- - Исправлена совместимость с Veinminer (Спасибо Choco!)
- - Оптимизированы триггеры move и change_chunk (спасибо Casper!)
- - Добавлен эффект анимации для воспроизведения анимации, в ближайшем будущем будет добавлено еще больше.
- - API: Добавлено API анимации
- - Исправлена ошибка give_permission, вызывающая ошибки с NPC
- - Добавлена интеграция Model Engine: эффект play_animation
- - API: Добавлен EntityProvidedHolder
- - Добавлен фильтр this_item
- - Добавлена команда отладки /libreforge
- - Исправлен эффект трансляции
- - API: Добавлены TypedHolderProvider<T>, TypedProvidedHolder<T> и улучшен ItemHolderFinder
- - API: Добавлен Dispatcher#getHoldersOfType<T: Holder>(): Collection<T>
- - Исправлена потенциальная утечка памяти при работе с сущностями
- - Исправлена ошибка, из-за которой некоторые плейсхолдеры не работали в некоторых местах в некоторых эффектах
- - API: TriggerData больше не является классом данных
- - Исправлена интеграция кастомных биомов (спасибо OfTeN!)
- - Исправлен мутатор location_to_drop (Спасибо OfTeN!)
- - Добавлен эффект keep_levels в качестве xp-аналога keep_inventory - используйте оба, если хотите иметь инвентарь в ванильном стиле
- - Добавлен /libreforge trigger <dispatcher> <id> [value] для диспетчеризации пользовательских триггеров из внешних плагинов, подробнее читайте здесь: trigger_custom | Auxilor Plugins.
- - Настроен drop_pickup_item
- - Исправлен эффект передачи
- - Исправлено, что плейсхолдеры add_holder, add_holder_in_radius, add_holder_to_victim и add_permanent_holder_in_radius не наследовали плейсхолдеры базовых держателей
- - Исправлено несколько ошибок с плейсхолдерами в эффектах / условиях / и т.д.
- - Исправлена некорректная работа вложенных цепочек
- - Исправлена ошибка, при которой плейсхолдеры не работали с постоянными эффектами
- - Несколько других исправлений и улучшений стабильности