Описание Continuum Shaders
Continuum 2.1 - это естественное развитие Continuum 2.0. Он поставляется с еще более уточненным и оптимизированным кодовой базой, с помощью которой мы можем реализовать эффекты, которые редко встречаются в большинстве "AAA" проектов, при этом обеспечивая лучшую производительность, чем когда-либо. Continuum 2.1 разработан для удовлетворения потребностей создателей кинематографа, строителей и обычных игроков в Minecraft, предлагая при этом множество продвинутых инструментов и функций, которые вы обнаружите только в современных рендерных движках. На данный момент Continuum 2.1 доступен только через наш пакет Continuum Early Access, который вы можете найти в магазине. Тем не менее, как только он выйдет из режима Early Access, он будет полностью бесплатно представлен, подобно версии 2.0. Читайте далее для получения дополнительной информации...Физическое освящение в Continuum Shaders
Continuum 2.1 разработан в двух этапах: освещение и настройка. На этапе освещения мы делаем все возможное для обеспечения правильной энергии с помощью рендеринга с реальными измеренными значениями. С физически основанным небом, материальной системой, окружающим светом, отражениями и объемными эффектами (облака, воздух и вода) Continuum может сделать любую постройку в Minecraft похожей на то, как если бы она была экспортирована из офлайн рендеров, но в реальном времени*.*Производительность может варьироваться в зависимости от конфигурации вашего оборудования. Continuum оптимизирован, но некоторые используемые эффекты достаточно затратны.
Знакомая настройка оттенков в Continuum Shaders:
Continuum 2.1 оснащен физически основанной системой камеры. Это означает, что мы моделируем сырую камеру внутри игры. Используя такие общие значения, как диафрагма, ISO, выдержка и экспозиция, пользователь может создать идеальный снимок, так же, как он бы это сделал с камерой, но в Minecraft!Системные требования для Continuum Shader
Эти требования обычно являются приблизительными, в силу характера разработки и самого MC, и предназначены для использования в качестве грубых ориентиров. Они будут меняться по мере разработки/обновления наших продуктов. Мы будем обновлять их как можно чаще.
Все текущие шейдеры совместимы ТОЛЬКО с Java-версией Minecraft. Версии Windows 10, Pocket и т.д. НЕ поддерживаются.
Эти шейдеры в настоящее время используют/требуют Optifine, а в случае Continuum RT / Continuum 2.1 Build 13 и выше - наш Focal Engine (более подробную информацию вы можете найти в нашем FAQ).
Мы НЕ поддерживаем Iris.
Пользователям графических процессоров AMD: версии графических драйверов после 22.6.1 могут работать некорректно с любыми из наших шейдеров, поскольку AMD постоянно вносит изменения в OpenGL-часть своего драйвера. Пожалуйста, примите это во внимание перед использованием/покупкой наших продуктов.
Последнее обновление: 2 апреля 2023 года
Continuum 2.1 Beta
Версия 2.1 в целом более оптимизирована, чем 2.0, но включает в себя более продвинутые эффекты (и, как правило, большее их количество).Кроме того, поскольку в настоящее время это бета-версия, она может работать неожиданно в некоторых случаях или на некоторых конфигурациях.
Минимальные требования:
- ПРОЦЕССОР: Практически любой двухъядерный процессор от intel/AMD, выпущенный за последние 5-7 лет.
- GPU: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 280X*.
- ОПЕРАТИВНАЯ ПАМЯТЬ: 4 ГБ
- ОС: Windows 7, 64 бит или более поздняя версия (MacOS на данный момент не поддерживается)
Рекомендуемые:
- ПРОЦЕССОР: Четырехъядерный процессор от Intel/AMD последних 4-5 лет или лучше
- GPU: Nvidia GeForce GTX 1660/1060 / AMD Radeon RX 580* или лучше
- Оперативная память: 8 ГБ или более
- ОС: Windows 10, 64-бит
* Начиная с Continuum 2.1, Beta build 14, шейдер функционирует на наших тестовых машинах RX 480 и 5700XT, используя версию драйвера 22.6.1. Если вы используете графический процессор AMD и столкнулись с проблемами, не указанными в разделе "Известные проблемы", убедитесь, что вы используете драйвер 22.6.1 или старше, и если проблемы сохраняются.
Требования к программному обеспечению
Для Continuum 2.1 Builds 1-12 требуется Optifine F2 Pre 3 или более поздняя версия.Сборки 13 и выше требуют Focal Engine v1.0.5 или более поздней версии и всех зависимых от него модов (инструкции по установке можно найти здесь), а также относительно новой версии графического драйвера.