Gold Плагин Механика NPC Constructor [3.5]

Constructor
Краткое описание:
Позвольте NPC строить ваши схемы и структуры блок за блоком с Citizens
130
10 175
  • Лайк 0
Реакции:84 пользователей

Последние обновления

3.5

Загружен актуальный файл

3.5

Исправлена проблема совместимости с PaperSpigot

3.4

Почистили код и исправили ошибку «не предмет» при размещении блока Также добавлена опция в...
Смотреть еще...
Для версий
  1. 1.13.✘
  2. 1.14.✘
  3. 1.15.✘
  4. 1.16.✘
  5. 1.17.✘
  6. 1.18.✘
  7. 1.19.✘
  8. 1.20.✘
  9. 1.21.✘
Источник
https://www.spigotmc.org/resources/constructor.79683/
Это полная переработка бесплатного плагина Builder с совершенно новыми функциями премиум-класса!

Описание плагина Constructor:​

Позвольте NPC создавать ваши схемы и структуры с Citizens2. С помощью Constructor NPC может получить файл схемы Sponge / Worldedit или структуру NBT и построить его блок за блоком. NPC-строители также могут поддерживать существующее здание, заменяя измененные блоки или удаляя новые

Презентация плагина Constructor:​


Режим предварительного просмотра:​


Выбор и демонстрация экономии структуры:​


Создание нескольких NPC для одной схемы (спасибо Smarco):​

Преобразование файла схемы в файл схемы (спасибо Smarco):​


Особенности плагина Constructor:​

  • - Построение схем Sponge/Worldedit и структур NBT, блок за блоком.
  • - Перестройте существующую схему/структуру, исправляя все, что было изменено.
  • - Все NBT-данные контейнеров корректно восстанавливаются (сундуки, печи, ящики шулькера ...) для схем WorldEdit/Sponge и NBT-структур!
  • - Конструктор издает звуки и частицы, назначенные фактическому блоку, который он размещает.
  • - Предварительный просмотр текущей загруженной структуры перед ее созданием (блоки на стороне клиента).
  • - Вы можете использовать этот плагин с несколькими версиями Spigot (от 1.13 до 1.19 на данный момент).
  • - Вы можете сохранять NBT структуры напрямую с помощью этого плагина, они будут сохранены в папке /world/generated/minecraft/structures/ вашего сервера.
  • - Вы можете игнорировать воздух или воду в структурах с помощью следующей команды: /constructor build <ignoreair/ignorewater>.
  • - Вы можете использовать до 4 конструкторов в одном проекте, задав им одинаковые схемы и происхождение, но разные шаблоны сборки. Вы также можете вручную разделить вашу схему на несколько частей с помощью WorldEdit.
  • - Поставьте все блоки, необходимые для построения схемы, с помощью следующей команды: /constructor supply true
  • - Вы можете загружать схемы и структуры из более старой версии или более новой версии, чем та, которую вы используете (вам нужно быть между 1.13 и 1.19).

Скриншоты плагина Constructor:​

GUI NPC, который можно показать с помощью команды "/constructor npc":
1
Графический интерфейс Schematic, который можно показать с помощью команды "/constructor list":
2

Использование плагина Constructor:​

Создайте NPC с Citizens и присвойте ему свойство 'constructor'.
/npc create <npcname> --trait constructor

Загрузите схему с помощью /constructor load, Пример:
/constructor load house
или /constructor load structure_house

Это загрузит включенный файл примера house.schem или вместо него файл structure_house.nbt.

Расположите NPC в центре области, в которой он должен строить.
Начните строительство NPC с помощью команды:
/constructor build

Если вы хотите, чтобы NPC строил с поддержкой смещения WorldEdit:
/constructor build <имя> offset

Вы можете сохранить структуру NBT с помощью следующей команды (с вектором):
Вы просто должны выбрать область с помощью жезла, а затем выполнить эту команду:
/constructor structure <name>

Используйте команду "/constructor timeout <значение между 0.1 и 1>", чтобы установить максимальное время между блоками.
Вы также можете заставить конструктора ходить быстрее с помощью команды "/npc speed <speed>".

Более подробные инструкции и другие команды можно найти в Citizens 2 Wiki.

Совместимость плагина Constructor:​

- Если вы хотите преобразовать старую схему до версии 1.13, вы можете сделать это, установив WordEdit, поместив файл схемы в папку /Wordedit/schematics/schematic_name.schematic и выполнив следующие команды: //schem load <schematic_name>
//schem save <schematic_name.schem>
Важно, чтобы вы поставили .schem в конце файла, чтобы он стал файлом .schem.

Установка плагина Constructor​

  1. Установите Citizens2 Используйте последние сборки от разработчика.
  2. Добавьте Constructor.jar в каталог /plugins/.
  3. Поместите ваш <filename>.schem в папку Constructor/schematics/.
  4. Поместите ваш <filename>.nbt в папку Constructor/schematics/ (будьте осторожны, чтобы имя файла не было одинаковым для файлов .schem и .nbt).
  5. Запустите свой сервер.

Авторы

bobobo & Black

Еще ресурсы от bobobo

LPX AntiPacketExploit
LPX AntiPacketExploit
Защищает ваш сервер от эксплойтов краш-пакетов
ExploitFixer
ExploitFixer
Защитите свой сервер Minecraft от хакерских атак с помощью совершенной системы безопасности Spigot.
Sonar
Sonar
Sonar - это легкий и простой в использовании плагин для защиты от ботов для вашего сервера Minecraft
UltimateTimber
UltimateTimber
Улучшите опыт рубки деревьев с анимацией и реалистичными звуками
UltimateKits
UltimateKits
UltimateKits - простой способ создания и управления наборами в Minecraft.
♛ Party Games X ♛ [23 Minigames! Parties, Spleef, Quake, TNTRun, + Tons more!]
♛ Party Games X ♛ [23 Minigames! Parties, Spleef, Quake, TNTRun, + Tons more!]
Самый лучший набор веселых мини-игр для вашего сервера!
Ouranos - World & City Generator
Ouranos - World & City Generator
✨✅ Процедурный генератор мира и городов, деревень, строений и т. д.
MythicRPG
MythicRPG
MythicRPG - это дополнение для Mythic, которое позволяет создавать кастомные заклинания
Mythic Dungeons DEV BUILD's
Mythic Dungeons DEV BUILD's
Предварительные сборки плагина MythicDungeons
Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
Crucible or MythicCrucible DEV BUILDS
Девверсия плагина MythicCrucible (или Crucible)
MythicAchievements dev build
MythicAchievements dev build
MythicAchievements - кастомные достижения с использованием MythicMobs
Model Engine Premium 4.x
Model Engine Premium 4.x
Создание и управление модоподобными моделями сущностей без каких-либо модов.
ВерхНиз