- Для версий
- 1.17.✘
- 1.18.✘
- 1.19.✘
Описание перевода плагина EcoEnchants:
Переведены полностью конфигурационные файлы всех зачарований и chains.yml, config.yml, lang.yml, lrcdb.yml, rarity.yml, targets.yml, types.yml, vanillaenchants.yml.Файлы перевода плагина EcoEnchants:
config.yml YAML:
# ______ ______ __ __
# / ____/________ / ____/___ _____/ /_ ____ _____ / /______
# / __/ / ___/ __ \/ __/ / __ \/ ___/ __ \/ __ `/ __ \/ __/ ___/
# / /___/ /__/ /_/ / /___/ / / / /__/ / / / /_/ / / / / /_(__ )
# /_____/\___/\____/_____/_/ /_/\___/_/ /_/\__,_/_/ /_/\__/____/
#
# Автор: Auxilor
# Перевод: windstone#3250 / https://vk.com/zshelluser
# Параметры зачарования предметов на столе зачарования
enchanting-table:
enabled: true # Должны ли кастомные чары быть доступны на столе зачарования
book-multiplier: 0.5 # Множитель, применяемый к шансу получить зачарование на книгу (для баланса количества зачарований)
maximum-obtainable-level: 30 # Максимальный уровень для стола зачарования. EcoEnchants не изменяет этот предел, но если у вас есть плагин, который это делает, настройте это значение.
cap: 5 # Максимальное количество зачарований, которое можно получить в любой момент времени.
reduction: 2.2 # Шанс получить каждое последующее зачарование делится на это число, например, вероятность получения 2-го зачарования в 2.2 раза меньше, чем 1-го, 3-го - снова в 2.2 раза меньше и т.д.
# Варианты получения кастомных зачарований в трейде с жителями деревни
villager:
enabled: true # Должны ли кастомные чары быть доступны у жителей деревни
book-multiplier: 0.14 # Множитель, применяемый к шансу получить зачарование на книгу (для баланса количества зачарований)
reduction: 5 # Шанс получить каждое последующее зачарование делится на это число, например, вероятность получения второго зачарования в 5 раз меньше, чем первого, третьего - снова в 5 раз меньше, и т.д.
# Варианты получения кастомных зачарований в сундуках с лутом
loot:
enabled: true # Должны ли кастомные чары быть доступны в сундуках с лутом
book-multiplier: 0.5 # Множитель, применяемый к шансу получить зачарование на книгу (для баланса количества зачарований)
reduction: 7.5 # Шанс получить каждое последующее зачарование делится на это число, например, вероятность получения второго зачарования в 7.5 раз меньше, чем первого, третьего - снова в 7.5 раз меньше, и т.д.
# Параметры для объединения предметов на наковальне
anvil:
cost-exponent: 0.95 # Экспонента для каждого уровня зачарования, чтобы предотвратить проблемы с "Too Expensive!"
enchant-limit: -1 # Ограничение на количество зачарований на предмете (-1 для отключения)
use-rework-penalty: true # Должна ли взиматься доп. оплата за изменение названия быть применена
# Параметры отображения зачарований на предметах
display:
# Если вы отключите отображение, зачарования не будут отображаться на предметах. Отключайте только в том случае, если вы используете отображение в других местах.
# Изменение этого параметра потребует перезагрузки сервера.
enabled: true
numerals:
enabled: true # Должны ли числа использоваться для обозначения уровней зачарования
threshold: 10 # При превышении этого значения вместо цифр будут использоваться числа.
# Опции для not-met линий: https://plugins.auxilor.io/effects/configuring-a-condition#example-condition-config
not-met:
format: "<strikethrough>" # Чары с любыми активными not-met-линиями будут иметь этот тип форматирования.
above-max-level:
enabled: true # Должны ли зачарования с уровнем, превышающим их максимальный уровень иметь другой тип форматирования
format: "<gradient:#09FF9F:#1FF9E5>" # Формат для применения
level-only: true # Нужно ли форматировать только уровень
sort:
type: false # Должны ли чары быть отсортированы по типам
type-order: # Порядок, в котором будут отсортированы типы. Типы, отсутствующие в этом списке, не будут отображаться, если включена сортировка типов.
- normal
- special
- curse
length: false # Должны ли чары быть отсортированы по длине названия
rarity: false # Должны ли чары быть отсортированы по редкости. ьеьаьо
rarity-order: # Порядок, в котором будут отсортированы типы редкости. Типы редкости, отсутствующие в этом списке, не будут отображаться, если включена сортировка по редкости.
- common
- uncommon
- rare
- epic
- legendary
- special
- veryspecial
collapse:
enabled: true # Должны ли чары быть свёрнуты
threshold: 9 # При превышении этого значения зачарования будут сворачиваться
per-line: 2 # Количество зачарований, помещаемых в каждую строку
delimiter: ", " # Разделитель между зачарованиями
descriptions:
enabled: true # Должны ли описания зачарований быть показаны в лоре
threshold: 5 # При превышении этого значения описания зачарований не будут отображаться
word-wrap: 36 # Количество символов в каждой строке
format: "&9"
require-enchantable: true # Должны ли зачарования отображаться на предметах, не поддающихся зачарованию (true - не должны, false - должны)
# Параметры для графического интерфейса /enchantinfo
enchantinfo:
rows: 3 # Кол-во строк для графического интерфейса
mask: # Фоновый материал
items:
- black_stained_glass_pane
pattern: # 1 для первого элемента, 2 для второго и т.д.
- "111111111"
- "111101111"
- "111111111"
item:
row: 2
column: 5
show-max-level: true # Должна ли книга быть максимального уровня или уровня 1
line-wrap-format: "&a" # Цвет для обертывания строк
lore: # Описание добавляется автоматически
- ""
- "&fМаксимальный уровень: &a%max_level%"
- "&fРедкость: &a%rarity%"
- "&fПрименимо к: &a%targets%"
- "&fКонфликтует с: &a%conflicts%"
# Пользовательские слоты GUI; смотреть здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/custom-gui-slots
custom-slots: [ ]
# Параметры для графического интерфейса зачарования.
enchant-gui:
rows: 6 # Сколько строк должно быть в графическом интерфейсе.
title: "Меню Зачарований" # Заголовок графического интерфейса.
mask: # Фоновый материал
items:
- black_stained_glass_pane
pattern: # 1 для первого элемента, 2 для второго и т.д.
- "111101111"
- "111111111"
- "100000001"
- "100000001"
- "100000001"
- "111111111"
# Пустой элемент для отображения при отсутствии зачарованной книги
empty-item: gray_stained_glass_pane name:""
# Параметры для информационного элемента
info:
item: player_head name:"&aКак мне это использовать? " texture:eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvMjcwNWZkOTRhMGM0MzE5MjdmYjRlNjM5YjBmY2ZiNDk3MTdlNDEyMjg1YTAyYjQzOWUwMTEyZGEyMmIyZTJlYyJ9fX0=
lore:
- "&fПоместите предмет в слот в верхней части,"
- "&fи все чары, которые вы можете добавить"
- "&fна этот предмет, появятся в поле ниже!"
row: 1
column: 9
item-row: 1 # Строка слотов для выпадения предмета
item-column: 5 # Столбец
# Параметры для кнопок
page-change:
forwards:
item: arrow name:"&fСледующая страница" # Не будет отображаться, если находится на последней странице.
row: 6
column: 6
backwards:
item: arrow name:"&fПредыдущая страница" # Не будет отображаться, если находится на первой странице.
row: 6
column: 4
# Параметры для области, в которой будут отображаться чары
enchant-area:
width: 7 # Ширина области зачарования
height: 3 # Высота области зачарования
row: 3 # Строка левого верхнего угла области
column: 2 # Столбец левого верхнего угла области
# Пользовательские слоты GUI; смотреть здесь: https://plugins.auxilor.io/all-plugins/custom-gui-slots
custom-slots: [ ]
# Опции для преобразования чаров, основанных на лоре (из других плагинов), с чарами EcoEnchants
# с теми же именами. Если вы переходите с другого плагина и не хотите, чтобы ваши игроки
# потеряли свои зачарования, просто включите эту опцию.
lore-conversion:
enabled: false # Включить ли преобразование знаний.
aggressive: false # Будет конвертировать все предметы во всех инвентарях при открытии. Вероятно, будет использовать много ресурсов сервера.
cooldown:
in-actionbar: false
sound:
enabled: true
sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
pitch: 0.5
cannot-afford:
in-actionbar: false
sound:
enabled: true
sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
pitch: 0.5
cannot-afford-type:
in-actionbar: false
sound:
enabled: true
sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
pitch: 0.5
cannot-afford-price:
in-actionbar: false
sound:
enabled: true
sound: "BLOCK_NOTE_BLOCK_PLING"
pitch: 0.5
point-names: # Если имена точек выглядят некрасиво (например, souls), их можно переименовать в красивые имена, и они будут отображаться такими игрокам
example_point: "Nicely Formatted Point"
use-faster-move-trigger: true # Отключите, если Вы хотите, чтобы триггер перемещения обнаруживал перемещения на расстояния менее 1 блока
raytrace-distance: 80 # Расстояние, на котором alt_click должен проверять местоположение
potions:
icon:
permanent: true
triggered: true
ambient:
permanent: false
triggered: true
particles:
permanent: false
triggered: true