- Внутренние изменения для инлайн/анонимной компиляции цепочек
- Добавлено событие TriggerProcessEvent
- Добавлено предыдущее событие к PointsChangeEvent для отслеживания изменений
- Удален порядок мутаций (внутреннее изменение, не использовался)
- миграции eco 6.25.0
- - Исправлена интеграция mcMMO, загружающая эффект умений ecoskills skill_xp_multiplier
- - Удалена опция antigrief_check из эффектов, теперь всегда будет true
- - эффект damage_nearby_entities больше не требует указания списка сущностей
- - Исправлено то, что предметы не могли разделывать бревна, превращать блоки травы в тропинки и т.д.
- - /ecoitems give теперь будет сбрасывать предметы на землю, если инвентарь заполнен
- - Добавлен эффект sell_multiplier с хуками для ShopGUIPlus и DeluxeSellwands
- - Добавлена опция damage_self (по умолчанию true) для эффекта damage_nearby_entities
- Добавлены цепочки эффектов: Цепочки эффектов - это группы эффектов, которые могут выполняться вместе. Это очень полезно, если вы хотите создать эффект, основанный на шансе, с несколькими компонентами: шанс рассчитывается независимо для каждого триггера, поэтому без цепочек частицы и сообщения могли бы отправляться, когда эффекты не активируются, и наоборот.
Используйте эффект run_chain для вызова цепочки.
Подробнее о цепочках читайте в обновленной вики, здесь! https://plugins.auxilor.io/all-plugins/configuring-an-effect#effect-chains