- Для версий
- 1.20.✘
- 1.21.✘
- Документация
- https://cutteshi.gitbook.io/catchzones-docs/
- Исходный код
- https://github.com/Shokydo/Capture-Zone/releases
CaptureZones — динамичные захватываемые зоны с визуальными эффектами и поддержкой команд
CaptureZones — это мощный и гибко настраиваемый плагин для серверов Minecraft на Paper/Spigot (версии 1.16–1.21+), позволяющий создавать интерактивные временные зоны с механикой захвата, командным контролем, визуальными частицами и автоматическими наградами. Идеально подходит для PvP-арен, PvE-ферм, территориальных войн и кастомных мини-игр!
⚠️ Требуется Paper или Spigot. Не совместим с Forge/Fabric.
---
🔥 Основные возможности
🗺️ Четыре типа зон:
🎯 Механика захвата:
- Два режима захвата:
- ADD — игроки постепенно заполняют шкалу захвата со временем.
- multiplier — ускоряет захват для вашей команды (требуется
- Полностью настраиваемая скорость захвата, максимальное значение и сообщения при победе.
👥 Встроенная система команд:
🌈Продвинутые визуальные эффекты:
Более 8 типов эффектов с глубокой настройкой:
- Кастомным именем и описанием (
- Эффектом свечения (
- Масштабированием (
- Анимацией вращения (
🎁 Награды и события:
⏳ Жизненный цикл зон:
-
-
-
---
🛠️ Примеры конфигурации
Ресурсная ферма (multi-chunk)
Арена смерти (circle)
Павильон Альфа (cube + команды)
---
📦 Установка
1. Скачайте
2. Поместите его в папку
3. Запустите сервер — будут созданы
4. Настройте зоны и команды.
5. Перезагрузите или перезапустите сервер.
---
💡 Поддержка и документация
---
📌 Совместимость
Создавайте эпичные поля боя, динамичные ресурсные зоны и захватывающие командные сражения с CaptureZones!
CaptureZones — это мощный и гибко настраиваемый плагин для серверов Minecraft на Paper/Spigot (версии 1.16–1.21+), позволяющий создавать интерактивные временные зоны с механикой захвата, командным контролем, визуальными частицами и автоматическими наградами. Идеально подходит для PvP-арен, PvE-ферм, территориальных войн и кастомных мини-игр!
⚠️ Требуется Paper или Spigot. Не совместим с Forge/Fabric.
---
🔥 Основные возможности
🗺️ Четыре типа зон:
- circle — идеально для арен и круговых мероприятий.
- cube — прямоугольные базы, павильоны или форпосты.
- single-chunk — простая зона размером 16×256×16 блоков.
- multi-chunk — обширные территории, охватывающие несколько чанков (например, ферма на 3 чанка).
🎯 Механика захвата:
- Два режима захвата:
- ADD — игроки постепенно заполняют шкалу захвата со временем.
- multiplier — ускоряет захват для вашей команды (требуется
use-teams: true). - Полностью настраиваемая скорость захвата, максимальное значение и сообщения при победе.
👥 Встроенная система команд:
- Определяйте команды в файле
teams.yml: задавайте права, отображаемые имена и HEX-цвета частиц. - Зоны могут быть доступны только определённым командам.
- Частицы автоматически меняют цвет на цвет захватывающей команды при включённой опции
team-colors: true.
🌈Продвинутые визуальные эффекты:
Более 8 типов эффектов с глубокой настройкой:
- Частицы:
FLAME,VILLAGER_HAPPY,REDSTONE,DUST,BLOCK_CRACKи др. - Анимации: вращение, пульсация радиуса, «дыхание» плотности, зигзагообразные линии, переливающиеся цвета.
- Специальный режим периметра для чанк-зон.
- Режим блока с
single-entity: trueсоздаёт невидимый ArmorStand с:
material) - Кастомным именем и описанием (
nbt-name, nbt-lore) - Эффектом свечения (
glow: true, glow-color) - Масштабированием (
scale) - Анимацией вращения (
animate-mode: loop / custom)🎁 Награды и события:
- Выполнение команд при захвате (например:
give %player% diamond 3). - Возможность случайных наград:
chance:30;give %player% ... - Режимы выдачи: всем участникам, случайному игроку или лидеру захвата.
⏳ Жизненный цикл зон:
- Зоны могут автоматически появляться, исчезать и возрождаться по таймеру.
- Кастомные команды при спавне, респавне или удалении зоны.
- BossBar с живыми данными:
%zone_name%-
%zonecapture_percent%-
%zonecapture_despawn_timer% (в секундах) -
%capturezones_team_name%---
🛠️ Примеры конфигурации
Ресурсная ферма (multi-chunk)
YAML:
farm:
name: "&aРесурсная Ферма"
position-type: multi-chunk
chunk-list:
- "-1,0"
- "0,0"
- "1,0"
capture:
mode: ADD
max-capture: 100
add-interval: 20
rewards:
- "give %player% wheat 16"Арена смерти (circle)
YAML:
arena:
name: "&cАрена Смерти"
position-type: circle
position: "200,64,200"
horizontal-radius: 25
vertical-radius: 20
effect:
1:
type: hollow
particle: FLAME
pulse: true
pulse-min: 20
pulse-max: 30Павильон Альфа (cube + команды)
YAML:
alpha_pavilion:
use-teams: true
teams: [red]
capture:
mode: multiplier
multiplier: 1.2
effect:
1:
type: hollow
particle: REDSTONE
team-colors: true---
📦 Установка
1. Скачайте
.jar-файл. 2. Поместите его в папку
plugins/. 3. Запустите сервер — будут созданы
config.yml и teams.yml. 4. Настройте зоны и команды.
5. Перезагрузите или перезапустите сервер.
---
💡 Поддержка и документация
- Полная документация:GitBook
- Нашли баг или недочёт? Или есть идеи по улучшению!? Пишите в Discord:
zero.xuky
---
📌 Совместимость
- Версии Minecraft: 1.16 – 1.21+
- Платформы: Paper, Spigot
- Зависимости: Отсутствуют (работает автономно)
Создавайте эпичные поля боя, динамичные ресурсные зоны и захватывающие командные сражения с CaptureZones!