добавлен плейсхолдер для каждого атрибута, который задается параметром heroes_<attribute>.​

Автор: bobobo
ВерхНиз