Продажа Плагин Экономика GlavBuyer - Уникальный Плагин на Скупщика [1.0]

Нет прав для покупки (449,00 ₽)
GlavBuyer - Уникальный Плагин на Скупщика
Краткое описание:
Уникальный в своем роде плагин на скупщика.
1 677
Для версий
  1. 1.16.✘
  2. 1.17.✘
  3. 1.18.✘
  4. 1.19.✘
  5. 1.20.✘
  6. 1.21.✘
Плагин GlavBuyer представляет из себя уникальное решение для вашего Minecraft сервера, засчёт своего широкого функционала, который позволяет настроить в конфигурациях плагина малейшие детали во взаимодействии со скупщиком. Он представляет из себя набор шаблонов, хранящих в себе предметы для продажи, имеющие гибкую настройку. Этот плагин в особенности отличается своей довольно гибкой настройкой среди аналогов и системой шаблонов с предметами скупщика.

Контакты:

Обзор плагина:

Конфигурации:
YAML:
#
# GLAVSTUDIO
#
# Плагин GlavBuyer (v1.0)
#
# Зависимости: Vault или PlayerPoints, PlaceholderAPI (по желанию), HeadDatabase (по желанию)
#

currency:
  vault: "монет"
  playerpoints: "кристаллов"

single-sell: LEFT # Вид клика, на который можно продавать предмет по 1 штуке
all-sell: RIGHT # Вид клика, на который можно продавать сразу всё количество предмета у игрока

change-samples: queue # Режим смены шаблонов предметов из items.yml, доступны: queue (по порядку), random (по шансам)

samples-queue: # Режим очереди для появления шаблонов предметов из items.yml
  - "1"

update-time: 3600 # Время обновления шаблонов предметов из items.yml в скупщике в секундах

use-headdatabase: false # Использование HeadDataBase

time-format: "{h}ч {m}мин {s}сек" # Для использования внутри плагина, используйте {time}, для внешнего использования с PlaceholderAPI - %glavbuyer_time%

auto-close-gui: true # Использование автоматического закрытия меню скупщика при его обновлении

sounds: # Настройка звуков, для отключения установите значение "-"
  open-gui: BLOCK_LEVER_CLICK # Звук при открытии меню
  sell: ENTITY_PLAYER_LEVELUP # Звук при продаже предмета
  no-item: ENTITY_VILLAGER_NO # Звук при недостаточном количестве предмета
  update: ENTITY_ENDER_DRAGON_AMBIENT # Звук при обновлении скупщика

item-out: # Настройка предмета, который появится на месте товара, у которого закончился лимит количества
  id: "BARRIER" # Айди предмета или головы из HeadDatabase
  name: "&cТовар Отсутствует" # Название предмета
  lore: # Описание предмета
    - " "
    - "&7Товар был ограничен"
    - "&7и убран из наличия"

locale: # Для отключения определенного сообщения - установите ему значение "-"
  prefix: "&6[GlavBuyer]" # Префикс перед каждым сообщением
  reload: "&aКонфигурации успешно перезагружены!" # Собщение при перезагрузке конфигураций
  sell: "&aВы успешно продали &ex{amount} {item} &aза &b{money} {currency}&a!" # Сообщение при продаже предмета, где {amount} - кол-во предмета, {item} - название предмета, {money} - общая сумма продажи
  no-item: "&cУ вас недостаточно предмета &e{item} &cдля продажи!" # Сообщение при нехватке предмета для продажи, где {item} - название предмета
  update: "&aСкупщик был обновлён и заполнен новыми предметами!"
YAML:
samples: # Раздел, хранящий в себе шаблоны с предметами скупщика
  '1': # Пример готового шаблона с айди 1
    economy: Vault # Доступны: Vault, PlayerPoints
    title: "Скупщик: Легендарный" # Заголовок для меню данного шаблона
    chance: 100 # Шанс на появление, работает только если в config.yml установлено значение random в поле change-samples
    size: 36 # Размер слотов меню
    items: # Раздел, хранящий в себе предметы
      '1': # Пример, готового предмета с айди 1
        headdatabase: false # Использование голов из HeadDatabase
        id: "DIAMOND" # Айди предмета или головы из HeadDatabase
        slot: 13 # Слот, который он занимает в меню
        name: "&6Алмаз" # Кастомное имя предмета
        lore: # Кастомное описание предмета
          - " "
          - " &fЦена: &a${cost}" # Плейсхолдер {cost} возвращает цену предмета
          - " "
          - " &fЛимит: &a{limit}" # Плейсхолдер {limit} возвращает лимит предмета
          - " "
          - " &eНажмите, чтобы продать"
        custom-name: false # Использование кастомного имени предмета - поле name
        random-cost: true # Случайная генерация стоимости предмета
        random-amount: true # Случайная генерация количества предмета
        limit: true # Использование лимита количества предмета
        decrease-cost: true # Использование уменьшения цены после каждой продажи
        limit-amount: 50 # Количество раз, которое можно будет продать этот предмет
        decrease-percent: 10 # Количество процентов, на которое будет понимажаться цена после каждой продажи
        min-cost: 500 # Минимальная цена для генерации случайной цены
        max-cost: 1000 # Максимальная цена для генерации случайной цены
        min-amount: 8 # Минимальное количество для генерации случайного
        max-amount: 16 # Максимальное количество для генерации случайного
        fixed-cost: 500 # Фиксированная стоимость предмета
        fixed-amount: 16 # Фиксированное количество предмета
    decorations:
      '1':
        headdatabase: false # Использование голов из HeadDatabase
        id: "CLOCK" # Айди предмета или головы из HeadDatabase
        data: -1 # Дата предмета, для отключения - установите значение -1
        slots: # Слоты, которые он занимает в меню
          - 31
        name: "&6Информация" # Кастомное имя предмета
        lore: # Кастомное описание предмета
          - " "
          - " &fДо обновления: &e{time}" # Плейсхолдер {time} возвращает время до обновления в формате из поля time-format в config.yml

Зависимости:
Vault, PlayerPoints, PlaceholderAPI, HeadDatabase

Плейсхолдеры:
%glavbuyer_time% - возвращает время до обновления скупщика
Команды и права:
/glavbuyer reload (glavbuyer.admin) - Перезагружает конфигурации плагина
/glavbuyer update (glavbuyer.admin) - Обновляет меню скупщика
/buyer (нет прав) - открывает меню скупщика​

Автор

glavtoy

Еще ресурсы от glavtoy

GlavCrypto - Плагин на Криптовалюту в Майнкрафт
GlavCrypto - Плагин на Криптовалюту в Майнкрафт
Уникальный плагин на криптолювату для вашего сервера.
ВерхНиз