- Разрешена регистрация и удаление пользовательских эффектов при перезагрузке конфига. Ранее они оставались зарегистрированными до перезапуска сервера.
- Обратите внимание: при удалении эффекта существующие фейерверки с этим пользовательским эффектом перестанут отображать частицы.
- Исправлена проблема, из-за которой удаление стандартных пользовательских эффектов работало не полностью.
- Это обновление добавляет возможность создавать пользовательские 3D-эффекты из построек в игре. Для этого используются схематики и требуется WorldEdit версии 7 или новее.
- Новая опция пользовательских эффектов schematic позволяет указать, какая схематика будет использоваться, а цвета частиц берутся из карт цветов самих блоков.
- Подробности о новой опции, а также видео-пример с конфигурацией простой рождественской ёлки доступны в вики.
- Добавлена поддержка большего количества частиц, требующих указания цвета (tinted_laves, flash и любые другие частицы, использующие тип данных «Color» в дальнейшем).
Добавлена поддержка цветных вспышек при взрыве фейерверков на серверах 1.21.9 и новее.
Цветная вспышка будет отображаться автоматически, если фейерверк имеет цвет или используется кастомный эффект с параметром flash-color либо хотя бы одним значением colors.
Исправлена ошибка в консоли, возникавшая при взрыве фейерверка на серверах 1.21.9+.
На работу основных функций и отображение эффектов она не влияла — не отображалась только сама вспышка.
This adds the ability to craft effects that can be colored with dyes with multiple colors by adding different dyes when crafting! (Fountain, Texts and Maps as well as custom png-based effects if it has coloring enabled)
Please note that this will only work on 1.13+ servers due to 1.12 having major limitations in the crafting system. (You can still manually create such effects with multiple colors with the commands though)
- Исправлено исключение при запуске, вызванное изменениями в хард форке Paper 1.21.4.
Это обновление добавляет поддержку 1.20.5/6, используя новый Spigot API, добавленный в 1.20.4, для хранения и получения данных о предметах напрямую через встроенный API вместо обращения к внутреннему коду сервера. Я предполагал, что API для этого будет добавлен в дизайн плагина, поэтому не потребуется дополнительная конвертация данных, и старые предметы будут продолжать работать. (Если у вас есть случаи потери данных, пожалуйста, свяжитесь со мной и предоставьте данные предмета, например, в виде файла player.dat).
Это эффективно устраняет необходимость обновлять плагин с каждой новой версией Minecraft, поэтому в будущем не будет необходимости обновлять плагин, когда происходит обновление Minecraft! (Конечно, не забудьте сообщить мне о любых проблемах!)
- Испралены неработающие цветные частицы в 1.12
- Испралены частицы, не показывающиеся на большом расстоянии в 1.12